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Résumé : Voici un deck très fun à jouer, reprenant les classiques du prêtre contrôle, et qui allie en plus beaucoup de pioche, des créatures midgame puissantes, ainsi que des combos délirants !
Auteur Skyj
Création 09 févr. 2015
Mise à jour 11 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 900
Note
...
Vues 6 599
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
1Flammes sacréesSort6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Yéti mécanique
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Gazleu
Serviteur6
1
Toshley
Serviteur6
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck très polyvalent et original qui est éfficace contre les decks aggro et peut rivaliser contre les meilleurs deck contrôles ! je précise que ce deck est expérimental plusieurs cartes pourraient être remplacées, n'hésitez pas à m'apporter vos conseils !

Avantages:

-Beaucoup de pioche
-Vous pouvez potentiellement jouer énormément de serviteurs avec de trés bonnes stats
-Deck endurant jusqu'à la fatigue
-Amusant à jouer et surprenant pour l'adversaire
-polyvalent grâce aux pièces détachées

Inconvénients :

-Vulnérable contre les decks meule
-On oublie le vol de cartes et de serviteurs, cette fois on se débrouille !
-moins de sort de zone que les decks prêtres classiques
-Pioche de cartes nécessaire avant le late game
-Pas des plus rapide


Les combos du deck et utilisation des cartes

Géant des montagnes : Une carte qui trouve parfaitement sa place dans ce deck, vous aurez 90 % du temps la main remplie à ras bord de pièces détachées, et avec le potentiel de pioche de ce deck, pourquoi s'en priverait on? habituellement je la garde si je l'ai en main de départ lorsque j'ai la pièce.

Commissaire-priseur : Très bon combo avec les pièces détachées, et tout les autres sorts à 1 de mana, je la garde dans le deck pour l'instant mais peut être remplacée par un Vol d’esprit ou pourquoi pas un Mot de l’ombre : Douleur pour plus de contrôle.

Châtiment sacré : Indispensable pour empêcher les decks aggro de remplir le board, ou pour finir une créature gênante à 1 ou 2 points de vie. Combo idéal avec Gazleu et Vol'jin .

Clerc de Comté-du-Nord : Une des meilleurs T1 du jeux, la carte de pioche irremplaçable de tout bon deck prêtre, à utiliser sans modération! Ce qu'on veut s'est piocher un max ! A comboter évidemment avec le Maître-lame blessé + Cercle de soins

Mot de pouvoir : Bouclier : En plus de piocher une carte vous pouvez empêcher une créature sur le board, et continuer à la soigner, trés utile !

Mot de l’ombre : Mort : Sort indispensable pour contrer les handlocks, et tout serviteurs avec plus de 5 d'attaque, la conserver surtout pour les plus grosses menaces.

Lumière des Naaru : Outre le fait qu'elle s'additionne parfaitement
avec Gazleu , elle nous permet de rester en vie, ou de contrôler le board avec la Prêtresse auchenaï , et en plus vous pouvez obtenir une Gardelumière gratuitement qui peut devenir une très grosse menace pour l'adversaire !

Nova sacrée : L'aoe du prêtre, très utile contre les decks aggro, et en plus ça rabiboche ! Combo pour 10 de mana avec Vol'jin

Flammes sacrées : Cette carte n'est pas indispensable dans le deck, je l'ai mise pour plus de contrôle, Pourait être remplacée par Vol d’esprit , une Folie de l’ombre peut être.

Crache-vase : La meilleure carte provocation du jeux selon moi, elle permet de nous maintenir en vie dans les situations difficiles et gagne du temps pour arriver jusqu'à Gazleu .

Toshley : Pas indispensable dans le deck mais permet d'obtenir 2 pièces détachées, et ses staitistiques sont très corrects pour son effet. Combo avec Gazleu , peut être remplacée par Gnome mécanique .

Yéti mécanique : Les meilleurs stats t4 du jeux, carte très solide, et combo avec Gazleu , indispensable dans ce deck selon moi.

Vol'jin : Carte difficilement remplaçable par une autre en raison du combo excellent avec Châtiment sacré , ça nous débarasse d'une créature, et en plus peut donner un paquet de vie à la notre !

Gazleu : Voici la carte maîtresse du deck, évidemment les stats sont à la ramasse comparé à un Ogre rochepoing , mais largement compensées par le card advantage qu'elle procure ! A vous les légendaires de types mech comme Vieux déchiqueteur de Sneed , Mastodonte de fer , Mekgénieur Thermojoncteur et beaucoup d'autres ! évidemment on peut se retrouver avec des mechs pas terrible, mais quelle importance, on aura toujours plus de serviteurs que notre adversaire !

Pour piocher plus de mechs, l'idéal est d'utiliser Gazleu le tour 10, vous aurez à coup sur 4 mechs dans votre main ce même tour si vous avez la main pleine de pièces détachées. On peut aussi l'utiliser au tour 7 avec la pièce détachée :
champ de camouflage.

Comment jouer le deck ?

Ce deck repose avant tout sur les combos entre les pièces détachées et Gazleu , les sorts personnels du prêtre à 1 de mana sont aussi présents pour Gazleu mais n'hésitez pas à les dépenser pour contrôler le plateau, les créatures de ce deck sont très solides, elles vous aideront à conserver l'avantage sur votre adversaire jusqu'à l'arrivée de Gazleu . Attention cependant à ne pas être trop gourmand avec les pièces détachées, si vous êtes dans une mauvaise posture, utilisez les, même sans Gazleu , à quoi bon les conserver si vous êtes mort avant d'arriver jusqu'à Gazleu ! Le plus important dans ce deck est de maîtriser le board pour l'arrivée de Gazleu !

N'hésitez pas à me faire partager vos critiques/points de vue pour améliorer ce deck !
je continuerai à modifier cette page en fonction des retours.
Amusez vous bien !

Dernière modification : j'ai remplacé le commissaire par un vol d'esprit.

Ajoutez moi, si le coeur vous en dit :) Achille#2266

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