Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HV1] - Rage against the Meta !

Résumé : Le premier deck se la série Heavy Metal ! (HV) Un Warrior Contrôle ft. Brann. [Control]-[HighCost] Alors si ta manette est aussi grosse qu'une baguette, clique sur j'aime !
Auteur HearthGamer
Création 11 janv. 2016
Mise à jour 18 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 740
Note
...
Vues 17 038
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1
Revanche
Sort2
2RosséeSort2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Salutation singe ! Allons directement au vif du sujet, qu'est-ce que la série HV ? Eh bien ce sont les initiales de "Heavy Metal". En gros, je vais vous présenter de decks créés par mes soins avec une ambiance Metal :D

Vous êtes toujours là ?

Bien, à la fin de chaque Deck il y aura le teaser du prochain. À vous de devinez quel groupe sera présenté ^,^

Alors, si je vois qu'il y a beaucoup de questions dans les commentaires j'ajouterais une partie "Foire aux questions".

Vous retrouverez le lien du deck suivant dans la partie "Teaser" une fois celui-ci terminé.

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https://img15.hostingpics.net/pics/939346Introduction.png

Alors pour ceux qui ont suivis mes anciens decks, c'est vrai que je n'en n'ai pas fait depuis un petit temps... Mais me revoilà ! Cette fois-ci au lieu de vous faire un pavé titanesque que seul Lapouet a le courage de lire en entier (joke), je vais résumer au maximum de façon à vous rendre la lecture facile et agréable (?) sans pour autant perdre du contenu.

Soit, il s'agit ici d'un guerrier contrôle avec notre cher ami Brann Barbe-de-Bronze. On retrouve déjà des cartes qui combottent avec lui dans la description.

Mais je tiens à préciser que le deck marche très bien sans la présence de Brann. Aucun problème si le coquin se cache dans la dernière carte du deck.

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On retrouve les cartes classiques telles que Exécution, Heurt de bouclier, Maîtrise du blocage, Sonner, Hache de guerre embrasée, Morsure de la mort, Baston, Vierge guerrière.

Il y a deux bastons parce que j'ai trouvé que cela rentrait mieux dans la méta actuelle. Une seule n'est pas suffisant vu le nombre de Paladin et Chaman Cancer.

Une seule revanche, je trouve qu'elle est assez superficielle et que une deuxième n'est pas forcément indispensable. Je préfère de loin garder une Maîtrise du blocage à la place.

Hurlesang est là pour venir gérer de gros thon qui peuvent ressortir, prendre le contrôle du board, protéger une créature, finish en mettant 7 Face.

Grommash Hurlenfer n'est pas dans toute les decklist Contrôle, mais contre certains match-up tels que le chaman il peut nous sauver la vie. De plus c'est le seul finisher que l'on ait.

Un seul Acolyte de la souffrance car il nous permet d'aller chercher de bonnes solutions au Mid-Game. Un deuxième serais plus stable, mais on arrive plus vite à la fatigue ou bien il reste dans la main dans un match-up mirror.

Brann Barbe-de-Bronze pour comboter avec le robot de soins antique et les vierges guerrières. La combotte à 16 pv avec le Healbot est souvent un game-breaker.

La présence de la Justicière Coeur-Vrai, indispensable !

Sylvanas rentre très bien dans le deck. Vous pouvez la remplacer par le Baron Geddon mais vu qu'on joue deux bastons dans le deck, elle devient quasi obligatoire.

Et pour finir, Ysera qui est actuellement une des meilleures leg Contrôle dans la méta. Elle nous donne la victoire à la fatigue, ou bien contre un Mid-Range sans solutions au Late. INDISPENSABLE !

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https://img15.hostingpics.net/pics/367545Gameplay.png

D'abord, quand je parle de "gameplay", je pense à la façon de jouer le deck en général et les astuces, etc ...

Le deck en lui-même est un contrôle, mais certain pourront le considérer comme un hybrid avec le Guerrier fatigue. Pourquoi ? Car déjà, on retrouve la Revanche et pas tellement de "thons" au Late-Game. Mais ici, il se démarque du Fatigue dans le sens où nos parties ne se finiront pour la plupart pas à la fatigue. La présence de Grommash pour terminer l'adversaire. Sylvanas pour accroître la value des bastons. Le jeu est lent comme dans quasi toutes les decklist Guerrier mais on se veut de s'imposer dans la parties et pas seulement répondre au menaces adverses. C'est pour cela que l'Acolyte de la souffrance refait notre main où apporte des solutions Early.

Alors on commence avec le Mulligan (Cartes du tour 0) général. C'est-à-dire celui qui se voit universel dans les parties.

