Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre Silence ( Theorie )

Résumé : Un deck basé sur les synergies silences des nouveaux serviteurs de l'éveil des ombres.
Auteur Spixyx
Création 04 avril 2019
Mise à jour 06 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 1 560
Note
...
Vues 322
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1
Mots interdits
Sort0
2SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
2
Âme sans repos
Sort4
2
Hurombre des Parias
Serviteur4
1Prêtresse auchenaïServiteur4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Bibliothécaire de Dalaran
Serviteur2
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2
Enragé sans-visage
Serviteur3
2
Garde arcanique
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Deck prêtre silence capable d'OTK un adversaire jouant un deck lent et de se défendre avec des gros serviteurs avec provocation contre des aggros.

Avantages:

  • Liste polyvalentes au win conditions ajustable.
  • Les ajouts de serviteurs solides et de nouveaux silences rendent les sorties stables
  • Inconvénients :
  • La disparition des visions de l'ombre rendent une combo OTK plus difficile a mettre en place
  • Les cartes clé

    Clerc de Comté-du-Nord : Toujours essentiel en prêtre pour piocher en début de partie, permet de chercher toutes les combinaisons que le deck offre.

    Bibliothécaire de Dalaran : Meilleur silence sur ses propres créatures que le jeu ai connu. Transforme un board innoffensif en menace.

    Garde arcanique : Nouveau serviteur à silence avec d'excellente statistique ( meilleur que le tranchefeuille du passé )

    Protectrice solfurie et Défenseur d'Argus : meilleurs moyens de défense contre aggro.

    Comment jouer le deck ?

    Plan de jeu 1: Aggresser l'adversaire gräce à de gros serviteurs silence sur le plateau. Utiliser la menace d'un OTK au feu intérieur pour obliger l'adversaire à surréagir puis finir la partie par esprit divin *2 et feu intérieur ( aprés avoir silence son serviteur évidemment )

    Plan de jeu 2: Dévellopper une muraille de taunt impassable grâce aux cartes défensives comme argus ou solfurie. Les silences peuvent alors servir à neutraliser des menaces adverses et les esprit divin à faire grossir ses taunt.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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