Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[Wild] - Jungle Burgl'Go'Rogue

Résumé : Nostalgiques d'Elise et de son Singe Doré ? Curieux de jouer Elise en Voleur ? Excités à l'idée de réunir les deux Elise dans un même deck ? Ici vous retrouverez la fine fleur des explorateurs d'Azeroth, prêts à en découdre dans la jungle impénétrable d'Un'Goro !
Auteur Necropte3k
Création 17 mai 2017
Mise à jour 18 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 6 640
Note
...
Vues 2 106
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Liste des cartes

Cartes Voleur (27)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
2
Hallucination
Sort1
1AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2
Salve de tranche-pétales
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Cosse caméléon
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Larcin
Sort3
2
Exhalombre
Serviteur5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1
Élise la Pionnière
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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On croise toutes sortes de miracles et phénomènes intrigants... des créatures inquiétantes et surtout des plantes mortelles, dont la létalité revêt de multiples visages, en allant des fleurs en apparence inoffensives aux lames affûtées comme des rasoirs, aux monstruosités végétales capables de sectionner un homme en deux entre leurs puissantes et répugnantes mâchoires...

En parlant de lames affûtées, il semble qu'un prince des voleurs a trouvé temporairement refuge en cette contrée inhospitalière, attiré par les mystérieux artefacts reposant dans les ruines antiques que l'on peut découvrir entre les masses végétales.

Serait-ce lui que des agents secrets dépêchés par le SI-7 ont pour mission d'appréhender, ou alors se sont-ils aventurés dans cette jungle épaisse en vue d'objectifs nébuleux, comme à l'accoutumée avec le fameux service occulte ?

Peut-être croiseront-ils la route de forbans reclus vivant de rapine, ou alors celle d'un fameux explorateur nain, probablement arrivé sur les lieux pour parfaire sa connaissance des gousses et plantes aux vertus magiques ou hallucinatoires...

Ou bien celle de la légendaire et belle Elise, sûrement dans les parages pour cartographier des temples oubliés, et accompagnée de ses fidèles chasseuses d'ombre...

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Ceci est mon premier deck publié en libre. Ce n'est pas ce qui était voulu à la base, car j'avais commencé une liste Voleur voleur incluant les nouvelles cartes d'Un'Goro avec seulement Élise la Pionnière. J'ai converti la liste provisoire en libre pour jouer les Larcins et les Recrutements que j'ai toujours appréciés.

Au bout de quelques parties de tests, je me suis rendu compte qu'avec le Recrutement, on renvoie beaucoup de cartes dans le deck. C'est donc un contexte très intéressant pour jouer feue Élise Cherchétoile.

Et tant qu'à faire, autant y rajouter Brann Barbe-de-Bronze, qui combote parfaitement avec les cartes génératrices de value : les Fieffés Forbans, les Exhalombres, et les deux Élise.

Au final, la liste est tellement agréable à jouer que j'ai voulu la partager, et en réalisant une belle description pour rendre hommage aux légendaires qui ont marqué la méta. J'espère que vous apprécierez !

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Les avantages

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Le deck est avant tout très fun et procure des situations jouissives, le tout à la gloire du dieu Combotus !

Le plaisir de rejouer le Singe Doré en ayant encore 15 cartes dans son deck alors que l'adversaire est quasi à la fatigue.

Chaque partie sera unique, et ça change grandement des decks à sens unique, qu'ils soient aggro ou contrôle. Il faut bien renouveler son plaisir de jouer !

Les parties peuvent être rapides, grâce à un bon Van Cleef de derrière les feuillages, ou peuvent tenir jusqu'à la fatigue grâce à toutes les cartes générées et qui peuvent être converties en légendaires par le Singe Doré.

Ce n'est pas un deck Voleur quête (que j'exècre cordialement même si j'admets un côté technique).

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495029312-ligne-espace.png Note de l'explorateur : pour ce qui est de la viabilité, ce n'est pas ce qui est recherché. Mais on ne sait jamais.

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Les inconvénients

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Le plaisir peut être gâché face à opposant qui se développe trop vite si on ne dispose pas rapidement de nos cartes de contrôles, ou si on ne peut pas développer rapidement notre principale menace : Edwin Van Cleef.

Pas de soin... donc attention aux PV ! On espérera toucher les cartes adéquates si besoin.

Par essence, les cartes volées sont aléatoires, donc il faut adapter son jeu à sa main et à son adversaire. Donc réfléchir un minimum, ce qui n'est en fait pas un inconvénient selon moi.

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Les cartes principales

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Ce sont bien sûr les légendaires, Élise Cherchétoile, Élise la Pionnière , le regretté Brann Barbe-de-Bronze et le grand Van Cleef.

Le roi des voleurs sera notre principale menace. Le nain barbu est là pour décupler le moteur de génération de cartes. Les Élise nous permettent de faire jeu égal avec les decks contrôle.

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Les cartes voleuses

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Ce sont les Hallucinations, les Fieffés Forbans qu'on ne présente plus, et les Larcins, carte Voleur chère à mon cœur.

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Les ajouts d'Un'Goro

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En dehors d'Élise la Pionnière, le deck comporte 4 cartes de l'extension, toutes en deux exemplaires.

La Salve de tranche-pétales génère deux sorts tokens, particulièrement intéressants pour booster Van Cleef, ou avant de jouer le Singe Doré.

L'Hallucination est aléatoire, mais son faible coût est appréciable pour les mêmes raisons.

