Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneUmbra cadabra !

Résumé : Vous aimez les tours de magie ? Voici une bonne arnaque qui ne manquera pas de bluffer votre adversaire
Auteur Arcanis06
Création 29 avril 2017
Mise à jour 29 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 8 240
Note
...
Vues 24 372
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Démoniste (8)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2
Dinomancien cruel
Serviteur6

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2
Chasseur rochecave
Serviteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Rampeur du goudron
Serviteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1
Barnes
Serviteur4
1
Chante-esprit Umbra
Serviteur4
1
Bourbinja, l'étoile volante
Serviteur5
1
Hemet de la jungle
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Attention, ceci n'est pas un deck murloc...

Pour ce petit tour, la mise en scène doit être particulièrement soignée pour obtenir l'effet escompté:

1. Lancez une partie classée (les try-harders sont notre meilleur public)

2. Détournez l'attention de votre adversaire en lui offrant en pâture vos premiers murlocs. Il croira à tort (ou souvent à raison, ça dépend de votre talent) qu'une victoire facile s'annonce

3. Endormez définitivement sa méfiance en vidant dangereusement votre main tout en empalant vos murlocs survivants sur des trades hasardeux

4. Effectuez votre petit tour de passe-passe en défaussant un Dinomancien cruel sur l'envoi d'un Feu de l'âme râgeur et futile.

5. Le climax est atteint, saluez d'un premier "Bonjour" l'entrée en scène d'Hemet de la jungle

6. N'hésitez pas à faire participer votre public en sollicitant le sacrifice héroïque de ce brave liquidateur de murlocs pour vider votre board

7. Terminez votre tour par la combo finale, Chante-esprit Umbra suivie de votre deuxième Dinomancien cruel , saluez votre public d'un deuxième "Bonjour".

8. Si les 7 points précédents ont été suivis scrupuleusement, il est fortement probable que votre adversaire vous félicitera d'une AoE. N'oubliez pas de le saluez d'un troisième "Bonjour" lors du repop de vos Dinomancien cruel, un artiste ne doit jamais ignorer le rappel du public ! Et finissez-le avec une charge de Dino à 30 points de dégâts.

Avantages:

  • Très fun, pour vous et votre adversaire
  • Effet garanti
  • Peut malgré tout remporter son match sur un malentendu en cas de public non coopératif, sous une marée de murlocs
  • Pimente la réalisation de la quête journalière des 30 murlocs

Inconvénients :

  • Nécessite un peu de talent
  • Il faut accepter de passer pour un incompris si votre adversaire a décidé de vous achever avant votre final

Les cartes

La combo

  • Dinomancien cruel: que ceux qui pleurent le départ du standard du Destrier de l'effroi se rassurent, il y a désormais bien mieux avec cette 5/5 qui se ressuscite à l'infini ! Ok, il y a bien une petite condition à respecter pour cela, c'est d'arriver à défausser un premier Dinomancien cruel (et uniquement lui !), mais c'est presque anecdotique, faîtes juste parler votre talent.
  • Feu de l'âme: la carte qui permet de défausser votre premier Dinomancien cruel à moindre frais. Et accessoirement, elle fait 4 dégâts, ce qui peut toujours servir, par exemple pour achever vos derniers murlocs afin de vider votre board (prérequis à l'étape 7 plus haut).
  • Chante-esprit Umbra: Quoi de mieux qu'une 5/5 indestructible ? C'est facile, six 5/5 indestructibles ! Ce que ce cher Umbra s'empressera de vous offrir: jouez-le, avec dans la foulée votre deuxième Dinomancien cruel. Ce dernier se dupliquera jusqu'à remplir votre board. Inception, quand tu nous tiens...

Les accélérateur

  • Hemet de la jungle: Permet d'accéder directement aux cartes qui vous manquent pour caler la combo. Et il faut l'avouer, ça a de la gueule de cramer tout son deck d'un coup !
  • Barnes: Donne une chance de jouer la combo à moindre frais, en ramenant une carte manquante de la combo.

La pioche

La pioche est fondamentale pour récupérer toutes les pièces de la combo.

La survie

Sans aucune gestion de board dans le deck, quelques provocations ne seront pas de trop pour tenir jusqu'à la combo !

Les options

Ces cartes ne sont pas présentes dans la version actuelle du deck, mais pourraient facilement y trouver une place:

Quelques conseils de survie

Le mulligan

Doit-on garder les cartes de la combo en main de départ ? Voici mon point de vue:
  • Chante-esprit Umbra: jamais ! cette carte ne doit pas être jouée avant la phase finale, l'avoir en main avant d'avoir pu défausser un premier Dinomancien cruel peut s'avérer problématique ...
  • Feu de l'âme: non, sauf si on a aussi un Dinomancien cruel en main de départ. En effet, la carte reste morte tant que le reste de la main ne s'est pas vidée ou qu'un Dinomancien cruel n'a pas été pioché. Et surtout, on veut éviter de piocher un deuxième Feu de l'âme avant le premier Dinomancien cruel.
  • Dinomancien cruel: toujours (sinon, pourquoi jouez-vous ce deck ?). A la rigueur, les moins talentueux peuvent se dégonfler en le rejetant contre aggro.

La pièce

Si vous l'avez, gardez-là le plus longtemps possible !

En effet elle permet de débloquer plusieurs situations délicates:

Les premiers tours

Soyez aggressifs, il faut vider sa main le plus vite possible pour être en mesure de défausser le premier Dinomancien cruel sans prise de risque inconsidérée.

Le midgame

Ne jouez pas Hemet de la jungle avant d'avoir défaussé le premier Dinomancien cruel, ou d'avoir pioché un Feu de l'âme. Ca peut sembler évident, mais croyez-moi ça peut arriver à tout le monde !

Claquer la combo

Une fois le premier Dinomancien cruel défaussé, plusieurs possibilités s'offrent à vous:

J'espère que vous aurez autant de plaisir que moi à expérimenter ce deck, n'hésitez pas à faire vos remarques pour l'améliorer !

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