Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[Test] OTK Un'Goro

Résumé : En gros le principe est de finir la quête du rogue et pouvoir otk à l'aide des noeinoeils + recrutement
Auteur Olykos
Création 22 mars 2017
Mise à jour 22 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 840
Note
...
Vues 371
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (25)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2
Pièce contrefaite
Sort0
2PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
1
Grotte des profondeurs
Sort1
2ÉviscérationSort2
2
Passeur de Gadgetzan
Serviteur2
2
Recrutement
Sort2
1
Attaque d'ombre
Sort3
2
Cosse caméléon
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Pilleur de tombes
Serviteur4

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon salutation les amis je suis de loin le pire deck builder de la Terre mais je voulais réagir sur la nouvelle quête voleur et j'espère avoir bien compris l'effet du sort légendaire car si la subtilitée entre "jouez" et "invoquez" est très important j'espère ici que le sort prendra en compte les serviteurs invoquez sinon mon deck est bidon.

Résumé du deck

Alors pour résumer j'ai essayé ici d'expérimenté un deck otk Neunœil le Pirate si et seulement si je me répète le sort légendaire voleur découlant de la quête Grotte des profondeurs marche comme je l'entends. Dans ce cas la le but est simple: survivre, jouer les 4 cartes identiques grâce à nos multiples sorts et serviteurs sur le Fieffé forban pour plus de rentabilité de fun et d'aléatoire car on aime ça. Ensuite Recrutement sur notre Neunœil le Pirate (le faire 2 fois serais assez fun) et logiquement rejoué un Fieffé forban fraîchement gardé en main pour ramener la bande de Neunœil le Pirate qui grâce au sort légendaire logiquement devrait être 5/5 on board. Logiquement celà fera 3*5 soit 15 dégats pour une petit combo et 6*5 soit 30 dégats pour la combo ultime. Rajouté à celà quelques sorts de gestion pour tempo, du burst avec les Sang froid et une pioche avec les Commissaire-priseur pour chercher les cartes de la combo. Voila en espèrant qu'une âme charitable optimise un maximum ce deck si et seulement si le sort marche comme je le penses sinon encore dsl.

Avantages:

    -Fun, fun, fun et un peu de fun aussi

Inconvénients :

    -Pas sur du tout du fonctionnement -On peut rapidement se faire prendre de vitesse

Les cartes clé

-Grotte des profondeurs: le sort qui va nous permettre l'otk en question -Neunœil le Pirate: la base de notre otk -Pas de l'ombre,Passeur de Gadgetzan,Jeune maître brasseur,Cosse caméléon: les cartes nous permettant d'accomplir la quête Recrutement: indispensable pour créer notre équipage

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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