Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRNG ma gueule

Résumé : Un voleur basé sur la mécanique du vol de cartes adverses avec un petit N'Zoth en plus pour le late game
Auteur Fulldawa29
Création 31 mars 2017
Mise à jour 31 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 9 080
Note
...
Vues 76
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (26)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2Fieffé forbanServiteur1
2
Périple dans les abîmes
Sort1
2AssommerSort2
2
Colporteur de Fossoyeuse
Serviteur2
2ÉviscérationSort2
1
Recrutement
Sort2
1
Attaque d'ombre
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
2
Larcin
Sort3
2
Raptor déterré
Serviteur3
1
Shaku, le Collectionneur
Serviteur3
2
Pilleur de tombes
Serviteur4
2
Colporteur éthérien
Serviteur5

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Déphaseur Zerus
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck à jouer quand tu ne sais pas quoi jouer

Real Thief

  • Scénario numéro 1 : Voler le plus de cartes possible à votre adversaire pour ensuite poser un Colporteur éthérien T5 et réduire leur coût en mana.
  • Scénario numéro 2 : Poser plein de cartes avec râle d'agonie pour arriver à un énorme N'Zoth au T10.
  • Scénario numéro 3 : Un peu les deux

Avantages:

  • La surprise, la mécanique du vol de carte fait que votre deck pourrait devenir incroyablement fort
  • Le fun, le deck est très amusant à jouer
  • La flexibilité, si la chance est avec vous vous pouvez quasiment tout contrer... ou pas

Inconvénients :

  • La surprise, la mécanique du vol de carte fait que votre deck pourrait devenir incroyablement faible
  • Le Match-up miroir, tomber contre un autre voleur fait perdre toute sa valeur au deck car le Colporteur éthérien ne pourra plus réduire que le Déphaseur Zerus

Les cartes clés

Le Colporteur éthérien est une cartes importante du deck, mais elle ne sera vraiment intéressante que si vous avez pu voler des cartes à votre adversaire dans l'early game.

Fieffé forban, Colporteur de Fossoyeuse, Larcin, Shaku, le Collectionneur peuvent être intéressante à garder au mulligan à condition d'avoir votre Colporteur éthérien en main également.

N'Zoth le corrupteur est l'autre win-condition du deck, il faut donc avoir joué au préalable vos râles d'agonie que sont les deux Pilleurs de tombes, Princesse Sissi et vos Périples dans les abîmes qui peuvent vous ramener d'autre gros râles d'agonie comme Cairne Sabot-de-Sang, Anub'arak, Regard de nacre... etc

Et enfin les cartes Pas de l'ombre et Recrutement peuvent facilement être enlevé du deck si vous préférez ajouter un Cairne Sabot-de-Sang, une deuxième Attaque d'ombre ou un Edwin VanCleef qui s'intègrerait à merveille dans le deck, mais elles restent tout de même intéressantes à comboter avec Shaku, N'Zoth ou le Colporteur éthérien. Cela peut alors donner des situations très drôle comme T9 pièce / N'Zoth / Pas de l'ombre, puis T10 après un clean de board de votre adversaire vous enchainez sur un N'Zoth / Recrutement. Personnellement je me suis déjà retrouver à faire un N'Zoth / piece / piece / Recrutement sur un T10 juste après avoir fait un Pilleur de tombes / Raptor déterré sur mon T9.

Comment jouer le deck ?

La ça devient un peu compliqué à expliquer, le deck étant très aléatoire, il est rare que deux parties se ressemblent, mais je dirais que le but principal reste de contrôler le board avec un bon early pour pouvoir ensuite commencer à voler les cartes adverses et jouer votre Colporteur éthérien pour donner de la value aux cartes que vous aurez volées. Ensuite vous aurez toutes les armes en main pour tenir jusqu'au N'Zoth.

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