Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneAggro Meule

Résumé : Le deck aggro meule qui m'a permis de passer du rang 12 au rang 1
Auteur Kyô
Création 17 oct. 2014
Mise à jour 17 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 240
Note
...
Vues 31 326
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Force de la natureSort5
2NourrirSort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Épées dansantes
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La meule aggressive !

Voici la liste de mon Druide meulier qui m'a permis de monter à la porte de la légende.

Avantages:

  • Possibilité d'avoir lethal à une vitesse incroyable
  • Amusant à jouer
  • Toujours des solutions face à une multitude de situations difficiles
  • Peu cher en cristaux, donc accessible aux joueurs novices
Inconvénients :
  • Le Guerrier contrôle vous fera faire des cauchemars la nuit
  • Prise en main loin d'être facile pour tout le monde
  • La meule peut permettre à l'adversaire d'avoir des solutions si mal effectuée

Les cartes clé

Roi Mukla : Une 5/5 d'entrée sur innervation, l'adversaire capitule souvent sans chercher à comprendre, et si ce n'est pas le cas, vous aurez déjà suffisament avancé dans sa vie pour avoir plié la partie. Les bananes en plus offrent l'élément supplémentaire pour la meule des plus efficaces

Enseignante pourpre : Des statistiques honorables, et surtout, un effet qui permet de rapidement préparer l'assaut ultime, le tout, sans avoir à cramer toutes les créatures

Force de la nature + Rugissement sauvage : La combo classique, pas besoin de la décrire, 14 dégats pour le finish.

Rugissement sauvage : Seule elle permet également d'aller au lethal sans avoir eu à forcer, à l'aide de notre armée de token, ou simplement nettoyer le board en infligeant des dégats, qui généralement seront de trop pour l'adversaire.

Acclimatation : Un vilain taunt bloque le passage de la victoire ? Pour 1, vous êtes éxaucés ! Votre adversaire possède un nombre supérieur ou égal à 8 cartes en main et s'appuie tranquillement sur sa grosse créature ? Pas grave il va subir le courroux de la meule !

Comment jouer le deck ?

Le but de ce deck est simple : Il faut mettre le plus de coups dans le méchant héros adverse, avec notre armée de petites créatures dopées aux hormones et aux stéroïdes .

Pour occuper la terre du milieu, rien de tel que des rejetons d'Arachne ainsi que des épouvantails animés qui gêneront les AOE ennemies. Ne pas oublier si possible de faire entrer en premier lieu les Nazgul qui se réjouironts de leur venue en terre hostile. Les Œuf d'Arachne attendrons patiemment la venue de la magie de la nature pour éclore et offrir leur puissance.

En ce monde on sous estime le potentiel de la magie, et les diplomés de Poudlard se feront un malin plaisir de profiter des dons de la terre , même si en premier lieu, ils invoqueront la magie des hormones pour faire un vilain passe-passe.

Comment oublier Donkey Kong le roi de la jungle, qui vous permettra de régner en maître sur le champ de bataille.

La guerre donne faim, c'est connu, c'est pour ça que de bonnes cuisses de grenouilles peuvent vous requinquer et repartir à l'assaut. Surtout que l'indigestion adverse pourrait vous offrir l'occasion de l'éclabousser de ses propres rejets et faire de cette bataille, l'occasion de prouver votre valeur.

J'allais zapper que forcément, dans la guerre, il y a des armes, et les notres, sont hantées par la magie de Poudlard . Si le fracas de celles-ci ne suffit pas, il reste toujours un envahissement de secours qui fera le nettoyage final, avant de passer la fin des négociations des Ents et c'est parti pour l'ultime assaut des envahisseurs.

Match-ups

Demo Zoo : 70/30 => Le pouvoir du Démoniste le rend vulnérable à un assaut rapide avec Rugissement sauvage , toutefois, ne pas balancer les Oracle froide-lumière sauf situation désespérée, ou réél besoin de piocher un finish, dans une situation clairement en votre faveur. Enseignante pourpre , Golem des moissons et Balayage seront votre plus grande chance de contrôler en attente d'un assaut innattendu.

Handlock : 70/30 => J'ai beaucoup entendu que le Handlock serait le pire match-up pour un meulier, pourtant, c'est mon winrate le plus élevé, j'arrive régulièrement à lui meuler du géant et de la tauntification, ce qui le rend vulnérable car le temps qu'il pose assez d'AOE, mes repops l'ont suffisement entammé pour le finir sans avoir le temps de placer la combo classique. Après il arrive qu'il pose double géant taunt, mais uniquement quand je n'ai pas eu une main de départ suffisement violente ( ce qui m'arrive peu ). Ici les cartes clés sont les Oracle froide-lumière , Acclimatation , Roi Mukla et Epées dansantes qui vont vous offrir la mort de grosses cartes.

Chasseur : 50/50 voire 40/60 => Un match up clairement difficile, c'est l'adversaire face auquel la moindre erreur de manipulation sera synonyme de défaite. Entre les secrets qu'il faut dénicher de manière prudente, ses bêtes qui font opposition et le lacher les chiens qui sera au top face à votre gros board de tokens, il faudra se creuser les méninges et ne pas se précipiter. Après j'ai pu constater que la majorité des Chasseurs en ladder, font de gros missplay qui vous ouvrent des solutions. Horreb vous offrira le tour que vous avez besoin pour survivre ou gagner.

Palaheal et Tauntadin 70/30 => Le Paladin a un gros défaut dans ces configurations, c'est qu'il est très lent à se mettre en place pour le contrôle du board. Ce qui laisse suffisement de temps pour poser des créatures à repop, pour contrer leurs nombreuses AOE, et le temps qu'il place ses taunt génants, la partie se retrouve pliée.

Mage secret 80/20 => Jaina est lente, trop lente pour survivre face à un deck aggro. Il faut quand même se méfier des variantes que j'ai déjà croisé qui jouent pas mal de frost qui ralentit trop l'avancée vers le lethal, mais franchement, l'effet de meule de notre deck permet d'en venir à bout en lui cramant ses précieuses cartes. Seul le crache vase est très embêtant, mais l'Acclimatation le rend limite ridicule.

Prêtre 60/40 => Anduin est le deck le plus aléatoire pour les match-ups et il faudra se méfier de l'auchenaï, souvent l'adversaire ne soupçonne pas que nous sommes un meulier et va s'amuser à agrandir sa main, ce qui nous mettra dans une bonne position en posant nos nombreux piocheurs/bananeur ( nouveau mot pas encore disponible ^^ ). Après, l'aléatoire de cet adversaire est trop gros pour vraiment s'étaler dessus.

Chaman 50/50 => Les loups, les nombreuses AOE, son board souvent bien garni, en fait un match-up redoutable, bien heureusement, je ne croise quasi jamais de Chaman, et quand tel est le cas, je tombe sur un bot. Du coup je me limiterai à dire de faire bien attention a ses sorts qui sont terriblement efficaces contre nous, mais le bot reste un bot, il est anticipable et donc, avec de la reflexion, on s'en défait ( difficilement ).

Voilà, c'est ici que cette description se termine, j'espère vous avoir donné envie de (re)découvrir ce deck, de le (re)jouer et surtout, j'espère avoir des retours, des idées pour améliorer le deck, pourquoi pas même vos différences avec le mien.

La nature se dressera contre nos ennemis !

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