Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneVotre ame sera à moi

Résumé : Deck assez fort en ladder, et surprend car il ressemble au handlock, sans en être totalement un.
Auteur Crý
Création 23 févr. 2015
Mise à jour 23 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 940
Note
...
Vues 602
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
1Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
1Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Infernal de l'effroiServiteur6
1Seigneur JaraxxusServiteur8
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck très puissant qui m'a permis d'atteindre le rang 3 assez facilement avant que je change de deck pour passer légende.
Deck sûr et fiable (Même si le lock n'est pas très joué en ce moment).

Avantages:
[*] Très plaisant à jouer
[*] Surprend votre adversaire (surtout le Malganis car le bgh sera surement passé en face)
[*] Un peu de contrôle ça ne fait pas de mal bon sang !
[*] Très puissant
Inconvénients :
[*] Pas facile à prendre en main
[*] Doit avoir une bonne sortie face à aggro
[*] Les choix ne sont pas toujours évidents

Les cartes clé


L'une des cartes clé est bien sur Le gros méchant ! Le but est de le faire sortir avec Le serviteur bien relou afin de surprendre l'adversaire,et ceci de préference après la sortie du Monsieur pas très sympa !
L'autre carte clé reste bien surLe monsieur tout énervé qui est indispensable dans n'importe quel deck contrôle démoniste.
Bien sûr, nos provocations sont aussi indispensables.

Comment jouer le deck ?

Il ne faut pas hésiter à vider sa main, vu que les drakes et nos géants de Terre sont absents. Le but de garder une main pleine n'est donc pas notre objectif principal, cependant il ne faut pas hésiter à piocher à presque tout les tours afin d'aller chercher nos cartes clés.
Face à aggro, il ne faut pas hésiter à silence notre Serviteur bizarre afin d'aller clean toutes les petites bébétes assez génantes. Il faut essayer aussi de garder notre Surpriiise en main de départ.
Face à controle, les Animaux super cools doivent etre plus utilisée pour silence un gros vilain ou alors silence notre guetteur si on doit aller chercher une grosse créature ou encore détruire l'armure du guerrier !

Que garder en main de départ?


Face à aggro, les Mini Boom ,L'oeil bizarre ,Surpriiise et Le no life irl sont très bien.
Face à contrôle, Le no life irl , Le serviteur bien relou sont très bien.

Les différents match-up

- Le prêtre : Match- up ultra favorable, il se fera très vite déborder, et même si on est en mauvaise position, le Jarraxus arrivera à nous faire remonter la pente et ainsi nous faire gagner..( A peu près 70/30 pour nous)
-Le mage : Face à frost il faut garder précieusement les soins et rester au dessus de 21 pv (son burst le plus puissant en OTK). Face à mage méca, c'est vraiment à la sortie mais nos provocations peuvent vraiment le rendre fou.
-Le war : 60/40 à mon avis, même si le jarraxus fait souvent la différence en late game.
- Le druide : Face au druide charge, c'est 10/90 mais heureusement pour nous, il n'y en a que très peu en ladder. Face au ramp,c'est plutot 60/40
-Le chasseur : Match compliqué pour nous surtout si il joue full face, on doit avoir les cartes au bon moment sinon ça va etre compliqué pour nous de s'en sortir
-le paladin : Le shockladin (Oui qui revient) est plutot un match up favorable si les provocations arrivent vite, car il a pas souvent des choses pour les tuer, à part ses propres serviteurs. Le pal middle est plus dur à gérer du au fait des égalités et des gardes paix.
- Le chaman : Match-up favorable, mais je n'ai pas testé ce deck face à mage méca encore.
-Le voleur : Je n'aime pas beaucoup ce genre de match, il est souvent tendu car il peut OTK. Les provocations sont donc assez importantes.

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