Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneFils de corsaire.

Résumé : Deck à thème qui tourne autours des pirates, qui fonctionne plutôt bien et qui change un peu de la méta actuelle.
Auteur Optage
Création 21 avril 2015
Mise à jour 23 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 080
Note
...
Vues 17 721
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
1Amélioration !Sort1
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2ChargeSort3
1Fabricante d'armesServiteur4
2
Morsure de la mort
Arme4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Forban de la Voile sanglanteServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Canon du navire
Serviteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Capitaine des mers du SudServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1
Jeeves
Serviteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

                                                                   Image
                                                                            «A L'ABORDAGE MOUSSAILLONS »
                                                                               Deck basé sur les combos/Pirates.

       Image

Les avantages:

  • Très fun à jouer.
  • Possibilité d'avoir de grosses cartes rapidement et de renverser une partie.
  • Offre de nombreuses possibilités de combo.
  • Deck modulable.
  • Différent de la méta actuelle.
Les inconvénients :
  • Faible contre les sorts AOE (Consecr/FI/Flamestrike etc.. Cartes faibles en pvs.)
  • Un grand besoin d'avoir les bonnes cartes en début de partie.
  • Dépendant de Empereur Thaurissan pour certains combos.
  • Devoir avoir les aventures :  Image/Image
       Image

Les cartes clé :


                                                                  Image

La carte Mousse de la Voile sanglante est une carte très forte qu'on basera souvent dans du combo. Son CDG est le + qu'il      nous faut, associez à Charge et selon l'arme équipé on monte facilement à 8, en option Rage intérieure = un bon petit                                     Grommash Hurlenfer like, qui est d'ailleurs un très bon finisher dans ce deck.
       Image

Comment jouer le deck ?


Ce deck à l'avantage de ne pas être linéaire, plusieurs sorties sonts possible on essayera de toujours avoir en main une arme ou un autre moyen de s'en procurer par les moyens de Amélioration ! (qui buff aussi une arme, le poison mortel du guerrier) et Fabricante d’armes , mais, pourquoi ? Comme beaucoup de cartes en dépendent pour être plus fortes et sortir dans un combo.

Nous en avons aussi besoin pour jouer des Corsaires de l’effroi de 3 à 0 Image selon l'arme et frapper avec des Matelots des mers du Sud qui peuvent être couplé avec Cri de commandement pour clean un peu (voir complètement) le board adverse sans perdre nos monstres. Sans oublier le boost d'arme de notre bon Capitaine Vertepeau . Vous l'aurez compris le deck tourne beaucoup autour de la synergie des cartes entre elles ! Les Canons du navire sont les jongleurs de couteau de ce deck, Jeeves quant à lui est là, car, votre main sera souvent vide au moment des combos et pour empêcher l'adversaire de tirer profit de Jeeves nous utiliserons Roi Mukla qui est un excellent tour 3 au possible. Puis le détesté de la bande Forban de la Voile sanglante qui n'est pas si inutile que ça ! Contre des voleurs armes, voir un guerrier sous Hurlesang c'est pratique et oublions pas non plus le +1/+1 pour les pirates grâce au petit Capitaine des mers du Sud .

Quant à Grommash Hurlenfer et Empereur Thaurissan ils ne sont plus à présenter, l'un est un très bon finisher et l'autre un bon atout pour les decks combos !
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Cartes alternatives:


Maîtrise du blocage : remplace un Forban de la Voile sanglante et rajoute du draw.

Saccager : Reste une très bonne carte !

Berserker gurubashi : Possible intégration du deck pour ceux qui n'ont pas toute les cartes.

Crache-vase : Rajoute un peu de contrôle et remplace les légendaires que vous n'avez pas.

Horreb : Car Horreb. Il reste toujours pénible quand c'est le bon moment.

Sylvanas Coursevent : Rajoute du contrôle.

Harrison Jones : Contre des decks qui comportent des armes pour empêcher de se faire clean trop de mob.

Limon des marais acide : Alternative de Harrison Jones .

Leeroy Jenkins : Alternative à Grogro !

Drake volcanique : Coupler à Charge c'est sympas.

Amasseur de butin : Ajoute du draw.

Perroquet du capitaine : Permet de draw des cartes pirates (cool en early mais très faible).

Sorcier draconien : MON COUP DE COEUR ! Dans ce deck c'est monstrueux je pense, à voir.

       Image
               
                                  Ps: Ce serait cool de justifier les + ou - tout les avis sont bon à prendre !

Deck à venir : Draméc Mage.
                                                                                                                                            Image

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