| Auteur | grysbee |
| Création | 31 mai 2014 |
| Mise à jour | 22 juin 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 240 |
| Note | 52 |
| Vues | 1 158 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Contresort | Sort | 3 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Mage du Kirin Tor | Serviteur | 3 |
| 2 | Vaporisation | Sort | 3 |
| 1 | Arcaniste éthérien | Serviteur | 4 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 2 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| 1 | Explosion pyrotechnique | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gardienne des secrets | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Sur les premiers tours:
Le principe est de faire un maximum de dégâts à l'adversaire tout en gardant en tête de ne surtout pas céder le contrôle du board à l'adversaire.
Pour cela des combinaisons diverses sont possibles en fonction du tirage. La Wyrm de mana
est le meilleur premier tour du deck mais si le Mage du Kirin Tor
est déjà dans vos main la Gardienne des secrets
est presque tout aussi valable même si elle est plus fragile lors du tour 2.
Les secrets sont là pour perturber le timing adverse le Contresort
ou l' Entité miroir
sont privilégiés au 3ème tour ou au 2ème si vous avez la pièce, l'Entité miroir
surtout si vous n'avez pas de Mage du Kirin Tor
pour la poser et à protéger.
Les Projectiles des Arcanes
et l' Éclair de givre
sont là pour nettoyer le board en début de partie si le ping du mage n'est pas suffisant.
Pour résumer le early game de ce deck, il faut grappiller des dégâts tout n'en encaissant pas trop de son côté. l'inconvénient c'est que l'on peut se retrouver assez rapidement avec une main assez vide, pour contrecarrer cela, la combinaison Apprentie du sorcier
avec l'Intelligence des Arcanes
est un bon compromis permettant de poser un monstre et de piocher convenablement pour un prix raisonnable.
En milieu de partie:
C'est le moment de tenir le coup face aux grosses bébêtes adverses, pour cela le Choc de flammes et la Métamorphose sont très intéressants, mais on peut aussi compter sur la Vaporisation ou sur la Boule de feu si nécessaire.
En fin de partie:
Le moteur de pioche le plus avantageux du jeu, à mon goût, entre alors en piste si besoin, Ysera
est très utile si votre main est pauvre.
Les finish sont possibles avec l'Explosion pyrotechnique
et évidemment Leeroy Jenkins
qui finalement est une belle Boule de feu
supplémentaire.
Rôle particulier de certaines cartes:
- le Mage de sang Thalnos
: permet une pioche supplémentaire à poser avec un sort pour optimiser son potentiel, au tour 9 permet un Choc de flammes
à 5 de dégâts
- l'Arcaniste éthérien
: une 5/5 potentielle à tour 4, et surtout une carte que l'adversaire ne peut pas laisser sur le board, peut permettre de cramer un silence adverse
- la Apprentie du sorcier
: permet entre autre d'être posée en même temps qu'un sort puissant comme par exemple avec une Boule de feu
au tour 5, mais permet aussi d'avoir des Projectiles des Arcanes
gratuits en mana dès le tour 2
- leContresort
: permet aussi de protéger Ysera
- la Vaporisation
: permet aussi de contrer Leeroy Jenkins
lorsqu'on est censé prendre la foudre par un adversaire utilisant un deck miracle voleur
- l'Entité miroir
: permet sur une fin de partie de copier des cartes adeverses très puissantes
Merci d'avoir pris le temps de me lire, toutes vos observations seront les bienvenues
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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