Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneViolet Myracle

Résumé : Un deck entre le miracle "enseignante pourpre" et "malygos" !
Auteur Brelmine
Création 09 nov. 2014
Mise à jour 09 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 640
Note
...
Vues 141
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Attaque pernicieuseSort1
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Enseignante pourpreServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
1Mage ancienServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Vous avez toujours révé de jouer un "Malygod", mais vous n'avez ni la carte ni la possibilité de la crafter ? ... bon, moi je l'ai, mais ça ne fait rien, car je trouve cette version meilleure !
Malygos apporte un bonus énorme, mais tour 9+ ! De plus, quand vous la jouez vous pouvez profiter de lui que sur trois sorts au maximum, à condition que vous ayiez gardé trois sorts pendant toute la partie, ainsi que vos deux Préparation . Ce n'est pas l'idéal, avouez le.
Ainsi, arrive le combo Mage ancien + Pas de l’ombre : un "mini-Malygos" pour un coût de 6 avec seulement un dégat des sorts en moins ! Avouez, ça donne envie. Le pire (enfin le meilleur), c'est que ça marche ! En réalité, vous ne sortirez que très rarement cette combo avant le tour 9+ ; le bonus par rapport à Malygos est que vous pourrez au long de la partie claquer vos Préparation sans sourciller.
Il faut être honnête : Mage ancien ne fonctionne que si vous avez deux créatures sur le board. Cependant, ne vous tracquassez pas ; Dissimuler ou Enseignante pourpre arriverons à combler ce manque.

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Jouez ce deck comme un miracle normal ; n'hésitez pas à claquer vos Préparation pour piocher. Vos Sang froid vous permettrons d'établir une pression en début de partie, ou de chercher le kill/chercher un trade favorable en fin de partie.
Votre but est de finir votre adversaire et vous pourrez y arriver même en fin de partie assez facilement, alors pas la peine de se presser. Jouez vos cartes au bon moment et tout ce passera bien. Sauf contre les aggros, qui seront aussi tendus qu'avec les autres miracles (→ bonne sortie sinon vous êtes mal).
Vous pouvez utiliser vos Attaque pernicieuse pour lancer un combo ou bien pour piocher, ce n'est pas obliger de la garder pour aller bien avec votre Mage ancien . Cependant, il est toujours intéressant d'en garder une pour cet effet.

Quelques nombres...
Mage ancien + Pas de l’ombre = +4 dégâts des sorts : 6 Image
→ pour chaque sort offensif que vous lancez, vous lancez gratuitement une Éviscération en combo...
→ 2x Attaque pernicieuse + Éviscération = 22 Image : 4 Image (possible sur le même tour sans Préparation ).

/!\ SI VOUS AVEZ GARDÉ UNE PRÉPARATION :
→ 2x Attaque pernicieuse + Préparation + 2x Éviscération = 30 Image : 4 Image

Le tout passe à travers tous les serviteurs provocation !

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Si vous voulez embêter votre adversaire...
Horreb + Pas de l’ombre : 5Image/5Image et pas de sorts pendant 2 tours !

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I. Commissaire-priseur
Cette carte est vraiment indispensable contre tous types de deck. MUST-HAVE. Vous pouvez le garder en main contre les decks contrôle. Contre les decks aggro, c'est à éviter, sauf si vous avez déjà par exemple Poison mortel et Déluge de lames dans votre main.
→ A garder selon les MU ou votre main.
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II. Préparation
Une carte vraiment importante qui va pouvoir vous faire un bon tempo, qui pourra vous permettre de piocher comme un fou avec votre Commissaire-priseur ...
→ Ne pas garder en main de départ.
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III. Mage ancien
Une très mauvaise carte en début de partie ; c'est comme avoir Malygos en main de départ. Certes elle est très puissante, vous la voulez, mais pas maintenant. A utiliser avec un Pas de l’ombre pour en tirer le meilleur.
→ Ne pas garder en main de départ.
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IV. Enseignante pourpre et Inventeur gnome
Les trois tour 4 du deck. Vous pouvez jouer ces cartes dès le tour 4 ; privilégiez cependant Inventeur gnome . Enseignante pourpre est mieux si vous pouvez lancer des sorts directement après l'avoir posée ; elle est très utile en combo avec le Mage ancien de par son pouvoir. Vous pouvez les garder si vous avez une bonne main (Poison mortel , Attaque sournoise ... de quoi gérer le début de partie).
→ A garder selon les MU ou votre main.
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V. Agent du SI:7
Excellente carte en début de partie ; gardez le en main selon les autres cartes proposées ; si vous avez la pièce, vous devez le garder.
→ A garder en main de départ si vous avez la pièce et/ou un moyen de déclencher le combo.
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VI. Attaque sournoise , Poison mortel et Éviscération
Ce qui va vous permettre de gérer le début de partie comme il faut ; toujours garder en main de départ. Pour Éviscération , vous pouvez la garder contre les aggros afin de pouvoir gérer les "grosses" créature dès qu'elles sont posées.
→ A garder en main de départ.
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VII. Déluge de lames
Excellente carte contre les aggros ou les chamans ; gardez la si vous avez Poison mortel .
→ A garder selon les MU ou votre main.

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Si vous voyez d'autre possibilités, merci de le signaler ! :)

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EN CONSTRUCTION ! VOUS POUVEZ ALLER CONSULTER LES MU SUR LE DECK MALYGOD DE LEOTOPHE !
CE NE SONT PAS TOUT A FAIT LES MÊMES MU, MAIS ILS SONT ASSEZ PROCHE !
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Version Malygos :
Malygod, l'élégance ! - Leotophe
Miracle de Malygos - redX

Version "originale" :
Firebat Miracle - Burning (hearthpwn)
Miracle Rogue - Flood (hearthpwn)
Miracle version pAc - GO.pAc
Miracle de Chansus - GiGaGoyave
Ultra-Draw Miracle - Brelmine

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