Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChamy Grimelins

Résumé : Deck fun, composé de cartes contrôle en début de jeu pour une phase survie + une serie de thons à multiplier à partir du 8em tr avec les 2 réincar, 2esp.an et 2 MSV + Vaillefendre
Auteur Tao974
Création 26 déc. 2014
Mise à jour 26 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 840
Note
...
Vues 121
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1Guérison ancestraleSort0
1Horion de givreSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Double vueSort3
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Protectrice solfurieServiteur2
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Feugen
Serviteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

kel thuzad en grimelins


Un deck pour s'amuser avec une multiplication des boss
Avantages:
    Deck très fun
    Peut one shot dans les derniers tours
    Élimine les contres
    Combo impressionnant et sonore
    Imbattable si réussi

Inconvénients :
    Deck assez technique
    En danger contre les decks rush
    Deck assez couteux
    Peut bloquer sur certains tours mais assez rarement.
    Combo long à mettre en place

Les cartes clé


Les cartes clés sont ici les 2 Esprit ancestral
et les 2 Réincarnation associées ou non avec les 2 Manipulateur sans-visage et Baron Vaillefendre qui permettent de multiplier les boss

Comment jouer le deck ?


la partie se joue en 2 phases :
une première phase de survie dont le but est d'atteindre les tours 8 à 10 avec le max de points de vie, en utilisant les cartes contrôle et les tanks et le heal Robot de soins antique , tout en accumulant les cartes du combo et en attaquant quand c'est possible . à partir du 8eme tour, selon la situation, on commence à poser des boss pour éliminer les contres (mout etc...) et/ou vider la main de l’adversaire.
phase 2: tour 10 on a gardé un dernier boss qui ne sera plus en danger de contre, j'ai un préférence pour Kel’Thuzad en raison de son coté cheaté, vous posez donc Kel’Thuzad avec un Esprit ancestral au tour suivant vous copiez avec unManipulateur sans-visage ou posez Baron Vaillefendre si vous avez en main . Si le combo réussi vous avez 6 ou 7 Kel’Thuzad au 11eme tour il suffit de mettre un Esprit ancestral sur l'un d'eux pour éviter les 4 seules possibilités de contre que sont:
Néant distordu du demo, Égalité du paladin suivi d'un sort de zone, Graines de poison du druide et Aile de mort
si un repop tout repop. généralement l'adversaire quitte la partie
Ci dessous un exemple avec aile de mort ou l'un de mes Kelthuzad avait un buff esprit ancestral, il à repop et toute la ligne à repop à la fin du tour.
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