Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneJ'AI UNE BARBE VERTE !

Résumé : Un deck druide bien fun basé sur le pouvoir héroïque, tout a fait viable en ladder, il gère assez bien les deck mid-range et les contrôles.
Auteur Fraïok
Création 19 oct. 2015
Mise à jour 19 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 4 760
Note
...
Vues 140
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2SauvagerieSort1
1ColèreSort2
1BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
2MorsureSort4
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Modeste écuyer
Serviteur1
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Écumeur kvaldir
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
2
Chevaucheuse de kodo
Serviteur6
2
Géant du givre
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout d’abord bonjour, si vous êtes ici, c'est que vous cherchez un deck druide (non sans blague) mais surtout, un deck fun ET viable, en effet, je vous décrit plus en détail les fonctionnalités, combos et autres forces de ce deck

J'AI UNE BARBE VERTE !

Ce deck consiste à rendre votre pouvoir héroïque aussi rentable que possible, il faut tenter de l'améliorer le plus tôt possible avec la justicière cœur-vrai pour pouvoir faire des ravages avec les exaltations folles, et plus vous l'utiliserez, moins cher vous coûterons les géants du givre, si vous parvenez a avoir simplement un commandant du fief et un combattant sauvage sur le terrain, vous pouvez arriver a 8 points d'attaque chaque tour, de quoi annihiler les Ragnaros ou les géants des handlocks qui vous barreront la route !

Avantages:

  • Gère très bien l'early game avec les griffes et les colères
  • ULTRA fun a jouer et totalement hors de la méta
  • Avec les bonnes combo, on arrive a 24 points d'attaque. 24 POINTS D'ATTAQUE !!!
  • Inconvénients :

  • Prend beaucoup de dégâts contre les aggro
  • Dévoile son plein potentiel en late game
  • La main est très vite vide
  • Les cartes clé

    Dans ce deck, les cartes PRIMORDIALES sont tout d'abord la Justicière cœur-vrai qu'il faudra jouer le plus tôt possible, le commandant du fief qui est LA carte que votre adversaire va clean en priorité car elle dédouble votre potentiel offensif, et enfin le combattant sauvage qui prend tout son sens avec le commandant du fief.

    Comment jouer le deck ?

    Quel que soit votre adversaire, vous aurez besoin des colères ou des griffes dans votre main, sinon vous risquez de ne pas voir arriver le late game. Le but est simple, survivre jusqu’à l'arrivée de la Justicière cœur-vrai, car une fois votre pouvoir amélioré, vous pourrez mettre votre adversaire en P.L.S qui qu'il soit, il suffiras ensuite d'avoir le commandant du fief et le combattant sauvage sur le terrain, et de les protéger en ne laissant RIEN a votre adversaire pour les clean.

    Dans le meilleur des cas, quand vous avez sur le board le commandant du fief et le combattant en vie, la game ne dureras pas plus de 3 tours supplémentaires, car votre adversaire subiras une quantité phénoménale de dégâts chaque tours

    Dans le pire des cas, si vous n'avez plus le commandant ni le combattant, votre seule arme est de clean autant que possible et d'attendre les géants du givre

    Autres decks Druide

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment
    HP Druide Tidjoo 24 avril 2024 12 760 +0 237 0

    Commentaires