Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Cancer Meule

Résumé : Le but du deck : Empoisonner le deck de votre adversaire. Un pur régal, et qui va faire rager les decks qui piochent comme des porcs.
Auteur Benymoh
Création 08 nov. 2018
Mise à jour 27 mars 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 540
Note
...
Vues 2 950
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
1AssommerSort2
2
Recruteur du labo
Serviteur2
2
Esprit du requin
Serviteur4
2Marcheuse fal'doreiServiteur4
1Ménestrel elfeServiteur4
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
2DisparitionSort6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Nat le sombre pêcheur
Serviteur2
2
Elekk amélioré
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Les ténèbres
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Lance hydroglycérine
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Les Druides et les démonistes piochent comme des porcs. Le but est de leur montrer que dans certains cas, la pioche tue.

Résumé du deck

Le but du jeu est d'empoisonner le deck de votre adversaire dans un premier temps :

- Lance hydroglycérine, Les ténèbres, Embusqué sont des cartes au potentiel de cancer extrêmement élevé.

- Faites les ensuite remonter dans votre main, et rejouez les. A ce moment là, votre adversaire va se retrouver avec une tonne de cartes dans sa main, vous aurez surement brulés ces cartes importante (faire sauter Jaina d'un mage Elem, Malygos ou MechaC'thun. C'est jouissif de voir bruler une win condition comme ça.

- Utilisez des cartes qui doublent les cartes que vous mettez dans le deck adverse : Brann Barbe-de-Bronze; Elekk amélioré ou encore la nouvelle carte Esprit du requin. Là, vous avez par exemple 6 bougies pour les ténèbres avec une de ces cartes. Donc, plus de peur de cramer une bougie qui annule les ténèbres, avec 6 bougies, il va être utile à un moment où un autre.

- Mettez des cartes dans votre deck : Recrutement; Recruteur du labo sont parfaits pour cela. En effet, vous allez gagner à la fatigue dans n'importe quel cas, avec Valeera en plus. Et Marcheuse fal'dorei vous permets d'avoir une value incroyable sur la pioche, étant donné qu'elle remplit votre board, et surtout, qu'elle fait prendre des dégâts (via les bombes) à l'adversaire, et qu'elle l'amène à la fatigue en lui faisant brûler pleins de cartes.

- FAITES PIOCHER L'ADVERSAIRE : Oracle froide-lumière; Nat le sombre pêcheur; et vous doublez le cris de guerre du Murloc si possible. Généralement, vous allez pas avoir besoin de toute façon contre un deck comme le Druide qui pioche beaucoup. Faîtes piocher sans retenue, si vous avez bien doublé le cri de guerre des Ténèbres, ne vous inquiétez pas de brûler 1 ou 2 bougies.

Avantages:

  • Deck original, vous vous sentez UNIQUES.
  • Incroyablement jouissif, chaque play que vous ferrez fera mourrir de rage votre adversaire, et vous serrez très heureux.
  • Vous pouvez utiliser vos légendaires pas jouées. Si vous avez les Ténèbres ou Nat le Sombre Pecheur, voilà de quoi leur donner une utilité.
  • Un bon counter aux decks combos qui piochent beaucoup, vous pouvez bruler une partie de la combo, ce qui nullifie leurs decks.

Inconvénients :

  • L'efficacité de ce deck sur le ladder wild est encore inconnue.
  • Vous vous faîtes casser la gueule par les aggros, de manière très violente.
  • Vous n'avez pas de moyen de remonter les points de vie, va falloir faire attention.

Les cartes clé

L'Oracle froide-lumière est bien évidemment la carte clé du deck. Elle permet de faire piocher l'adversaire, et comme vous avez mis des bonnes maladies dans le deck adverses, il ne voudra pas piocher de lui même. Seigneur de la mort est indispensable contre aggro : 2/8 pour 3, il donne une temporisation folle, et comme c'est un aggro, son effet négatif va ramener une taupe ou un truc pas ouf si vous avez de la chance. Presque tout benef. Valeera l'Exsangue fait passer la game au niveau superieur : Plus de cancer dans le deck adverse, pioche plus vite, plus de combos folles. Vous pouvez Assomer 2 créatures. Bref, une carte bien trop forte dans le deck.

Vous pouvez bien entendu remplacer Nat le sombre pêcheur et Brann Barbe-de-Bronze qui coûtent un peu cher. Le deck pioche beaucoup, et y'a moyen de beaucoup doubler les cartes mises dans le deck avec l'elem. Donc c'est pas indispensable, le deck tourne sans. Remplacez donc ça par des Robot de soins antique ou des Éventail de couteaux pour mieux tenir face aux aggros. Zola la gorgone est remplaçable par un Exhalombre. Vous pouvez mettre des secrets dans ce deck, c'est pas troll du tout : Trompe-la-mort est drôle, comme dit dans les coms, pour remonter une créa, Dissimuler pour gagner un tour ça peut être pas mal. La Préparation est aussi, bien évidemment, une bonne carte dans le deck.

Comment jouer le deck ?

Il est impensable de se tourner vers le mode de jeu classique, qui est de faire piocher l'adversaire contre Aggro. Ne le faites jamais piocher, défendez vous, mettez des 3/8 dans le deck avec le Recruteur du labo et remontez vos Vilépine tueuse. Vous avez les petites Attaque sournoise pour gérer une créa, et les Assommer/ Disparition pour remonter des cartes adverses, brûlez les si possible.

Contre Contrôle, vous avez des tonnes de synergies dans le deck. Floodez le deck de votre adversaire avec des cartes cancer, faîtes le bruler sa win condition avec pleins de Murlocs... Bref, à vous de vous adapter avec les cartes que vous avez en main, contre Guerrier par Exemple, la bombe n'est pas forcément le meilleur choix, étant donné que vous pouvez doubler la Faldorei, ou remonter les murlocs, qui est peut etre mieux que 5 dégats pour passer l'armure.

Amusez vous bien, n'hésitez pas à réagir, n'oubliez pas que c'est un deck pour s'amuser surtout, et qu'il faut pas craft les Ténèbres et Nat le Sombre Pecheur juste pour ça x)

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