Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone"Tout le plaisir est pour moi "

Résumé : Mon deck meule via le Rogue. Dur de win mais beaucoup de plaisir à cramer les cartes de l'adversaire :)
Auteur Nealroill
Création 20 nov. 2014
Mise à jour 20 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 400
Note
...
Vues 121
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
2AssommerSort2
1TrahisonSort2
1Éventail de couteauxSort3
1Lame de la perditionArme3
2AssassinerSort4
1
Embusqué anub'ar
Serviteur4
2DisparitionSort6
2KidnappeurServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Jeune maître brasseurServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout le Plaisir est pour moi


Mon board est vide, je n'ai plus qu'une Disparition , je renvoi une Onyxia avec touuuuuuuuuut ses petits dragonnets et voit un Ragnaros, seigneur du feu exploser car la mains de xxxx est pleine !
Voilà ce qui m'as donner envie de plancher sur un "vrai" deck meule.

Avantages:
Une fois maîtriser, très sympathique ; cramer entre 4 et 10 cartes que l'adversaire ne pourra jouer contre vous ; s’épargner les désagrément d'un taunt qui vous empêche de donner le coup fatal à la lame ; Victoire à l'abandon

Inconvénients :
Loooooooong apprentissage ; beaucoup de défaites ; de missplay. Partie longue jusqu'à la fatigue si l'early fut compliquer

Les cartes


Préparation ; est là pour réduire les coût d'assassiner et de la disparition ; éventuellement pour activer le kidnappeur.

Attaque sournoise ; Pour contrôle en early ou activer un combo en late

Pas de l’ombre : LA carte qui va tout changer dans la game en fonction de vos choix

Seigneur de la mort : un tank moyen mais qui cherche des cartes du deck donc avance vers la fatigue ou pour sortir les mob adverse sans les cris de guerre ; avec Pas de l’ombre le reprendre s'il est endommager et le reposer pour 1 ou avec Jeune maître brasseur : éventuellement..

Gnome lépreux : Pour avoir un minimum de présence sur le board

Assommer : Remonter : : Taunt/Mob ultra buffer ; ou tuer si adversaire est déjà à 10 cartes

Chouette bec-de-fer : Un silence ça fais toujours du bien

Trahison : un peu de contrôle (un peu...)

Jeune maître brasseur : Recupération comme (voir plus haut Pas de l’ombre )

Lame de la perdition : une arme la seule pour un peu de dégât et le combo

Éventail de couteaux : Draw une carte et la seule zone hormis disparition :p

Epées dansantes : Pour avancer dans le deck adverse avoir une influence sur le board en early; se combote avec Baron (2c) et en late game un Kel’Thuzad

Oracle froide-lumière : unique Murloc mais qui est le point central de la meule ; avec Jeune maître brasseur - Disparition -Pas de l’ombre l'ideal pour un finish à la fatigue ou cramer le top deck.
meule agressive et/mais risquée en accumulant les comeback* ;

Baron Vaillefendre : pour doubler les Rales d'ag Gnome lépreux Epées dansantes et Seigneur de la mort (Pour ces dernier ne le faire que si disparition dans la mains :p)

Défenseur d’Argus : se tauntifier car en meule on prend souvent cher

Embusqué anub’ar : Forte présence seul au T4 ; pour remonter un serviteur en le suicidant

Assassiner : pour gerer les gros pb d'en face (legendaire et autre taunt)

Disparition : Carte N°2 du deck ; placer au bon moment (voir plus loin) elle gère la game

Kidnappeur : recup recup

Kel’Thuzad : retours des Epées dansantes ou seigneur, même des Gnome lépreux à répétition

Comment jouer le deck ?


En misant sur une certaine forme de chance ; car sans sortie adéquat à ce que vous pose l'adversaire les problèmes s'accumule.. la Disparition sera dure à utilisée dans un premier temps, puis petit à petit on se met à l'attendre pour liquider le board adverse ou recupérer un murlok en danger ;
En étant attentif ; à son propre nombre de carte ; de serviteur sur le board ; on à vite fait de s'auto cramé notamment avec un comeback commencer avec trop de carte.

le Comeback ?


attention ; il ne faut entamer le Cb que si votre adversaire à au moins 4 cartes d'avance sur vous dans sa mains
En enchaînant Oracle froide-lumière 3 mana+ Pas de l’ombre + Oracle froide-lumière (3-1) 1 = 4 cartes pour 4 mana. imaginons que le comeback se poursuit avec encore un Pas de l’ombre [5 mana pour 6 cartes] et qu'un Jeune maître brasseur revienne nous en sommes à 8 cartes pour 10 mana. c'est un peu comme au poker faut savoir s’arrêter :)

En attendant de peaufiner cette présentation et avant l'arrivée de G&G qui modifiera tous ça ; bon jeux à tous ! :)

[Suite] Les différents matchup
[Suite] Mulligan

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