Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSuper Chaman impair

Résumé : Un chaman impair parce que c'est fun et que c'est plus fort qu'on ne le croit (73% de winrate du rang 5 au rang 2)
Auteur paille92
Création 23 févr. 2019
Mise à jour 24 févr. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 000
Note
...
Vues 6 621
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2
Évolution instable
Sort1
2Horion de terreSort1
2
Charrieur de bourbe
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2
Volcan
Sort5
1
Carniflore
Serviteur9

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Champion solitaire
Serviteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
1Zola la gorgoneServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Inventrice ricanante
Serviteur6
2
Ver tunnelier
Serviteur7
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

QU'EST-CE QUE C'EST QUE CE TRUC?

C'est souvent la réaction qu'aura votre adversaire, à se demander qu'est-ce qu'on peut bien pouvoir jouer dans notre deck, visiblement un troll. C'est un deck très bizarre, mais loin d'être mauvais croyez-moi! C'est plutôt un anti-agro pour battre les chasseurs bêtes et les paladins impairs mais qui est aussi capable aussi d'agresser avec la combo Ver tunnelier + Évolution instable, et qui peut aussi aller à la fatigue en répétant plein de fois le cri de guerre de Élise . En bref on est très polyvalent, à l'image de notre pouvoïr héroïque amélioré.

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Explication de comment jouer le deck

Grâce à Baku, notre pouvoir héroïque nous permet de choisir son totem, avec en plus la possibilité d'accumuler le même totem plusieurs fois. Et comme chaque totem est pratique dans une situation donné, ça donne des choses intéressantes :

  • le totem dégâts des sorts permet de booster les Tempêtes et les Horions
  • le totem de soin soigne nos créatures
  • le totem 1/1 est aussi intéressante pour aller contester une 1/1 ou une 2/1 en early, et pour nous permettre de aller grignoter les PV des créatures de l'adversaire (ou de lui-même)
  • le totem 0/2 provocation nous permet de protéger nos PV (Au moins 2 dégâts de moins dans notre gueule) et permet de protéger nos gentils p'tits Totem de vague de mana

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Cartes clés du deck

  • Carniflore : Il suffit de regarder tous les cris de guerre de nos serviteurs pour comprendre ce qu'elle peut faire...indispensable
  • Élise la Pionnière : Indispensable aussi car il y a beaucoup de guerrier, mage et démo contrôles qui t'emmènent à la fatigue. Et contre ça élise est ta meilleure amie.
  • Ver tunnelier : elle permet de récupérer le board juste après un volcan, sans laisser l'adversaire remettre un board conséquent. combinée avec évolution instable elle permet de générer un T8 pour 1 seul mana...
  • Zilliax : la 3e légendaire indispensable, surtout parce qu'elle permet de remonter plusieurs points de vie. Très précieuse car on peut également la remonter avec les Charrieurs ou la Zola pour gagner encore plus de points de vie, dans le cas où on a plus beaucoup de PV.
  • Contrôleur mental : je la met dans les rangs d'indispensable tellement notre deck est fait pour elle et tellement elle fait mal aux adversaires un peu trop aventureux (et il y en a un paquet^^). contre paladin impair ça coule de source mais elle est aussi très efficace contre les chasseurs et les voleurs râles d'agonies, mais aussi les démonistes.

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Matchs-up

J'ai fait 30 matchs avec le tracker du rang 5 au rang 2, et je dirais une vingtaine d'autres sans tracker (souvent parce qu'il a bugué^^) Voici mes statistiques, qui sont quand même trompe-l'oeil sur les prêtres. Ce sont des matchs-up très équilibrés en général. Pareil les mages j'ai de bonnes stats mais j'ai eu de la réussite, en vrai ce sont des matchs-up plutôt défavorables.

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Chasseur bête : match-up plutôt favorable, mais il faut être très prudent et un peu filou. il faut faire très attention à la Hyène charognarde et au Rhino de la toundra, qui sont ses 2 cartes les plus dangereuses, parce que si on a pas de quoi les gérer on est mal, donc des fois les Volcan faut pas les lancer trop vite. Il ne faut pas hésiter à ne faire que de vieux totems 0/2 provocations pendant les tours, parce que s'il balance ses Preste-patte dessus il ne meurent pas donc il ne peut pas faire grossir se hyène et vous pourrez aisément faire Contrôleur mental ou Tempête de foudre derrière.

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paladin impair : matchs-up très favorable. il ne vas pas aimer Volcan, Tempête, Contrôleur mental,Défenseur de Butte-Pierre, les Ver tunnelier qui coûtent 0 et j'en passe et des meilleurs.

