Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePretre Dragon OTK version 1.1

Résumé :
Auteur Alexode
Création 17 juin 2016
Mise à jour 18 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 6 220
Note
...
Vues 1 245
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (13)

Carte Type Mana
2
Dragonnet du Crépuscule
Serviteur1
1Feu intérieurSort1
1Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Agent du Repos du ver
Serviteur2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1Folie de l'ombreSort3
2
Mal déterré
Sort5
1
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Drake du CrépusculeServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Cauchemar écailleux
Serviteur6
1
Écraseur drakonîde
Serviteur6
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Dragon avec une combo.

Deck Pretre Dragon

Avantages:

  • Des grosses patates dans la tête de l'adversaire !!

Inconvénients :

  • Plutôt Cher.
  • Combos difficile à mettre en place.
  • Dépend vraiment de sa sortie.

Les cartes clé

Combo Empereur Thaurissan ==> Feu intérieur + Cauchemar écailleux + Manipulateur sans-visage pour T9.

Contrôleur mental contre les zoo.

Auspice funeste pour les decks chaman.

Oracle froide-lumière compliqué à placer selon les matchup mais il permet d'avoir de la pioche et pourquoi pas de burn des decks plutôt contrôle ;)

Comment jouer le deck ?

Le but ici est d'essayer de jouer curvé et de faire les boosts dragon en début de partie (Dragonnet du Crépuscule, Agent du Repos du ver, Technicienne de l'Aile noire, Gardien du Crépuscule, Corrupteur de l'Aile noire) et de garder un maximum de tempo et de pression. L'Oracle froide-lumière, le Drake azur et le Mot de pouvoir : Bouclier servent entre autre à piocher pour avoir constamment un minimum de cartes en main (pour les boosts dragon et/ou combo) voir "burn" les cartes de adversaire avec l'Oracle froide-lumière. Le Contrôleur mental est ici pour tout les decks de types zoo / aggro. On joue également 2 Mal déterré pour reprendre le board et donc la tempo (nos mobs ont pleins de vie donc autant en profiter + le heal du prêtre). L'Ensevelir est surtout pour les decks plutôt "late game" et/ou les matchup N'Zoth / C'thun (Utilisation classique au final). Les Mot de l'ombre : Douleur permet notamment de tuer des mobs ennuyant tel que les Brave Sabot-de-sang ou bien des Auspice funeste (et bien d'autres). Le Mot de l'ombre : Mort sert à tuer un serviteur que l'on ne se voit pas gérer ou bien ensevelir. J'ai hésité à en mettre deux mais avec le mid-game classique des Decks Dragon et l'Écraseur drakonîde, on doit pouvoir s'en sortir pour placer la combo T9+ si on a eu ce qu'on voulait en main bien évidemment. Alexstrasza nous sert ici à baisser les points de vie de l'adversaire si la bataille pour le board fût intense / Activer tout nos boosts dragon / Remonter nos points de vie si on en a prit plein la poire en early / mid game. On en vient enfin à la partie qui attire les regards (pas du tout enfaite) : La combo principale ici (très compliquée à placer d'où l'attente de retours) est sur notre Empereur Thaurissan Into ==> Cauchemar écailleux + Feu intérieur + Manipulateur sans-visage (carte situationnelle, copie d'un Ragnaros, seigneur du feu, d'un Grommash Hurlenfer ou tout autres serviteur value peut être envisageable). Ainsi on a potentiellement 2 grosses cartes à gérer dans l'urgence pour l'adversaire et potentiellement on peut en refaire une encore après si il nous reste de quoi faire la combo.

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