Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[theory craft] Voleur miracle des cavernes

Résumé : On se base seulement sur la futur quête du voleur pour gagner
Auteur backfireblak
Création 26 mars 2017
Mise à jour 28 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 380
Note
...
Vues 2 942
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
1
Grotte des profondeurs
Sort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Passeur de Gadgetzan
Serviteur2
2
Attaque d'ombre
Sort3
1
Cosse caméléon
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Sanglier brocherocServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour commencer

Les nouvelles cartes de l'extension Un'goro auxquelles s’intéressent le plus les joueurs ont l'air d'être les quêtes, effectivement c'est complétement nouveaux et on est obligé de construire son deck autour. Et qu'est ce que je vois ? la quête du voleur à l'air d'être la moins aimée, pourtant moi elle me plaît et je compte bien l'intégrer dans un voleur miracle ! Après je sais déjà que toutes les cartes n'ont pas encore été toutes dévoilées, qu'on ne peut pas savoir de quoi la méta sera faites etc... de plus le miracle en lui-même ne perds pas grand chose à part le Pilleur de tombes, mais bon on cherche le beau jeu ! De plus on pourrait aussi tenter un deck avec la quête plus agressif.

Donc comment va marcher le deck ?

Premier point : comment remplir les conditions de la quête. On va chercher à faire remonter dans la main des serviteurs utiles comme le Fieffé forban et l'Oracle froide-lumière, en utilisant les Pas de l'ombre et les Passeur de Gadgetzan, oui ce dernier ne marche qu'en combo mais vous ne voulez pas prendre le risque de voir votre serviteur mourir sans pouvoir revenir dans votre main en attendant un tour. De plus Xaril l’Esprit empoisonné peut vous donner jusqu'à 2 toxines pouvant ramener un serviteur allié dans la main pour 2 cristaux de moins. Ce qui fait entre 6 et 8 moyens d'invoquer le même serviteur par partie.

Pour trouver les bonnes cartes ont va jouer beaucoup de pioche d'ou l’intérêt pour l'Oracle froide-lumière, ça rappellera à certains le bon vieux voleur meule (good bye Gang up).

Maintenant va falloir penser à finir votre adversaire avant qu'il ne pense à se protéger. Un Commissaire-priseur devrait suffire à aller chercher les charges manquantes, ces charges 5/5 pour 1 mana vous pouvez les buff à base de Sang froid et de toxines, vous les camouflées avec Dissimuler(bah non elle passe en libre^^) ou même encore avec une toxine veinard , ou alors vous pouvez les renvoyer dans votre main avec ce qu'il vous reste pour les rejouer aussitôt, elles ne coûtent pas cher pourquoi s'en priver ? Si après ça votre adversaire vous nargue encore avec ses points de vie c'est que le war contrôle aura refait surface.

Avantages:

Données encore inconnues

Inconvénients :

Données encore inconnues

Modifs possible

Je me demande si l'ajout d'un Edwin VanCleef serait pas possibles puisqu'on a rien pour mettre un peu de pression à notre adversaire ce qui temporiserait un peu la partie. Il y a aussi la Cosse caméléon, version plus soft du Thé de chardon, qui s’intégrerait parfaitement dans le deck mais aucune idée de ce qu'elle devrait remplacer.

Edit: elle a donc pris la place de dissimuler qui sort du standard à la prochaine rotation.

Voilà je compte bien mettre à jour ce deck au fil des cartes qui vont suivre, mais comme je suis un gros enfoiré je ne pourrais sans doute pas craft ce deck à la sortie de l'extension et donc à moins d'avoir de la "chance" dans mes booster je ne pourrais pas dire si ce deck marche un minimum en classé.

Si vous avez des suggestions ou un avis à partagez faites le, j'en attends.

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