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Guerrier contrôle : le but est de jouer élise plus de la rejouer 3 fois grâce aux Charrieurs et à Zola. Ensuite notre carniflor va faire générer 4 paquets soit 8 paquets dans notre decks. Si en plus vous êtes bons et que vous faites Évolution instable sur vos sources de pioches + Horion de terre sur ses Jeunes navrecorne il ira à la fatigue 6 tours avant vous. C'est souvent des matchs-up qui se joue à pas grand chose, il faut être prudent, ne pas lâcher ses ressources bêtement et faire un peu attention car il est des fois capable de mettre de la pression ou de surprendre.

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Démoniste cube : si on peu pas gérer son crâne, c'est très compliqué. Sinon Évolution instable va nous permettre de lui mettre de la pression et Contrôleur mental peut permettre de renverser complètement la game. (si on lui vole un Seigneur du Vide il ne le récupère pas sur son Gul'dan.

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Démoniste contrôle : match-up compliqué. ça va surtout dépendre de ce qu'on récupère sur les paquets d'élise, parce qu'autant à la fatigue on peut jouer avec lui, autant son pouvoir héroïque peut nous terminer à distance. Il faut toujours tourner autour des Profanation et des Flammes infernales.

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Voleur tempo : un bon match-up. la combo Ver tunnelier + Évolution instable permet de le prendre de vitesse, et Tempête de foudre peut lui faire très mal.

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druide Mec'thun : un bon match-up. on a des moyens de l'agresser avec des grosses créatures et ça il aime pas trop, il préfère un board rempli de petits serviteurs qu'il pourra aller chercher avec Pyromancien sauvage. Sinon l'astuce c'est qu'il va piocher tout son deck mais souvent il aura son 2e Commissaire ou un Acolyte qu'il va devoir suicider avant de jouer sa combo. Là on fait Éclat glaciaire on le renvoie on le rejoue, on le refait, on met des 0/2 provoc ce qui fait qu'il arrive pas à se suicider son propre serviteur, et pendant ce temps là on peut le tuer tranquillement OKLM. Des fois par contre il a la main de sa vie il vide son deck au Tour 6 et tu peux rien faire...

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Voleur ou chasseur râle d'agonie : matchs-up équilibrés. Ils sont pas très bon en arly donc on prend facilement le dessus et ensuite on a souvent un tour avec Contrôleur mental qui lui fait très mal. Pour rappel on peut rejouer contrôleur mental avec Charrieur de bourbe ou Zola la gorgone et ensuite ça permet d'avoir une carniflor qui puisse voler 2 à 3 serviteurs adverse.

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voleur malygos ou prêtre dragon : j'en rencontre pas trop souvent et heureusement parce que ce sont des matchs-up compliqués : on a aucun moyen de contrer la combo du voleur et pour le prêtre, il lui suffit de faire son DK puis Alexstrasza puis 3 Attaque mentale et c'est terminé.

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prêtre résurrection : match-up compliqué. les Totem de vague de mana lui font très mal. S'il a sa combo avec Malygos, Prophète Velen et Attaque mentale on est mort. Sinon on peut l'avoir en l'agressant ou bien à la value.

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prêtre combo chênecoeur : match-up compliqué. Pareil il faut vraiment lui mettre beaucoup de pression et prier pour qu'il n'ait pas en main sa combo ainsi que Dissipation de masse parce qu'on pourra pas toujours gérer tous ses taunts.

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prêtre combo chênecoeur : match-up compliqué. Pareil il faut vraiment lui mettre beaucoup de pression et prier pour qu'il n'ait pas en main sa combo ainsi que Dissipation de masse parce qu'on pourra pas toujours gérer tous ses taunts.

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mage contrôle : matchs-up très compliqué. heureusement qu'il est peu présent dans la méta, parce qu'à part s'il pioche son DK au tour 20, c'est compliqué. Son pouvoir héroïque de Jaina fait beaucoup trop de value pour s'en sortir.

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mage impair agro : matchs-up légèrement défavorable. C'est surtout lié au début de la partie. Si on a arrive à prendre le contrôle du board rapidement, le plus dur est fait. Mais quand il fait Mage du Kirin Tor T3 avec un secret ou Jan'alai, le faucon-dragon au T7 en général c'est fatal.

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Ajouts possibles

Si vous n'avez pas certaines cartes qui ne sont pas clés, c'est pas grave, il y en a d'autres très bonnes aussi :

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CONCLUSION

Ce deck est un deck avec beaucoup d'options et beaucoup de stratégies possibles, du coup il demande un temps d'adaptation avant de la maîtriser, et c'est pas forcément avec lui que vous allez monter super vite le ladder mais le jeu en vaut la chandelle. J'arrive pas à trouver un deck plus jouissif que le chaman impair, c'est le beau-jeu comme on dit. Et oui l'adversaire ne va pas nous respecter mais bien lui en prendra ; J'espère que vous pourrez vous amuser avec de decks il est vraiment très agréable à jouer et si vous avez des cartes que vous avez pas mais que vous voulez jouer le deck dites-le moi il y a pas de remplacement possibles

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