Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Zoo Low Cost

Résumé : Un starter deck (pas d'épiques, 4 rares et des communes plutôt classiques) aggro/mid range, fun à jouer et efficace jusqu'au rang 15.
Auteur Jamkerosar
Création 04 juil. 2014
Mise à jour 04 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 960
Note
...
Vues 1 884
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (15)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Chasse-marée murlocServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Mécano de petit dragonServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Une déclinaison du Zoo pour le voleur, qui comporte quelques combo très simple permettant d'allier contrôle du board et dégats, ayant une visée mid range.

Avantages:

  • Vous disposez d'un bon mix contrôle/aggro du temps que vous n’êtes pas en late.
  • Quelques combo sympa. (voir plus bas)
  • Faible coût en poussière.
  • Une bonne efficacité jusqu'au rang 15.
  • Peu de problèmes de pioche avant le late.
  • Peux aller très très vite si on a une bonne sortie
  • Étonnamment peu sensible aux zones grâce à vos possibilités de créer des boards solides rapidement (avec Champion de la Main d’argent et consorts)
Inconvénients :
  • Vous avez besoin de finir dans les tours 7-8: une fois en late, vous perdez l'avantage.
  • Ne dispose pas vraiment de finish à part le Chef de guerre loup-de-givre
  • Perd énormément de puissance après le rang 15
  • Facilement contrable par le mage, le prêtre et tout deck disposant de bonnes solutions de contrôle (d'où la faiblesse du deck après le rang 15 quand on rencontre des decks plus sérieux).

Les cartes clé


Le deck reposant principalement sur la synergie des cartes entre elle, il n'y a pas vraiment de cartes clé. Même le Jongleur de couteaux qui grâce aux multiples serviteurs que vous allez invoquer peut lancer beaucoup de couteaux n'est pas indispensable à la réussite de votre game et il ne faudra pas hésiter à le trade dans certaines situation.

Comment jouer le deck ?


Comme dans tous les Zoo classiques, votre but est d'avoir un board bien remplis. Pour cela, vous aurez à votre disposition tous vos serviteurs à invocation multiple (c'est à dire Champion de la Main d’argent , Mécano de petit dragon , Chasseuse de Tranchebauge , Meneur défias , Chasse-marée murloc ) qui couplés à Pas de l'ombre vont vous permettre de remplir le board en moins de temps qu'il ne vous a fallu pour lire cette phrase.

Votre but est de contrôler le board tout en tapant votre ennemi. Dans l'idéal, vous allez donc poser des serviteurs et trade les serviteurs ennemis avec vos sorts et votre pouvoir héroïque. Cependant, il ne faut surtout pas ignorer les serviteurs ennemis pour aller chercher les points de vie de votre adversaire et vous devez donc faire les trades avec vos serviteurs.

Enfin, pour vous assurer le contrôle de la partie, n'hésiter pas à user et abuser de certains combos :


Pour finir, ce deck n'est évidemment pas immuable (par exemple j'ai longuement hésité entre un Assassiner et l'Assommer présent dans la version actuelle du deck) et n'appel qu'aux propositions de modifications et d'améliorations. :)

J'espére que ça vous a plu, n'hésitez pas à faire part de vos réactions dans les commentaires.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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