Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar Fatigue "Purple/Zalae" #TGT

Résumé : Bonjour à vous, je souhaitais vous présenter cette version jouée par Purple récemment.
Auteur cyrval
Création 05 oct. 2015
Mise à jour 05 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 780
Note
...
Vues 3 213
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
1Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
2
Lame rebondissante
Sort3
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Écraser
Sort7
1HurlesangArme7

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Goule instable
Serviteur2
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1Baron GeddonServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Armor-UP !

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/4/4f/Armor_Up!_full.jpg/500px-Armor_Up!_full.jpg?version=301883c3ece81e318249a94b063b692b

Ce deck n'est pas de ma création, mais après l'avoir vu être joué par Purple, j'ai souhaité vous le partager

C'est un deck fatigue, ou le but est de contenir votre adversaire et de le laisser prendre de l'avance à la pioche.

Avantages:

- Armor-UP devient addictive

- Votre adversaire ne vous vois pas venir

Inconvénients :

- La fatigue sous entend de longues parties

- Le deck est coûteux

Les cartes clé

https://hearthstone.buffed.de/res/hearthstone/cards/live/frFR/320/2736-premium.png Justicière Coeur-Vrai

Évidement cette carte est la clés du deck, plus tôt vous la jouerez le mieux cela sera!

https://hearthstone.buffed.de/res/hearthstone/cards/live/frFR/320/810-premium.png Hurlesang

Un arme qui une fois équipée va vous permettre de tuer un nombre incalculable de monstres.

https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/252/299/22264.gif Champion du Nexus Saraad

Elle n'est pas au centre du deck, mais son coté RNG est fun ! On ne la joue que tour 7 minimum pour pouvoir utiliser son effet immédiatement.

Les Removals

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/12/featured-bouncingblade.jpg

- Exécution Une fois un monstre endommagé cette carte permet de l'achever.

- Heurt de bouclier En fonction de votre armure (cela devrait aller) vous pouvez l'utiliser pour tuer une créature.

- Tourbillon Cette carte à plusieurs effets, endommagé des créatures ou les vôtres si vous avez Fabricante d’armures sur le terrain. Mais aussi de tuer pleins de petites tokens présent chez le paladin et le démo.

- Heurtoir Cette carte est une carte piège en la jouant vous allez donner l'information à votre adversaire que vous jouez un Grim. A coté de cela on n'hésite pas à tuer une carte à 2 points de vie avec, ou de la recycler pour piocher.

- Goule instable Même effet que un tourbillon et même indication que le Heurtoir à savoir donner une fausse information sur votre liste. Efficace contre les decks aggro/tokens.

- Lame rebondissante sur un board de 3 monstres à vie plus ou moins égales elle va faire du ménage. Et sur une Ysera seule sur le Board ? Elle va rebondir !!! :)

- Sonner double effet infliger 3 dégâts pour endommager ou tuer un monstre mais aussi vous donnez 3 d'armures.

- Baston Une carte classique mais qui n'a plus rien à prouver, jouez la avec une Fabricante d’armures sur votre board, une théorie dit que elle gagne toujours la baston.

- Écraser La carte coûte chère, mais dans ce deck elle n'est pas un handicap, car à part armor-up et clean les menaces on ne joue souvent rien. Elle permet de tuer n'importe quelle carte.

- Baron Geddon Il fera dés son arrivée sur le terrain 2 dégâts à tout le board mais aussi aux deux héros. A coté de son effet permanent il est une menace.

Comment jouer le deck ?

https://api.ning.com/files/NpAlVAvTs3PIadj6vOfMtK3qFkX0070iERnGtiQ*eRI5I54WzwUi8iwI8p9yD*kxc2Sb9q2LfydkM3NarVuXRNca4kONlaqZ/ShieldBlockTCG.jpg

Le deck est assez simple à jouer, il nous suffit de tenir en early, de réduire les menaces adverses à l'aide de la panoplie énorme de cartes de contres ou des armes.

Pour ensuite arriver au mid game, de poser la Justicière Coeur-Vrai le plus tôt possible.

Rester toujours derrière à la pioche de votre adversaire.

Armor-UP, et finir à la fatigue tout en continuant de gérer le board.

Cette liste peut être modifiée mais pour l'avoir vu jouée et l'avoir jouée moi même je la trouves très efficace en tant que t'elle.

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