Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneToken Druid Midrange

Résumé : Un deck Druide où le but est de placer un maximum de "token" sur le terrain pour les buffer et gagner la partie.
Auteur Plkgi49
Création 04 mars 2014
Mise à jour 16 mars 2014
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 3 420
Note
...
Vues 10 124
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
2BalayageSort4
1Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1NourrirSort6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Porte-bouclierServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un "Druide Token" qui peut s'avérer low cost en enlevant Leeroy Jenkins qui n'est pas obligatoire mais qui vous assurera un très bon finish.

Avantages:

  • Pas très cher.
  • Bon ratio de win.
Inconvénients :
  • La pioche peut s'avérer mauvaise si l'ennemi vous clean tout en permanence.

Les facettes du deck :

• Les Générateurs à token :

Les deux principaux générateurs à token sont l'Enseignante pourpre qui génère des tokens pour chacun de vos sorts et le Maître des diablotins qui génère un token à la fin de chaque tour.

• Les tokens :

L'Écuyère d’Argent est un très bon token qui pour 1 cristal de mana, portera même un bouclier divin !
L'Amasseur de butin est un petit token 2/1 qui vous fait piocher quand il meurt ! Il est rentable à 90% du temps.
Le Golem des moissons quant à lui vous donnera un petit token si il meurt.

• Les sorts :

La Colère , la Griffe et le Balayage vous assurera le contrôle de table.
La Puissance du fauve , l'Âme de la forêt et le Rugissement sauvage sont à utiliser quand votre table est assez bien remplie, ils mettront la pression sur l'adversaire ou le finiront.
Notons aussi la carte Nourrir qui peut vous faire piocher 3 cartes et vous remettre dans la partie !

• Les "Combos" et "Finish" :

Le Jongleur de couteaux donnera une certaine synergie à votre jeu avec tous les tokens générés ou invoqués sur votre table.
Leeroy Jenkins sera un très bon finish couplé à Rugissement sauvage et vos serviteurs sur la table.
Le fameux combo Force de la nature et Rugissement sauvage vous assurera au moins 14 points de dégâts pour 9 cristaux de mana !

Comment jouer le deck ?

Early Game :

Essayez d'attraper des cartes ne coûtant que 1, 2 ou 3 manas de préférence. Un Porte-bouclier protégera vos serviteurs des autres serviteurs ou des armes adverses. Une Colère sera aussi très utile en early.
Il faut surtout garder le board control et se postionner pour les tokens et buff à venir.

Mid game :

Si vous vous êtes très bien positionnés, que vous avez beaucoup de tokens sur le terrain, placez la Puissance du fauve , le Rugissement sauvage ou bien l'Âme de la forêt pour mettre la pression sur votre adversaire ou même le finir. Les Colères et Balayages s'occuperont des serviteurs adverses.

Late Game :

Finissez votre adversaire avec les combos, si il contrôle la table plus que vous, il y a encore un peu d'espoir de victoire, si vous avez su mettre les dégâts, grâce à Leeroy Jenkins ou la combo Force de la nature et Rugissement sauvage .
D'autres mettront l'Ancien du savoir qui vous posera une 5/5 sur le terrain et vous remettra dans la partie en vous apportant de la pioche.

Et voilà, en espérant que vous avez apprécié le deck !

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