Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneTempo Mage

Résumé : Petit deck mage tempo qui marche plutôt bien !
Auteur Hynn
Création 16 janv. 2017
Mise à jour 17 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 760
Note
...
Vues 4 056
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2
Déflagration des Arcanes
Sort1
1Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Ensorceleuse du culte
Serviteur2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Intelligence des ArcanesSort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck mage tempo Attise-flammes assez classique, qui s'insère à mon sens très bien dans la méta.

Matchs-up :

Globalement les matchs-up négatif sont le prêtre dragon et le mage réno, le premier conteste le board, quant au deuxième, la présence de Reno Jackson ainsi que du Bloc de glace complique fortement le léthal.

Pour les autres matchs-up que ce soit démo réno, war face, shaman face, druide jade,voleur miracle, le deck est favorable, surtout contre démo réno et druide jade.

Explication des cartes

- La Déflagration des Arcanes combote très bien avec Mage de sang Thalnos, Drake azur et Ensorceleuse du culte. Permet de gagner pas mal de tempo et très efficace contre les decks face avec notamment la possibilité de gérer Boucanier de petite envergure.

- L' Image miroir à une double utilité, en effet elle permet contre les aggro de tempo en protégeant nos points de vie. Mais également à protéger des cartes clés tel que Attise-flammes qui permet de déborder très rapidement.

- Les Projectiles des Arcanes permettent aussi bien de gérer des créatures que de donner le léthal via l' Attise-flammes.

- La Wyrm de mana ne se présente plus, c'est l'un des meilleurs T1 du jeu et apporte une stabilité dès le début de la partie.

- L' Apprentie du sorcier permet si elle n'est pas gérée de pouvoir utiliser nos sorts allègrement et permet des combos tels que T3 Attise-flammes + Projectiles des Arcanes et/ou Déflagration des Arcanes et/ou Image miroir.

- L'Éclair de givre permet de gérer une créature, apporter le léthal ou simplement geler ce **** de war face :)

- L' Ensorceleuse du culte combote avec Déflagration des Arcanes et est un bon T2.

- Le Limon des marais acide est là, simplement à cause des nombreux decks jouant des armes, il est très utile contre war, chaman et voleur.

- Mage de sang Thalnos est un moteur de pioche supplémentaire et combote aussi avec les sorts.

- L'Attise-flammes a.k.a l'enfer pour votre adversaire.

- L' Intelligence des Arcanes: constitue le principal moteur de pioche.

- Torche oubliée, dans un deck avec 1/6 de pioche, la torche permet dans un premier temps de gérer une créature, et dans un second temps d'apporter le léthal.

- La Boule de feu permet de gérer une grosse créature et/ou apporter le léthal.

- L'Élémentaire d'eau est un T4 solide, difficile à gérer et constitue une plaie pour les classes à arme, c'est la terreur, le diable pour eux.

- Le Drake azur est un autre moteur de pioche et de dégat des sorts, il apporte une polyvalence et est essentiel, de plus c'est la seule créature qui permet de contest le prêtre.

- Le Choc de flammes est la AOE du mage qui permet un gain de tempo énorme.

- Ragnaros, seigneur du feu est une carte clé qui apporte en late game un gros plus.

Le mot de la fin

Je compléterai ce guide au fil du temps et des suggestions N'hésitez pas à poser vos questions/ remarques, je me ferai une joie de vous répondre. Bonne année à tous au passage ! :)

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