Fabricante + Acolyte de la souffrance + Hache de guerre embrasée/Sonner

La fabricante permet de générer de l'armure et de mettre un présence Early que l'adversaire ne peut pas ignorer. On n'est pas forcé d'attendre un bon tick pour générer de l'armure. (Par exemple faire pop sa Morsure de la mort pour générer de l'armure) Si l'occasion de faire Pièce + Fabricante T1 se propose... sautez dessus ! Bon après, ça dépend quand-même des match-ups. L'Acolyte de la souffrance permet de compenser l'early au niveau des créatures, générer de l'armure avec la fabricante, amener de bonne solutions. Le T3 que l'on voudrait sur un board vide/acceptable en face. Sonner permet d'aller gérer quasiment toutes les créatures (excepté le Golem totémique, etc ...) T1-T2. et générer de l'armure.

Parenthèse : Il y a une carte qui justifie la présence de Sylvanas Coursevent, c'est le Baron Geddon. N'ayant pas celui-ci dans ma collection, je l'ai remplacé par Sylvanas qui fait le taff commme je l'ai dit plus haut.

Pour ce qui est de la value de Brann Barbe-de-Bronze, vous n'êtes pas obligé de lock un Robot de soins antique ou une Vierge guerrière dans votre main en attendant de placer la Combo. C'est juste un plus dans la decklist qui gère contre Smorc.

La Justicière Coeur-Vrai, qui est un "game-breaker" par excellence devra être posée le plus tôt possible pour qu'elle aie un impact encore plus puissant sur la game et cela contre TOUT les matchs-up.

Pour terminer, Sylvanas n'est pas obligée je le rappelle de comboter avec une Baston. Elle peut simplement venir empêcher un Handlock de poser un thon et puis elle a des stats assez correctes. Donc ne prenez pas le risque de choper 7 dégats en plus dans la face simplement en posant Sylvanas pour avoir une Baston alléchante.

! En cas de match-up mirror, il est impératif d'arriver à la fatigue après votre adversaire. Si possible n'utiliser pas votre Acolyte de la souffrance et Maîtrises du blocage.

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Alors si c'est la version smorc totalement dégueulasse, notre point faible est que l'on va perdre des pv en traidant les créatures adverses et se faire otk par une Furie sanguinaire. Car oui le chaman sait se refaire un board très rapidement. Contrôler la game jusqu'à la fin tout en évitant ses éventuels bursts. Faite attentions au Marteau-du-Destin avec l'Arme croque-roc.

Muligan : Hache de guerre embrasée/Sonner, Morsure/Revanche, Fabricante d'armures/Baston.

Sachant que la baston se révélera d'une grande utilité vers le Mid-Game.

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https://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452527355-drood.png

Que se soit smorc au double-combo. Ne lui laissez si possible aucun serviteur sur le board. Comptez bien les dégats qu'il peut faire un chaque tour avec la combo.

Gardez que le point faible du druide est de se faire "déborder". Enfin en War Contrôle ça m'étonnerait que ça arrive. Mais vous pouvez aussi le submerger en lui mettant une tonne d'armure qu'il ne pourra pas casser. Une des ses principales menaces, ce sont ces Ombres de Naxxramas qui vont grossir et lui donner 10 points de dégats de plus pour la combo. Si vous pouvez les avoir avec une brawl où d'un quelconque autre moyen : faite-le !

Muligan : Hache de guerre embrasée, Sonner, Heurt de bouclier/Exécution, Acolyte de la souffrance/Fabricante d'armures ou Baston.

Dans une version smorc, privilégier la Revanche.

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Pour le mage, il faudra faire attention à ses nombreux bursts (notamment pour le mage freeze) et ne pas faire trop de trades coûteux.

Pyro+Bolt+2Ice = 21 Avec éventuellement Mage de sang Thalnos qui augmente les dégats.

Tentez de lui mettre masse armure, pour le mage Tempo essayez de gérer son board au maximum et les autres versions pareil. Généralement, le mage est un bon match-up, il faut juste avoir un sortie moyenne. Ici, la Justicière Coeur-Vrai sera la carte clé du match-up. (Freeze)

Muligan (freeze) : Sonner/Hache de guerre embrasée, Justicière Coeur-Vrai/Acolyte de la souffrance/Fabricante d'armures, Heurt de bouclier/Exécution.

Muligan (others) : Pareil sauf que un Crache-vase à la place des serviteurs et une Baston à la place des anti-bête fait le café.

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Généralement tendu, ils vont être souvent très agressifs et il sera dur de maintenir sa barre de pv "décemment". Les Défenseur d'Argus vous feront pas mal chier en mid.

Tentez dans la version Secret de rentabiliser au maximum vos Bastons ainsi que vos autres anti-bêtes. Boom et Tirion DOIVENT pouvoir être gérés dans le tour suivant leur pop. C'est pour cela qu'il ne faut pas claquer de brawl à tirlarigo. Mais vous avez vos chances de gagner ! Veillez aussi à bien faire pop tout les râles d'agonie (Rampante hantée, Déchiqueteur piloté, etc ...) et les secrets comme Venger avant de brawl.

