Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Jade N'zoth Un'goro

Résumé : Un deck bien cool à jouer reposant sur la synergie jade/râle d'agonie avec chante-esprit umbra, n'zoth, des exhalombres pour combotter et des argus pour gérer les agros.
Auteur Eaam
Création 25 avril 2017
Mise à jour 26 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 220
Note
...
Vues 5 473
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Liste des cartes

Cartes Voleur (22)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Fieffé forbanServiteur1
2
Grouillant de jade
Serviteur1
2
Périple dans les abîmes
Sort1
1Sang froidSort1
2ÉviscérationSort2
2
Shuriken de jade
Sort2
1Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Esprit de jade
Serviteur4
2
Exhalombre
Serviteur5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
1
Aya Patte noire
Serviteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Chante-esprit Umbra
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître de culteServiteur4
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut tout le monde, je suis joueur récent de Hearthstone et je viens de créer un deck pas trop mal avec lequel je suis monté rang 7 et que je voulais vous partager dans le but de l'optimiser.

Voleur Jade Un'goro

Le deck repose donc sur la synergie Jade et râle d'agonie en mettant à profit la chante-esprit umbra et n'zoth pour combotter avec aya et les grouillants de Jade. Des exhalombres viennent renforcer cette synergie tandis qu'ils permettent également de gérer les agros en synergie avec les défenseurs d'argus. La pioche est permise grâce au mage de sang thalnos et aux maîtres de cultes qui ont une bonne synergie avec les petits golems et cartes de début de partie. Les cartes d'early servent donc à tenir jusqu'au tour 4, garantir une bonne pioche ou à activer les combos un peu plus tard dans la partie (van cleef, vilépine, shuriken de jade, éviscération). On a fieffé forban noeuneuil, sang froid pour le burst et ainsi que périple dans les abîmes qui permettent souvent de récupérer une aya ou un criquet et de déclencher un combo.

Avantages:

Assez polyvalent. Vraiment sympas à jouer. Monté rang 7 pour l'instant.

Inconvénients :

Parfois trop lent, surtout en cas de mauvaise pioche. Je plafonne rang 7 pour l'instant ^^.

Les cartes clé

Il y a évidement beaucoup de cartes importantes dans ce deck qui ont toutes des synergies intéressantes entre elles mais celles qui ont le plus de synergie avec l’ensemble et font des merveilles sont les Exhalombre qui vont permettre de placer une Aya Patte noire à 1 mana derrière une Chante-esprit Umbra, de renforcer votre armée pour le N'Zoth le corrupteur de fin de partie, et de démultiplier les taunt des Défenseur d'Argus contre agro ou les vilépines au besoin. Bref ce sont les cartes pivot du deck, elles lui donnent une grande réactivité. (A noter que N'zoth réinvoque les 1/1 des exhalombres en tant que créature normale donc avec full PV et attaque)

Comment jouer le deck ?

Selon moi, dans la méta actuelle le meilleur match up est le guerrier quête et le pire voleur quête ou druide agro qui est souvent trop rapide. Pour le reste, contre agros on va chercher à toucher le plus rapidement les argus et les exhalombres en gérant le board avec les sorts et golems de jade. Une fois les taunt en place c'est le conceed. Pour le reste on va évidement avoir plus de temps et donc chercher les meilleures synergies dans un deck qui en possède des magnifiques. On va chercher à ne pas jouer les vilépines trop vite pour les réserver pour le très gros gibier et faire monter la jade avant tout, au besoins les cloner avec les exhalombres pour les decks posant facilement de grosses créatures (prêtre silence).

Voilà ! J'espère que ce deck vous plaira, moi je prend un grand plaisir à le jouer en tous cas. Il manque parfois un peu de stabilité et pourrait être optimisé à mon avis, d’où mon post ici pour recueillir vos commentaires et conseils qui sont la bienvenue ! Merci d'avance !

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