Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide C'thun du feu [Légende]

Résumé : Voici le deck c'thun druide qui permet de monter légende et de battre beaucoup de deck
Auteur Jagual
Création 05 juin 2016
Mise à jour 25 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 740
Note
...
Vues 33 815
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
2
Tisse-ambre klaxxi
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Disciple de C'thun
Serviteur3
1Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1465136290-malfurion.jpg

Introduction

Bonjour à tous !

Je me présente, Jagual, druide de renommée interstellaire, connu dans tout les recoins d'azeroth. Aujourd'hui je vous présente une petite decklist druide pour enfin contrôler tel l'énergie grangenée les Guldan, les Rexxar, et toutes les races du continent. Et quoi de mieux pour ça que le dieu ancien C'Thun accompagné du légendaire Ragnaros, seigneur du feu ?

Fonctionnement du deck

Toutes les parties devraient se dérouler plus ou moins de la même manière, vous allez gérer le board et accélérer votre jeu en début de partie, avant de développer votre armée de taunt et de lancer vos créatures surpuissantes.

En début de partie, le but va être de contrer les offensives ennemis ( au vue de la méta très aggressive ) à l'aide de Colère, Racines vivantes, Disciple de C'thun ou Balayage . Vous allez aussi développer votre board et booster votre C'Thun à l'aide des Annonciatrice du mal et des Ancien du crépuscule. Les Croissance sauvage seront aussi bien évidemment de mise

Une fois passé le tour 6-7, si vous êtes a plus de 20 pv, la partie est normalement gagné, vous allez continuer de développer votre deck à l'aide de vos cartes au pouvoir indompté comme Ancien de la guerre, Empereur jumeau Vek'lor ou encore Ragnaros, seigneur du feu.

Mulligan

Innervation : Toujours garder

Sans la pièce et sans Innervation

: Racines vivantes, Croissance sauvage, Annonciatrice du mal et Colère. (Disciple de C'thun si le deck en face est aggro et que vous n'avez pas d'autres tour 3 et moins)

Avec la pièce

: Ancien du crépuscule, Disciple de C'thun.

Avec Innervation

: Balayage (Contre les decks aggressifs) et/ou Druide de la Griffe.

Avec la pièce et une ou deux Innervation

: Toutes les cartes hormis C'Thun, Empereur jumeau Vek'lor et Charpie.

Avantages et inconvénients

Avantages :

  • Deck comportant beaucoup de taunt et donc très difficile à passer
  • Parties très agréables à jouer et souvent très différentes
  • Beaucoup de cartes pour contrôler le board
  • Des créatures avec énormement de points de vie
  • Inconvénients :

  • Les parties peuvent être difficiles si vous êtes trop pris de vitesse
  • Deck assez cher en poussières arcaniques
  • Remplacement :

    Ragnaros, seigneur du feu par Disciple de C'thun

    Sylvanas Coursevent par Racines vivantes

    Pour conclure

    Voilà le deck druide que je joue actuellement en ladder. N'hésitez pas à commenter si vous avez des conseils à me donner, ou quoique ce soit d'autres ! Ceci est le premier deck que je publie, et cela m'a pris pas mal de temps ! J'espère que cette présentation vous aura plu, et merci d'avoir lu jusqu'au bout !

    Pour la horde !

    https://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1465142125-for-the-iron-horde-by-yanmozhang-d80fw49.jpg

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