Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Zerg Bas level

Résumé : Un deck plaçant un maximum de créatures qui vont se booster entre elles.
Auteur Moustik
Création 02 déc. 2013
Mise à jour 06 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 980
Note
...
Vues 1 130
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2Puissance totémiqueSort0
2Horion de terreSort1
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Limon des marais acideServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Mécano de petit dragonServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

MAJ 22/04/2015

Introduction


Un grand classique parmi les decks chaman : invoquer un grand nombre de créatures et de totems via le pouvoir de Thrall, et les booster à l'aide d'autres créatures ou via des sorts

Avantages:

  • Le pouvoir du héros est important, il n'est pas ici juste quelque chose qu'on déclenche quand on a plus rien à faire avec la mana qu'il nous reste.
  • Très violent une fois que les créatures sont sur la table.
  • Un finish surprenant.

Inconvénients :
  • Hyper sensible aux sorts de zones. Méfiez-vous des mages !
  • Jeu difficile à mettre en place si l'adversaire a le contrôle de la table.

Les cartes clé

Toute la puissance de ce deck (et je tiens à ajouter qu'il s'agit ici d'une première version, faite avec les moyens du bord) repose sur deux cartes :

  • Totem Langue de feu est ici très puissante pour gérer le début de partie et surprendre l'adversaire avec un boost énorme de +2 d'attaque pour, potentiellement, deux serviteurs.
  • Furie sanguinaire , qui est au coeur de ce deck, puisqu'il va vous donner un boost phénoménal, si peu que vous ayez réussi à poser 4-5 créatures et totems sur le plateau de jeu. Surprenant, ce sort peut servir de finish.

Comment jouer le deck ?


Il est nécessaire de remplir le plateau de jeu de ses créatures, d'invoquer le plus possible des totems, et de toujours avoir la supériorité numérique par rapport à l'adversaire. Une fois les créatures boostées, y a plus qu'à balancer la purée.

Le deck n'est pas cher, puisqu'il ne contient aucune carte épique ou légendaire, et à peine quatre cartes rares. Parmi celles-ci :

  • Esprit farouche : difficile de s'en passer dans ce deck, je vous recommande vivement d'en avoir deux. De la provocation, et deux créatures avec une cartes, qui pourront être boostées. Indispensable.
  • Tempête de foudre : le meilleur sort de zone du chaman. J'en ai mis qu'une, par manque de place. Possible d'en mettre deux.
  • Totem de vague de mana : le système de pioche du deck. Pas indispensable, il est possible de s'en passer en faisant quelques réarrangement. Par exemple en le remplaçant par une Chasseuse de Tranchebauge , et le Mécano de petit dragon par une Inventrice gnome pour combler le manque de pioche.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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