La Cosse Caméléon rentre très bien ici. Toutes les cartes sont intéressantes à piocher en double, avec une préférence personnelle pour Van Cleef , Recrutement, et Préparation.

La Vilépine Tueuse est parfaite en contrôle. La condition de Combo n'est pas gênante vu la faible curve du deck. Contre du contrôle, elle pourra être multipliée grâce aux Exhalombres et au Recrutement.

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Les cartes de base

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On retrouve ici les cartes présentes dans quasi tous les decks Voleur, à savoir les Attaques Sournoises, les Éviscérations, un Assommer et les Agents du SI:7.

Ces cartes sont essentielles pour gérer l'early game, avant de pouvoir développer la value.

Assommer est ici une carte tech pouvant sûrement être échangée selon les goûts pour par exemple un Furtif Sombrefer.

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Générer la value

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Pour multiplier les options du deck, que ce soit en aggression ou en contrôle, on aura recours aux Recrutements et aux Exhalombres. Ces dernières sont un peu chères, mais avec Brann, elles offrent des combos incroyables (voir après).

Je rajoute ici les les Préparations qui sont indispensables. Elles sont parfaites avec Larcin et Cosse Caméléon et peuvent accélérer le tempo avec Recrutement.

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Principalement le deck peut suivre deux orientations en fonction de l'opposition.

On peut l'approcher comme un Voleur miracle sans Commissaire Priseur, avec la perspective d'invoquer plusieurs Van Cleef pour maintenir la pression. Cette approche fonctionnera mieux a priori contre les decks aggro, puisque nos cartes de contrôle sont presque toutes de faible coût.

L'autre approche ressemblera à celle de l'ancien War Contrôle dont le but était de tenir jusqu'à la pioche du Singe Doré. Dans cette optique-là, on cherchera plutôt à optimiser les chances de piocher ledit Singe, quitte à conserver quelques cartes volées pour augmenter la value. Cela sera plus efficace contre les decks mid-contrôle. On essaiera de jouer le pack 'Un'Goro juste avant le Singe Doré.

La value est générée avec toutes les cartes de vol, et amplifiée grâce à de multiples combos potentiels, que je vous laisse imaginer.

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Les combos

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A venir pour des belles images, mais c'est long !

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Les suggestions de l'explorateur

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Proche de la fin de partie, s'il reste un Recrutement en main, ne pas oublier de le jouer (sur n'importe quoi) avant de balancer le Singe Doré.

Toujours essayer de conserver un Fieffé Forban pour comboter avec un Recrutement. Cependant les cibles sont flexibles et le Recrutement trouvera sa valeur en fonction des match-ups. Les Agents du SI:7 seront par exemple très bons contre les aggros, les Vilépines Tueuses excellentes contre les contrôles.

Ne pas oublier que le Recrutement pourra être extrêmement value sur des cartes volées. Je pense par exemple à Cénarius ou Kun, le Roi Oublié (exemples vécus).

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La main de départ

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495029312-ligne-espace.png On essaiera de conserver les cartes de gestion d'early (Attaque Sournoise, etc).

Si les cartes s'y prêtent, on conserve Van Cleef, en particulier si on a également un Recrutement.

Contre des classes à tendance aggro, on peut garder Élise Cherchétoile, même si en wild, on ne sait jamais trop à quoi s'attendre (mais c'est rafraîchissant !).

Avec la Pièce, on garde toujours un Agent du SI:7.

Une main très intéressante avec la pièce et après le mulligan sera : Fieffé Forban, Préparation, Larcin, Recrutement et la Pièce.

T1 : Fieffé, Préparation, Recrutement

T2 : Pièce, Larcin

Et voilà, vous avez enrichi votre deck en cartes de vol et rechargé votre main, le tout procurant à la fois une jouissance ludique et un ascendant psychologique (bon, ça dépend mais on fera comme si). Ça marche aussi avec la Cosse Caméléon , même si un peu moins bien puisque ça peut être gênant de se retrouver avec deux cartes identiques pour le T3.

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Shérazine

Bien évidemment, certains y auront pensé immédiatement. Je ne l'ai pas tout simplement, et j'hésite à crafter une légendaire pour un deck fun. De plus, le deck ne se veut pas orienté pour la ressusciter, mais pour générer des cartes supplémentaires et de la value. Shérazine contraint à jouer des cartes à plus faible coût si le deck doit tourner autour d'elle. Mais faites bien ce que vous en voulez !

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Shakku le Collectionneur

Comme suggéré par Demon (je l'avais complètement oublié - parce que je ne l'ai pas). Il doit pouvoir remplacer un Larcin pour amener de la présence sur le doard.

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Yogg'Saron

Pour conclure dans un tourbillon de RNG, avec tous les risques que cela comporte !

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Les Géants Arcaniques

Ça peut être envisageable, surtout avec les Recrutements, mais je ne vois pas trop quoi enlever à première vue.

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Un Commissaire Priseur

Ça sera évident pour certains, j'en suis moins convaincu puisqu'on aura souvent la main (très) lourde (les packs d'Élise !)

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A venir en fonction de vos commentaires.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495031663-bandeau-singe-dore.png Post scriptum de l'explorateur : désolé pour les moins anciens d'entre vous qui n'auront pas connu le plaisir de jouer les légendaires de l'extension Ligue des Explorateurs !

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495029312-ligne-espace.png Et pour ceux qui se poseraient la question, la police des titres s'appelle Sketch Block, disponible gratuitement sur le site Dafont.com.

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