Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Handlock] Watch Out !

Résumé : Le plaisir du contrôle et de la force brute.
Auteur Guitoxx
Création 16 juil. 2014
Mise à jour 17 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 660
Note
...
Vues 8 152
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
2Pacte sacrificielSort0
2Feu de l'âmeSort1
2Voile de mortSort1
2Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

ATTENTION : Ne tenez pas comtpe des 2 "Pacte sacrificiel". Le compteur de carte à bug (il affichait -2 cartes) lors d'une modification, ce qui m'a obligé à ajouter 2 cartes pour pouvoir valider la modification.

Introduction


Basé sur du semi-contrôle, vous préparez tranquillement le terrain en debut de game voir jusqu'en mid-game avant de vous lancer dans une agression souvent fatale. Mais vous pouvez aussi être très agressif dès les premiers tours.

Avantages:

  • Frappe fort.
  • Très bon contrôle sur la plupart des decks.
  • Voir la plupart des adversaires capituler ! (rire démoniaque)

Inconvénients :
  • Les Murlocs.
  • Les Paladins, surtout avec cette m**** je veux dire cette carte : Égalité .
    En effet ici les pdv élevés de vos serviteurs ne feront pas la différence.
  • La Pioche. Vous pouvez piocher tranquillement jusqu'au 3ème tour, mais attention, à utiliser avec parcimonie au cours de la game.

Les cartes clé

  • Géant de lave : Une carte que l'on ne présente plus dans un Handlock, le géant sera un allié précieux dans votre chute de pdv.
  • Guetteur ancien : Particulièrement efficace car 3 possibilités. Le Guetteur peut s'accorder avec la Chouette bec-de-fer qui lui permettra donc d'attaquer grâce au silence ou alors avec la Protectrice solfurie en début de game. Mais vous pouvez aussi l'utiliser avec Ombreflamme , ce qui revient à "un choc des flammes" pour 6 cristaux.
  • Drake du Crépuscule : Vous verrez qu'avec ce deck vous aurez pas mal de cartes en main, ce qui fait du Drake un serviteur très apprécié.
  • Le Chevalier noir : L'essayer c'est l'adopter. Beaucoup de decks on en réserve au moins 1 ou 2 provoc' assez relou qui mérite d'être taillée en pièce ;) .
  • Géant des montagnes : Dans ce deck vous n'en trouverez qu'un seul. Pourquoi ? Tout simplement parce que je l'ai trouvé totalement inefficace contre les decks aggro' car ils vous empêcheront de piocher la plupart du temps, ce qui rend donc le géant useless. À la place j'ai préféré mettre un Auspice funeste qui, lui, peut s'avérer redoutable en début de game contre les decks aggro'.
  • Prophète du Cercle terrestre : Plutôt sympa pour compenser la pioche ou soigner un Guetteur ancien . Et son coût est plus que raisonable.
  • Seigneur Jaraxxus : Peut facilement renverser une situation qui semblait désespérée.

Comment jouer le deck ?

Dans un premier temps, c'est la main de départ qui nous intéresse.

L'idéal c'est d'essayer de chopper un Guetteur ancien combiné avec une Chouette bec-de-fer pour le côté aggressif ou avec une Protectrice solfurie pour un début confortable. Bien sûr si vous avez un Drake du Crépuscule je vous conseil fortement de le garder. Si vous n'avez rien de tout ça, ne vous inquiétez pas, contentez-vous de piocher les 2-3 premiers tours et vous devriez avoir de quoi jouer au 4ème tour. Si vous voyez que vous êtes tombés sur un deck aggro' faite très attention à la pioche en début de game, cela peut-être fatal par la suite.

Donc là, on arrive au 4ème tour ! Souvent c'est le Drake du Crépuscule qui sortira, mais vous pouvez aussi vous retrouver à poser un Défenseur d’Argus sur 2 Guetteur ancien posés préalablement, je vous laisse imaginer le tableau ^^. Après si aucune de ces cartes n'est sortie vous aurez certainement la possibilité de contrôler avec Flammes infernales ou même de poser le Géant des montagnes au prochain tour.

Les prochains tours sont déterminés par votre début de game.

Premier cas : On a prit un bon départ grâce au Guetteur et au Drake qui nous ont permis de prendre l'avantage sur le terrain et donc de s'en donner à coeur joie en contrôlant tranquillement jusque dans les derniers tours tout en posant tranquillement un p'ti Ragnaros, seigneur du feu ou même de se faire plaisir au 9ème tour avec un Leeroy Jenkins + un Manipulateur Sans-visage ou encore de gonfler et faire chi** avec Défenseur d’Argus ... Bref beaucoup de possibilité en fin de partie qui mettront votre adversaire HS.

Deuxième cas : Si vous avez fait un départ de m**** et que la situation devient tendu au 5ème ou 6ème tour, pas de stress vous avez toujours en réserve un Feu de l’âme ou Siphonner l'âme . Il faut essayer de contrôler au mieux jusqu'à pouvoir reprendre l'avantage grâce au Géant de lave (transformé en provoc' si possible) ou Seigneur Jaraxxus qui peut retourner un situation désastreuse.

Voilà c'est à peu près tout ! Le reste viendra au fil des parties. Enjoy !

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