Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[TGT] SuicideLock

Résumé : Un jour, Gul'dan a voulu se suicider, et quoi de mieux que les démons pour se suicider ?
Auteur Le Blédard
Création 27 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 8 520
Note
...
Vues 3 428
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (21)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1
Fusion démoniaque
Sort2
2
Garde-courroux
Serviteur2
2
Reine de Douleur
Serviteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1Détection des démonsSort3
1Terreur du VideServiteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5
1Plaie funesteSort5
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Salut a toutes et a tous, aujourd'hui, je vais vous présenter un deck de ma création basé sur les démons. A première vue il s'agit d'une liste classique mais a a particularité de contenir des cartes a "contre coût" ce qui explique le nom du deck.

Résumé du deck

Comme vous le voyez, ce deck ressemble pas mal a une liste classique de ZooLock mais a comme particularité de contenir des cartes a tendance suicidaire comme Diablotin des flammes, Fusion démoniaque, Puissance accablante, ... mais aussi une base plus sure qui a fait ces preuves a GvG et BRM comme Le démon le plus cheaté, Chef du gang des diablotins et d'autres pour donner un coté compétitif au deck. Maintenant que l'on connait les bases du deck, on va voir les Avantages/Inconvénients puis on abordera les Match-ups ainsi que le Mulligan.

Avantages:

  • On ne joue pas nobrain donc les parties sont faciles.
  • Amusant a jouer.
  • Surprenant car cette idée n'est pas exploité

Inconvénients :

  • Beaucoup de cartes suicide.
  • Fiabilité a prouver.

Les cartes clé

Les cartes clés sont tous les démons de l'early ( et pas de minuit ), et les cartes qui permettent de prendre le contrôle du board en early comme le Jongleur pas prudent,Le diablotin qui te met des patates, Le gardien de la colère, et d'autres démons au nom pas intéressant. Ensuite pour le mid, on devra avoir sur le terrain l'Implorateur du Vide qui mettra sur votre board un démon de votre main comme celui que vous ne voulez pas jouer pour son battlecry ou le démon le plus cheaté. Quant a Dr. Je Vais Passer Sur Trolden, il vous permettra de poser sur le terrain un semblant de late game que vous n'avez pas.

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https://www.officialdrhankeey.com/wp-content/uploads/2015/01/blizzard-entertainment-demon-hunter-game-2652405-1920x1200.jpg

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Mulligan et Match-up

Tout de suite je vais présenter les match-ups, mulligan et comportement a adopter pour avoir un maximum de chance de gagner. Pour gagner je vous conseille de ne SURTOUT PAS zapper cette partie du guide.

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Le Prêtre: Sur le ladder, la majorité des prêtres sont des contrôles ou des dragons, un très mauvais match-up a cause de son pouvoir héroique qui le soignera et ces AoE qui traderont votre board, la victoire sera difficile : gardez Jongleur de couteaux, Chef du gang des diablotins et Diablotin des flammes en priorité. [30/70]

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https://www.guildi.com/library/games/wow/wow-voleur.png

Le Voleur: Tout dépend de l'archétype que vous affrontez, le voleur Huile d’affûtage de Bricoleur et le miracle vous donneront du fil a retordre a cause de leurs Milliers de contrôle de terrain. Quant au voleur cancer et méca, faites attention a gardez le contrôle du board pour évitez de vous faire surprendre, gardez Jongleur de couteaux,Oeuf de nérubien, Chef du gang des diablotins et Garde-courroux. [50/50 au total]

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https://static.mnium.org/images/contenu/actus/wow/hearthstone/template/wow_blason_druide_nom.png

Le Druide: les archétypes ComBo, Double Combo et Ramp sont globalement de bon match-up si on va assez vite dans l'agression, faites gaffe aux AoE qui peuvent ètre dramatique. Quant aux Druide token, essayez de gardez l'avantage pour ne pas vous faire surprendre. [70/30 au total]

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https://static.mnium.org/images/contenu/actus/wow/hearthstone/template/wow_blason_demoniste_nom.png

Le Démoniste: Il est temps de parler du match miroir, Gul'dan contre Gul'dan. Le Mulligan ici fera littéralement la game. Mais heureusement vous pourrez savoir quel archétype vous affrontez dès le début. Si votre adversaire remplace 0 a 2 cartes, la plupart du temps se sera un Zoo, si c'est 2 ou plus, ce sera un Handlock, Demonlock ou ComboLock. Des match-ups jouable ou la moindre erreur sera fatal. Face au Zoo, n’agressez pas sans avoir un contrôle du board, face au Handlock ne baissez pas les points de vies de l'adversaire si vous n'ètes pas certains de finir ou il posera la GrandeMuraillede Chine et ce sera fini, quant au Combolock finissez l'adversaire avant de vous faire OTK. [50/50 au total]

