Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Road to legend] Paladin Contrôle

Résumé : La disparition prochaine des murlocs vous inquiètent et risque de mettre Uther, Lydraiel et Arthas au placard ? Pas de panique, voici un deck contrôle tout à fait viable.
Auteur khalyst
Création 08 sept. 2017
Mise à jour 09 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 200
Note
...
Vues 3 589
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
2Protectrice vertueuseServiteur1
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Lame de ralliement
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort6
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Rampeur du goudronServiteur3
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1Le Chevalier noirServiteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Paladin Hard Contrôle

Marre de jouer Mid ? Ici, un deck paladin tempo contrôle.

De nombreux taunt permettrons de tenir les aggros :

- Protectrice vertueuse : Bon antiaggro, peux être buffer par le destrier pour outvalue les mid/contrôles

- Barbefeu Tresse-Flammes : Permet de tenir les aggro, fort contre pretre si buffer par le destrier

- Destrier à pointes : Générateur de Value...et très bon taunt persistant (sensible aux différents sheep / silence)

- Garde-soleil Tarim : Permet de buff vos soldats 1/1 pour créer une pression et forcer un missplay, ou debuff un ou plusieurs ton adverse..

- Rampeur du goudron : Carte basic avec de bonnes stats nécessaire en antiaggro

- Le roi-liche : Gros taunt, force les anti betes, genere de la value

- Tirion Fordring : Meilleur taunt du T8

Du heal une fois que les taunts sont tombés :

- Ragnaros, porteur de Lumière : Bon t8, permet de vous remonter si vous êtes la seule cible blessée

- Uther de la Lame d'ébène : Génère de la value avec l'arme, crée de l'armure pour tempo, buff votre PH, à jouer sur un tour à vide

De la tempo pour ralentir la progression ou prendre le map contrôle (ou simplement tanker 7 PV) :

- Auspice funeste : Très puissant vs aggro, permet de conserver le board après un clean

Des aoe indispensables :

- Égalité + Pyromancien sauvage ; combo ne nécessitant plus de description

- Consécration : A jouer avec sagesse

Des armes pour tempo toujours plus :

- Championne en vrai-argent : A jouer T4, très puissant vs MID - Lame de ralliement : Permet de renforcer vos quelques divin shield et de trade vs aggro...

De la value pour parer la pioche inexistante :

- Élise la Pionnière : Bon t5, permet de vous refaire une main...

- Garde-paix de l'Aldor + Kodo déchaîné : Sert d'anti bête vs contrôle

- Le Chevalier noir : Contre le roi liche, tirion, et les quelques taunt qui trainent

Et l'anti meta :

- Geist rôdeur qui contre les jade, les cham evo, les +1/+1 des druides, les feu intérieurs de pretre...

Avantages:

  • -Du hard contrôle
  • -De la Value

    -de nombreux finishers

    -Vous jouer hors meta

Inconvénients :

  • -Un manque certains de pioche
  • -les mauvaises sorties sont fatals vs aggro

    -Un deck chère

Comment jouer le deck ?

Il s'agit de ne pas se précipiter, il est nécessaire de bien connaitre la meta pour jours les cartes clés du deck au bon moment. Chaque carte à un rôle précis (que je détaillerais plus tard) en fonction du match up (que je detaillerais aussi plus tard).

Tout les match up sont envisageable (ratio > à 40% dans le plus mauvais match up, druide jade).

MATCH UP --->

DRUIDE JADE :

Commençons par l'horreur du moment, ici nous faisons environ du 40%, tout dépend de la sortie adverse et de la présence tardive ou non de notre geist.

Au muligan nous gardons les cartes agressives cad :

Protectrice vertueuse pour protéger vos token et forcer un balayage tôt dans la partie ; Hydrologue ; Barbefeu Tresse-Flammes ; Garde-soleil Tarim et le Geist rôdeur.

PRETRE DK HIGHLANDER :

Ici, une approche consiste à créer + de value que le pretre adverse uniquement grace à vos armes, qui peuvent trade une grande majorité de ses serviteurs, les rares qui seront trop puissant seront anéantis par la combo Garde-paix de l'Aldor + Kodo déchaîné ou le Le Chevalier noir.

Il est nécessaire de conserver Barbefeu Tresse-Flammes + Destrier à pointes lors de la phase DK du pretre pour empecher de nous tuer à l'aide de son PH, il en va de même pour Ragnaros, porteur de Lumière.

Enfin, ne jamais jouer de soldat 1/1 tant que vous n'assurer pas le tour suivant le kill du Clerc de Comté-du-Nord + Mot de pouvoir : Bouclier, il faut à tout pris l'empêcher de développer sa pioche.

Actuellement, j'ai 55% de winrate contre ce deck.

Guerrier Aggro Pirate :

Votre victoire dépendra ici essentiellement de la sortie adverse, le winrate est positif de par les nombreux taunt avec divin shield present early et la possibilité de se heal correctement en mid / late (environ 60% de winrate).

L'adverse abandonnera souvent dès la sortie de Protectrice vertueuse ,Barbefeu Tresse-Flammes, de la Championne en vrai-argent suivis d'un Destrier à pointes.

Rester sur vos gardes quand vous reprenez le contrôle de board si vous êtes low HP à ne pas descendre le guerrier en dessous de 13 PV (en prenant en compte la possibilité qu'il trade avec son arme) Pour contrer les doubles blast à 6 PV.

Au mulligan nous gardons : Protectrice vertueuse ; Auspice funeste ; Barbefeu Tresse-Flammes ; Lame de ralliement ; Rampeur du goudron.

Égalité est envisageable pour trade le Berserker écumant, le Soldat d'élite kor'kron et le Capitaine des mers du Sud.

Merci d'avoir pris le temps de regarder dont je pofinerai la description avec le temps... =)

Et bonnes victoires

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