Auteur | Zaelos |
Création | 04 nov. 2013 |
Mise à jour | 17 juil. 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 7 040 |
Note | 212 |
Vues | 5 575 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Bonjour à tous et à toutes !
Voilà je vous présente mon deck WAR subtile, le but du deck étant de stocker de l'armure pour tempo et réussir à avoir nos cartes assez rapidement pour mettre l'adverse, ou tempo tout en collant des raclés !
Inconvénients :
Les cartes clés sont Berserker écumant , Fabricante d'armures , qui sont évidemment combo avec :
-Heurt de bouclier : Qui grâce à la belle armurière permet de faire des gros gros blast la plupart du temps, honnêtement j'ai rarement fait un heurt à 2pt de dégât, par contre j'ai souvent détruit aile de mort, les protecteurs drood et les gros thons habituelle ... grâce à la tonne d'armure gagné avec l'armurière . Mais Heurt peut aussi très bien être combo avec la bonne vieille Maîtrise du blocage , qui permet de piocher une carte, de tempo, et de blast à cinq grâce au Heurt , le tout pour la modique somme de quatre mana et deux cartes.
-Sous-chef cruel
: permet de booster une carte pour en détruire une plus grosse, faisant du card advantage et bien plus encore ! :) Grâce à l'Acolyte de la souffrance
cela permet de piocher une carte, de lui donner plus d'attaque, soit cela la rend 3/2 ce qui nous permet de détruire un allié chiant du style Clerc de Comté-du-Nord
, qui nous fera piocher une carte de plus. De plus grâce à cette combo cela peut booster notre Berserker
et/ou nous donner de l'armure.
Mais cela permet aussi de pouvoir se débarrasser d'une grosse carte allié grâce à la combo Sous-chef cruel
+ Exécution
, qui peut nous dépêtrer d'un sale coup, ou de détruire une carte avec 1pdv.
-Tourbillon : Cette carte est magique, elle m'a permis de remporter plusieurs games. Grâce à nos combos et surtout Berserker , cela nous permet d'avoir un monstre en plus de tous les effets que procure les dégâts à nos alliés.
Exemple type :
On a un Berserker
, l'armurière
ainsi que
Acolyte de la souffrance
, sisi vous verrez c'est plus que probable :-). On imagine être tour 4, nous venons de poser notre acolyte, en face (pour faire bien) nous avons un zoO qui nous rush les pdv (pratique ça nous laisse du temps), tours 4 on a bien au moins unGnome lépreux
t1,un Jongleur de couteaux
t2, Jeune prêtresse
+ Amasseur de butin
t3. Nous possédons un Tourbilol
, grâce à celle ci on clean un minimum le board, pour 1 de plus cela entame les alliés à deux pdv à cause de la falope
, de notre côté nos alliés prennent 1pts. Ce qui se passe :
En face nous avons donc 4 alliés, chez nous nous en avons 3, le tourbillon touche donc 7 alliés, ce qui permet à notre Berserker
d'être une 9/3, à notre armurière
de nous donner 3 d'armure (Heurt
), et notre acolyte de nous faire piocher une carte :-)
Imaginez maintenant avec board adverse plein ?
/!\ Attention /!\ Le cas présent n'est pas détailler au maximum et il est peut probable que vous ne faites rien de vos alliés tours 3, c'est un exemple type pour montrer le fonctionnement du deck.
Et le reste ? Tu t'en moques ?
Biensur que non ! :-D personnellement j'utilise le Yéti noroît
pour clean le board sans utiliser trop de sort, pour mettre quatre ou pour trade, ce qui me permet de faire du card advantage sans même y penser, souvent l'adversaire va utiliser un ou deux cartes voir plus :-D pour la détruire, ce qui permet de vider un peu la main de l'adversaire avant de bourrer comme un sourd.
Hurlesang
me permet de clean quand je n'ai plus grand-chose pour le faire ou lorsque je dois finish un héros adverse, je n'en mets qu'une, car honnêtement elle coûte chère et je trouve son utilité réduite par rapport à d'autres cartes, mais elle dépanne superbement bien lorsque nous tombons dessus, d'où l'intérêt d'en avoir qu'une seul dans le deck, deux Hurlesang
ralentirais le deck et puis avoir deux Hurlesang
dans la main c'est un peu frustrant.
Défenseur d'Argus .... ? Je dois vraiment prouver son utilité ? ;-P . Plus sérieusement, le Défenseur d'Argus bien utilisé peut être très dommageable pour l'adversaire, par exemple elle peut protéger une armurière et/ou un Berserker . Ce qui peut forcer à trade les deux protecteurs (provocation) par exemple Acolyte de la souffrance et Yéti noroît ce qui va forcer aussi l'adversaire à booster notre fameux Berserker :)
En écrivant ces lignes, je me suis rendu compte qu'une petite Protectrice solfurie
x2 pourrait être intéressant pour le deck :) j'attends vos retours avec impatience.
Pour ce qui est des deux légendaires, elles font le café, Ragnaros
toujours exceptionnel, avec Défenseur d'Argus
protecteur 9/9 + blast à 8. Ainsi que Cairne Sabot-de-Sang
qui fait bien le café aussi, on peut facilement lui mettre quelques PDV en moins pour booster son attaque, faire provocation, tuer des alliés adverses embêtant et fait du card advantage quasiment obligatoirement.
Et puis c'est plutôt fun de joueur Cairne dans un jeu Garrosh :)
CF : histoire de Warcraft : Cataclysm
Si vous n'aimez pas le jeu "achetez" les livres :-)
Voilà ! J'espère vous avoir bien briefer pour le deck, j'attends maintenant vos retours :)
La liste :
Ajouts :
-Heurtoir
x2
-Exécution
x1
-Nat Pagle
x1
-Protectrice solfurie
x2
Suppressions :
-Inventeur gnome
x2
-Amasseur de butin
x2
-Golem des moissons
x2
Pourquoi ?
Tout d'abord, j'ai changé deux Inventeurs
pour deux Heurtoir
, tout simplement parce qu'il me fallait toujours de la pioche et de plus des blasts (CF : inconvénients du deck).
@Bananaze : Merci à toi du conseil, mais cela ralentit énormément le deck le Drake azur et cela augmente trop ma courbe.
Ensuite, j'ai ajouté Nat Pagle , à la place d'un Amasseur . Il faut que je sache si oui ou non Nat et jouable encore, donc je suis en plein essaie :-).
De plus j'ai supprimé les Golems pour laisser place à la Protectrice , ce qui ne change pas grand-chose au final pour mon deck, nous avons une 2/3 pour deux qui soit à un râle d'agonie soit du contrôle et honnêtement je préfère avoir une carte qui peut toujours m'être utile (Et me sauver la vie ) plutôt qu'une carte pour du "simple" card advantage.
Pour exécution j'ai remplacé un Amasseur , ne servant globalement qu'à la pioche ou finish d'allié, bien que les malheureux winnies que je possède se font lapidé et donc ne servent qu'à mourir.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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