Pour la version éboladin, j'ai envie de dire que ce sera "easy" vu qu'il va épuiser ses ressources et c'est un bon match-up. Si vous tennez l'early et le Mid il va avoir dur à revenir.

La version mid est elle aussi très chiante. Veillez à bien rentabiliser vos tick de Morsure de la mort et Revanche.

Muligan général : Baston/Morsure de la mort/Revanche, Sonner ou Hache de guerre embrasée (si la morsure est absente), Fabricante d'armures/Crache-vase/Heurt de bouclier.

Pour refaire votre main, veillez à bien utiliser votre Acolyte de la souffrance.

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Généralement, le prêtre est un bon Match-up mais il n'est pas rare que les game se finissent à la fatigue. Juste un bémol avec les Bombes de lumière et Ensevelir sans parler des Mot de l'ombre : Mort. Il va "en général beaucoup piocher" et donc se désavantager à la fatigue.

Il faut garder à l'esprit qu'il peut mettre beaucoup de pression et donc on ne se repose pas uniquement sur les Baston pour clean la table. Il faut néanmoins faire attention aux Prêtresse de la Cabale et aux divers burst qu'il peut nous mettre (Velen Version) et le Prêtresse auchenaï suivi de deux Soins rapides et autres merdouilles.

Si vous arrivez à lui mettre masse armure et gérer toutes ses créatures => La win est pour vous. Mais il faut toujours garder une Exécution pour gérer une éventuelle Ysera qui peut vraiment nous mettre dans la holy shit après 2/3 ticks.

Muligan général : Hache de guerre embrasée/Sonner , Baston/Exécution, Fabricante d'armures/Acolyte de la souffrance

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Un peu comme le mage Tempo sauf qu'il faut faire attention à sa combo avec l'Huile d'affûtage de Bricoleur. Et c'est un peu pareil pour les versions smorc.

Muligan : Sonner/Hache de guerre embrasée, Crache-vase/Acolyte de la souffrance/Fabricante d'armures,Sonner/Exécution.

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Dans un match-up mirror, généralement c'est celui qui arrivera à la fatigue le moins vite qui aura le plus de chance de gagner. Il n'est pas rare que vous passiez quelque tours à Powerup sans rien jouer. Gardez Ysera pour la fatigue une fois tout les anti-bête adverses utilisés. Comme il est précisé dans la partie Gameplay, essayez de piocher un minimum. Celui qui arrive à avoir la Justicière Coeur-Vrai le plus tôt est très avantagé => ULTRA IMPORTANT AU MULIGAN !

Muligan : Justicière Coeur-Vrai > Heurt de bouclier,Exécution, Baston, Morsure de la mort/Sonner.

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Ok, bon là on va diviser en deux parties : Zoo/smorc & Lock/Reno

Lock/Reno :

Alors il s'agira d'un match-up "tendu" seulement il faut impérativement avoir ses anti-bêtes très tôt pour gérer les grosses menaces (géants, etc ...). Une chose très importante c'est les Drake du Crépuscule qui vont bien vous embêter car vous devrez claquer une Exécution. C'est pour cela qu'il est recommandé d'avoir par exemple une Hurlesang rapidement dans la partie, mais généralement il faut qu'on soit sûr 80% que c'est du Lock en face car sinon c'est un carte morte. Dès que le Seigneur Jaraxxus se pointe...

Bref, mieux vaut essayer d'en finir rapidement avec Grommash Hurlenfer. Mais vous pouvez toujours gagnez à la fatigue avec masse armure.

Muligan : Exécution/Heurt de bouclier > Fabricante d'armures/Justicière Coeur-Vrai/Crache-vase ou Sonner, Morsure de la mort (!)

Zoo/smorc :

Alors c'est un match-up qui est généralement favorable. Les seuls grandes menaces sont Mal'Ganis et Dr Boum. Faite aussi attention aux Implorateurs du Vide qui peuvent faire pop des sâles trucs sur le board. Garder le contrôle de la table et tout se passera bien. À partir du moment où le board adverse est vide, il va devoir s'accrocher pour revenir !

Revanche va contrer les Éruptions de diablotins et autres merdes générées. C'est pour ça qu'il est très important d'avoir une Morsure de la mort dès le Muligan si possible.

Muligan : Sonner/Hache de guerre embrasée, Crache-vase/Fabricante d'armures,Sonner/Exécution.

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Je pense qu'il est parmis les matchs-up les plus favorables. Simplement gérer ses créatures, générer plein d'armures et lui mettre des bâtons dans les roues (Crache-vase, Brann Barbe-de-Bronze+HEAL, etc ...)

Je ne vais pas détailler plus que ça une classe aussi complexe que le hunt. À moins que...

Muligan : Crache-vase >Sonner/Hache de guerre embrasée, Fabricante d'armures/Revanche.

Les Maîtrises du blocage vont grandement vous aider !

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