Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR] mage secret

Résumé : Un deck sympa à jouer, plutôt polyvalent, relativement efficace et rapide. Have fun
Auteur grysbee
Création 31 mai 2014
Mise à jour 22 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 240
Note
...
Vues 1 158
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Gardienne des secretsServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Fonctionnement du deck

Sur les premiers tours:

Le principe est de faire un maximum de dégâts à l'adversaire tout en gardant en tête de ne surtout pas céder le contrôle du board à l'adversaire.
Pour cela des combinaisons diverses sont possibles en fonction du tirage. La Wyrm de mana est le meilleur premier tour du deck mais si le Mage du Kirin Tor est déjà dans vos main la Gardienne des secrets est presque tout aussi valable même si elle est plus fragile lors du tour 2.
Les secrets sont là pour perturber le timing adverse le Contresort ou l' Entité miroir sont privilégiés au 3ème tour ou au 2ème si vous avez la pièce, l'Entité miroir surtout si vous n'avez pas de Mage du Kirin Tor pour la poser et à protéger.
Les Projectiles des Arcanes et l' Éclair de givre sont là pour nettoyer le board en début de partie si le ping du mage n'est pas suffisant.
Pour résumer le early game de ce deck, il faut grappiller des dégâts tout n'en encaissant pas trop de son côté. l'inconvénient c'est que l'on peut se retrouver assez rapidement avec une main assez vide, pour contrecarrer cela, la combinaison Apprentie du sorcier avec l'Intelligence des Arcanes est un bon compromis permettant de poser un monstre et de piocher convenablement pour un prix raisonnable.

En milieu de partie:

C'est le moment de tenir le coup face aux grosses bébêtes adverses, pour cela le Choc de flammes et la Métamorphose sont très intéressants, mais on peut aussi compter sur la Vaporisation ou sur la Boule de feu si nécessaire.

En fin de partie:

Le moteur de pioche le plus avantageux du jeu, à mon goût, entre alors en piste si besoin, Ysera est très utile si votre main est pauvre.
Les finish sont possibles avec l'Explosion pyrotechnique et évidemment Leeroy Jenkins qui finalement est une belle Boule de feu supplémentaire.

Rôle particulier de certaines cartes:

- le Mage de sang Thalnos : permet une pioche supplémentaire à poser avec un sort pour optimiser son potentiel, au tour 9 permet un Choc de flammes à 5 de dégâts
- l'Arcaniste éthérien : une 5/5 potentielle à tour 4, et surtout une carte que l'adversaire ne peut pas laisser sur le board, peut permettre de cramer un silence adverse
- la Apprentie du sorcier : permet entre autre d'être posée en même temps qu'un sort puissant comme par exemple avec une Boule de feu au tour 5, mais permet aussi d'avoir des Projectiles des Arcanes gratuits en mana dès le tour 2
- leContresort : permet aussi de protéger Ysera
- la Vaporisation : permet aussi de contrer Leeroy Jenkins lorsqu'on est censé prendre la foudre par un adversaire utilisant un deck miracle voleur
- l'Entité miroir : permet sur une fin de partie de copier des cartes adeverses très puissantes

Il est possible de voir comment placer dans ce deck des cartes intéressantes comme l'Explosion des Arcanes qui se combine bien avec le Mage de sang Thalnos en début de partie, ou de rajouter un moteur de pioche, j'hésitais d'ailleurs à mettre Nat Pagle à la place du Mage de sang Thalnos

Merci d'avoir pris le temps de me lire, toutes vos observations seront les bienvenues

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires