Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Meule - Karazhan

Résumé : Tu t'es réveillé aujourd'hui avec une envie de meuler tes adversaires jusqu'à la mort ? Coup de bol ! Ce deck est fait pour toi ! Amuse-toi bien =p !
Auteur Bob-le-Blobfish
Création 19 juil. 2016
Mise à jour 07 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 4 360
Note
...
Vues 37 689
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2
Recrutement
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Attaque d'ombre
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
1
Exhalombre
Serviteur5
2DisparitionSort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1
Nat le sombre pêcheur
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Illusionniste pourpre
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voleur Meule

Tu t'es réveillé aujourd'hui avec une envie de meuler tes adversaires jusqu'à la mort ? Coup de bol ! Ce deck est fait pour toi !

Ci-dessous une vidéo explicative du deck + une immersion en jeu.

Comment ça marche ?

Le principe est relativement simple : on va faire piocher l'adversaire avec l'Oracle froide-lumière jusqu'à ce qu'il ait 10 cartes en main puis on le rejoue encore et encore pour lui crâmer tout son deck gniark-gniark-gniark !

Avantages:

- Ultra fun

- Gameplay complètement différent des autres decks

- Détruit les decks contrôle

- Un finisher original et dévastateur

- Brûler les cartes empêche les combo de l'adversaire

- Et FUN ! Ah ? J'ai déjà dit ?

Inconvénients :

- Difficile à prendre en main

- Le deck est un peu lent sans les Oracles froide-lumière

- Souffre contre les decks ultra aggro, mais le match-up est largement gagnable

http://static.eclypsia.com/public/upload/cke/Games/Hearthstone/oracle.jpg

Les cartes clefs

- Oracle froide-lumière

Carte maîtresse : sans les murlocs le deck est inutile

- Recrutement

Obligé aussi : il permet d'avoir toujours un murloc sous le coude pour brûler une carte ou deux ou pour aller chercher une réponse. Bonus : nous donne 6 cartes d'avance sur la fatigue

- Pas de l'ombre

Donne un moyen de récupérer un Oracle froide-lumière sans défense sur le board et offre une réduction de 2 de mana sur ce dernier

- Brann Barbe-de-Bronze

Combote parfaitement avec l'Oracle froide-lumière pour un finish dévastateur ou pour meuler à l'infini. Fonctionne très bien avec le Vendeur de rafraîchissements en cas de coup dur.

- Illusioniste pourpre

Notre rempart contre les dégâts de la fatigue : que l'on ait pioché plus que l'adversaire ou qu'il ait Prince Malchezaar dans son deck n'est plus un problème ! On peu toujours faire le combo pour infliger 36 points de dégats et n'en prendre aucun ! (Si Brann Barbe-de-Bronze ou l'un des Oracles froide-lumière coûte 1 bien sûr !)

- Nat le sombre pêcheur

Carte maîtresse ! Nan je déconne =D, il est là pour plus de fun et peut-être que si tu as de la chance il meulera une carte à ton adversaire !

http://www.levelbased.com/static/images/guides/hearthstone/art/nat-the-darkfisher.png

Comment jouer le deck ?

Je conseille fortement de garder les Oracles froide-lumière au mulligan, il faudra les optimiser au maximum. C'est à dire toujours en garder un sous le coude pour pouvoir piocher et/ou placer un Recrutement dessus. Une fois que les deux Recrutements sont joués la marée de murlocs va submerger l'adversaire. Brann Barbe-de-Bronze, Exhalombre et Pas de l'ombre combote entre elles et avec les Oracles froide-lumière pour un maximum de flexibilité en jeu.

On a pas besoin de dégats : nos dégats c'est la fatigue !
- Contre Contrôle et Combo

Attendre c'est la clef. Le match-up est le même : il vont jouer très peu de cartes et attendre le mid/late game pour se vider de leur main. Lorsqu'ils ont 7-8-9 cartes en main c'est le moment où il faut frapper : pose un combo Brann Barbe-de-Bronze/Oracle froide-lumière ou Oracle froide-lumière/Pas de l'ombre et regarde ton adversaire pleurer. L'effet sera dévastateur : il va paniquer, perdre son combo/une légendaire/etc.. et à partir de là... LE FUN COMMENCE !! =p

- Contre Mid-Range

Cette fois-ci il faut gérer les cartes quand elles arrivent et lorsque l'on se fait déborder tour 6/7 les Assommer et Disparitions vont nous sauver. Derrière il faut enchaîner avec des Oracles froide-lumière et le tour est joué !

- Contre Aggro

Les Éventails de couteaux et les Attaques d'ombre sont nos amis. Il faut optimiser les cleans de zone : ne pas hésiter à attendre un tour pour un Éventail de couteaux ou une Disparition plus rentable. Je recommande pas de jouer les Oracles froide-lumière lorsque la main de l'adversaire vient de se vider mais plutôt après une bonne Disparition. Ne pas hésiter à utiliser Recrutement, Brann Barbe-de-Bronze et Exhalombre sur le Vendeur de rafraîchissements pour rester en vie.

Conclusion

J'espère que tu vas te tripper en jouant ce deck. Personnellement je ne m'en lasse pas ! N'hésite pas à donner ton avis et tes propositions de modifications.

Si tu veux voir d'autres decks fun, n'hésite pas à visiter ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/c/BobleBlobfish

Amuse-toi bien !

http://i.imgur.com/v4HP8MS.jpg

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