Auteur | hammur |
Création | 21 oct. 2015 |
Mise à jour | 21 oct. 2015 |
Format | Libre |
Type | Combo |
Coût | 1 540 |
Note | 20 |
Vues | 368 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | Crépitement | Sort | 2 |
1 | Furie des vents | Sort | 2 |
1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
2 | Accro au mana | Serviteur | 2 |
1 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
1 | Rampante hantée | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Seigneur de la mort | Serviteur | 3 |
1 | Annulateur d'Arcane X-21 | Serviteur | 4 |
1 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
On va donc chercher à obtenir toutes les cartes de notre combo en temporisant à l'aide de board clean et quelques taunt. Ensuite on one shot notre adversaire de manière surprenante (pour lui)
Avantages:
Inconvénients :
Accro au mana + Arme croque-roc x2 + Furie des vents Dans ma version du deck, l'Accro au mana n'inflige "que" 26 de dégâts, mais on peut penser qu'à ce tour, l'adversaire a déjà perdu 4 pv, ou qu'il vous reste un Éclair en main.
Le but de la partie va être de gagner du temps jusqu'à avoir un contrôle du terrain sûr pour poser notre Accro au mana.
Pour cela nous avons plusieurs sorts qui permettent de contrôler le board:
-Tempête de foutre excellent contre les zoo
-Hex contre les grosses créatures car on ne joue pas de bgh
-Éclair et Crépitement pour exécuter des créatures, même si on aime bien les garder pour mettre des tatanes à notre adversaires
-Horion de terre une carte excellente pour gérer certaines créatures, surtout en début de partie (intéressant à garder au muligan)
De plus, notre deck est composé de beaucoup de taunt qui vont nous permettre de gagner du temps et du contrôle du board. Qui dit taunt dit potentiellement trade pour l'adversaire.
-Ennuy-o-tron en early permet de gagner 1 tour car s'il est posé au tour 2, le board est généralement vide. Il permet également des petits trades
-Esprit farouche en cas de danger, très efficace pour protéger notre Patronne
-Seigneur de la mort au début j'étais sceptique, puis en l'ayant joué j'ai été satisfait, je ne saurais trop comment l'expliquer si ce n'est qu'il fait énormément chier votre adversaire lorsque vous avez le contrôle (ou que le board est mitigé)
-Crache-vase très efficace, il permet lui aussi de protéger l'Accro au mana avec son râle d'agonie
-Egalement un Annulateur d’Arcane X-21 qui est selon moi parfait contre les mages
-Le Défenseur d’Argus se joint aussi à la partie, il combote bien avec toutes les créatures que l'on pose sur le board, et au pire il est possible de le mettre sur les totems (ça fait toujours 2 taunt)
La seule carte de pioche est Acolyte de la souffrance il est donc préférable de s'en servir prudement
Les cartes de trades sont Rampante hantée, Déchiqueteur piloté et Élémentaire de feu J'ai pas trop d'arguments pour cela si ce n'est que les Rampante hantée marchent du tonnerre avec Totem Langue de feu et que l'Élémentaire de feu permet souvent d'achever des créatures chiantes. La Hache de Forge-foudre vient également permettre des trade en early (exemple typique, le démoniste sort Diablotin des flammes t1 et on le trade tout de suite)
Une Furie sanguinaire s'ajoute à notre deck, elle permet souvent de finir la game lorsque la combo ne sort pas, c'est pourquoi il est bien d'abusé des totems au lieu de poser encore plus de créature lorsque l'on a le total contrôle du board. Cela permet de se couvrir d'éventuels AoE et d'être efficace sur une Furie sanguinaire.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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