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Le Guerrier: Si vous voulez gagnez, il faudra avoir la chance de Torlk ( je rappelle son palmarès de chatte qui est a 3 légendaire en 8 booster) car souvent il se cachera derrière 15 000 000 de points d'armures et vous n'en finirez pas. Face au guerrier contrôle, vous pouvez capituler dès le début, je rigole finissez la partie pour l'xp et les quêtes, sérieux je suis en train de dire que si sa sortie est bonne, il gagnera directement car son armure ne fera que s'acculumer avec son late game. Quant au Grim Patron, c'est la même chose sauf que la le Berserker écumant grossira en partie grâce a vos créatures sans oublier le Nain alcolo et bagarreur qui ne finira pas de pop surtout sans notre AoE. Je vais décrire le mulligan parfait quand même car il se peut qu'il face une mauvaise sortie ( XD même si c'est peu probable): Chef du gang des diablotins, Diablotin des flammes, Jongleur de couteaux. [25/75 au total]

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Le Chasseur: Les deux plus grands archétype du chasseur sont le Huntard et le Midrange, deux match-ups ou le plus rapide gagne, mettez une pression dès le début et allez a l'aggro plus rapidement que l'adversaire pour avoir l'avantage et gagner, dans le mulligan, privilégiez les créatures du type Jongleur de couteaux, Chef du gang des diablotins et Diablotin des flammes et avec un peu de chance (un peu suffit, pas besoin d'enchanter votre souris chez un vaudou) la victoire sera a vous. [50/50 au total]

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Le Paladin: Le paladin est une des classes les plus polyvalente, Uther peut jouer le contrôle et l'anti-aggro ainsi que le cancer a la perfection. Il vous faudra une bonne sortie pour espérer gagner face a cet adversaire de taille. Contre le contrôle/midrange, une bonne sortie violente suffira pour gagner mais attention a la redoutable et ( dieu sait ) redouté ComBo de clean total de board. Face au Shockladin ( ou Eboladin ), vous devez prendre un contrôle total du board avant d'aller a l'aggro, faites attention a Trololol, j'ai autant de carte en main que toi et pensez souvent a ne pas avoir plus de 5 cartes en moins. Le mulligan lui est presque le même que tout les autres avec Chef du gang des diablotins, Oeuf de nérubien et Jongleur de couteaux ainsi que Marcheur du Vide. [70/30 au total]

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Le Chaman: Les match-ups les plus faciles de tous, en soit, je trouve que le chaman est une classe morte depuis les débuts du jeu ce qui n'a fait que s'accentuer avec les extensions, ce qui va changer avec TGT et les nouvelles armes que Thrall a reçu donc je referait surement cette parti du guide en cas d'évolution du chaman. Revenons a nos moutons ( ou plutôt nos démons ), le chaman contrôle est le méca sont les archétypes les plus vus en ladder. C'est de ce la que je vais parler, la seul menace du chaman pour nous et son AoE, ce qui en fait un des meilleurs match-up, quant au méca, vous devrez aller vite pour espérer ne pas vous faire contrôler, le mulligan est quasiment le même que d'habitude; Jongleur de couteaux, Chef du gang des diablotins, Maîtresse de Douleur[75/25 au total]

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https://static.mnium.org/images/contenu/actus/wow/hearthstone/template/wow_blason_mage_nom.png

Le Mage: Le mage quelque soit l'archétype est un match-up souvent compliqué a cause de ces blasts a foison qui vous mettront de vrais coup au tempo (Éclair de givre, Boule de feu, Projectiles des Arcanes, et j'en passe ). C'est pour cela que Jaina est l'un des ennemies que l'on a le moins envie de voir a cause de ces sorts. Si par non-chance vous tombez sur cette adversaire, vous saurez que la tache sera ardue et que sans vos atouts du début de partie, vous ne pourrez jamais l'emporter. Votre match-up en mage le plus facile sera le méca et le pire sera le freeze. Si vous jouez ce deck, je prierait avec vous pour que vous ne tombez pas face a un mage. [25/75 au total]

Le Mot de la Fin

J'espère que vous laisserez un commentaire et un vote "vert" pour le travail que j'ai fourni et que vous aimerez l'éffort, sa me poussera a continuer et refaire des decks de ce genre, sur cette petite phrase et cette image, je vous laisse a vos continuations. Au plaisir de ce voir en jeu.

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