Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneRoi de la jungle

Résumé : Dans la grande jungle sauvage, un roi est né ! Quiconque osera pénétrer son royaume à des fins malfaisants se verra châtié par ses gardes royales avec ce deck surpuissant !
Auteur Ëlfeman
Création 19 mai 2014
Mise à jour 17 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 120
Note
...
Vues 2 159
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (29)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
1Loup des boisServiteur1
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1Busard affaméServiteur2
1DétournementSort2
2Hyène charognardeServiteur2
1Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Arc long du gladiateurArme7
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (1)

Carte Type Mana
1Cobra empereurServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

La chasse est levée !!!

Avantages:

  • Permet de retourner l'attaque de l’adversaire contre lui même
  • Vous sort de situations compliquées
  • Contre-attaque monstrueuse
Inconvénients :

Les cartes clé

Quelles sont les cartes qui rendent ce deck si puissant ?
  • Les cartes Busard affamé + Lâcher les chiens: Pratique quand vous n'avez presque plus de cartes en main ou que vos choix de contre-attaque sont réduits;
  • La carte Hyène charognarde associée à Lâcher les chiens la rend extrêmement puissante. Cependant, les autres bêtes peuvent aussi la rendre très dangereuse ^^
  • Si la carte Rhino de la toundra survit juste après avoir été posé et qu'elle n'a pas été silence, combinée à tout autre carte "bête" ça peut faire très très mal ! (Exemple avec la Grande crinière des savanes)
  • La carte Fusée éclairante est très pratique contre les decks basés sur les secrets ;)
  • Le roi de notre jungle, le puissant Roi Krush peut s'avérer être un excellent finisseur !
  • Comment bien traquez sa proie ?

    La force de ce deck réside dans son aptitude à laissez l'adversaire développer son jeu et à s'en servir pour le détruire. Plus la partie devient longue (mais pas trop quand même xD), plus il se perdra dans votre jungle ! Vous devez vous arranger pour qu'il dévoile toutes ses cartes capable de détruire les votre plus puissantes (exemple: Métamorphose, Boule de feu de Mage; Maléfice de Chaman, Assassiner de voleur) avec pour office d'appât des cartes telles que Hyène charognarde (il y en a 2 dans le deck ;) ), Tisseuse ou encore Grande crinière des savanes par exemple tout en détruisant ses cartes clés avec: Cobra empereur, Marque du chasseur ou encore Tir meurtrier. Lorsque vous serez sûr qu'il n'en possède plus, qu'il est tout poil (xD), Alors là "QUE LA CHASSE COMMENCE" ! Il suffira juste de lui faire un maximum de dégâts puis si vous n'arrivez plus à l'atteindre, de l'achevez avec votre passif ! :) Avis à l'adversaire: Attention, BÊTES DANGEREUSES !

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