| Auteur | Malouclubtv |
| Création | 17 juil. 2014 |
| Mise à jour | 17 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 560 |
| Note | 50 |
| Vues | 832 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Griffe | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
Avantages:
Le deck comporte beaucoup de clean afin de prendre le contrôle du board et de minimiser les dégâts à tout prix.
Cela permet de tempo et d'aller chercher les oracles froid de lumière et les maitres brasseurs pour commencer à le faire piocher un max et commencer à lui défausser quelques cartes.
ATTENTION à ne pas vous meuler en même temps, comptez bien vos cartes.
Les acclimatations sont le facteur clé de ce deck. Vous devrez les utiliser sur les légendaires ou les créatures ingérables comme les géants etc… Ne les gaspillez surtout pas contre des petites créatures au risque de le regretter par la suite ! Elles permettent de prendre un avantage certain sur la défausse de carte de l’adversaire (2 acclimatations = 4 pioches). Sorties au bon moment, elles peuvent être fatales.
- La deuxième manière contre les decks contrôle :
Dans ce cas-là, surtout prenez votre temps, on n’est pas pressé ! L’adversaire va même surement nous aider en piochant par lui-même ce qui est parfait.
L’objectif ici est toujours d’aller chercher les oracles au plus vite avec les maitres brasseurs en essayant de gratter des points de vie par ci par là.
Gardez vos acclimatations pour les créatures qui posent de gros problème comme toujours.
Bien entendu la meule ne suffit parfois pas toujours. Pour cela, nous avons beaucoup de cartes en plus de la meule dans le but de chercher le combo du druide : rugissement et force de la nature, pour les 14 derniers points de vie.
-Et la dernière manière, contre les decks zoo :
L’objectif ici est de laisser bien au chaud les oracles. Ne faites pas piocher votre adversaire, gérez le board du mieux que possible. Dans ce cas de figure, les maitres brasseurs vont vous servir à remonter vos créatures de heal pour tenir un max et l’épuiser.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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