Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HSFR] La puissance du Meulier

Résumé : Deck fun à jouer et viable en parties classées. La surprise est votre alliée
Auteur Malouclubtv
Création 17 juil. 2014
Mise à jour 17 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 560
Note
...
Vues 832
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
2MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La Puissance du Meulier


C'est un deck difficile à prendre en main, mais plutôt fun et fort à jouer. L'objectif est donc la défausse de carte et la destruction du jeu de l'adversaire pour l'empêcher de jouer à sa convenance.
Il y a plusieurs manières de jouer ce deck :

Avantages:

  • Deck très fort contre tous ce qui est contrôle late game .
  • Leffet de surprise
  • Un sustain à toute épreuve
  • Un panel de solution et de réponse
Inconvénients :
  • L'early peut être un problème si vous avez de mauvaise sortie.
  • Les parties sont plutôt longues à l'image d'un mage frost

Les cartes clé


Acclimatation
Jeune maître brasseur
Ancien maître brasseur
Oracle froide-lumière

Comment jouer le deck ?


- La première manière contre les decks rush et mid game :

Le deck comporte beaucoup de clean afin de prendre le contrôle du board et de minimiser les dégâts à tout prix.
Cela permet de tempo et d'aller chercher les oracles froid de lumière et les maitres brasseurs pour commencer à le faire piocher un max et commencer à lui défausser quelques cartes.
ATTENTION à ne pas vous meuler en même temps, comptez bien vos cartes.
Les acclimatations sont le facteur clé de ce deck. Vous devrez les utiliser sur les légendaires ou les créatures ingérables comme les géants etc… Ne les gaspillez surtout pas contre des petites créatures au risque de le regretter par la suite ! Elles permettent de prendre un avantage certain sur la défausse de carte de l’adversaire (2 acclimatations = 4 pioches). Sorties au bon moment, elles peuvent être fatales.

- La deuxième manière contre les decks contrôle :

Dans ce cas-là, surtout prenez votre temps, on n’est pas pressé ! L’adversaire va même surement nous aider en piochant par lui-même ce qui est parfait.
L’objectif ici est toujours d’aller chercher les oracles au plus vite avec les maitres brasseurs en essayant de gratter des points de vie par ci par là.
Gardez vos acclimatations pour les créatures qui posent de gros problème comme toujours.
Bien entendu la meule ne suffit parfois pas toujours. Pour cela, nous avons beaucoup de cartes en plus de la meule dans le but de chercher le combo du druide : rugissement et force de la nature, pour les 14 derniers points de vie.

-Et la dernière manière, contre les decks zoo :

L’objectif ici est de laisser bien au chaud les oracles. Ne faites pas piocher votre adversaire, gérez le board du mieux que possible. Dans ce cas de figure, les maitres brasseurs vont vous servir à remonter vos créatures de heal pour tenir un max et l’épuiser.

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