Résumé : Un deck que j'ai élaboré avec des cartes pas difficiles à obtenir ou créer, j'explique ma tactique précisément dans un article mais cela repose surtout sur une sacrée temporisation
Salut ! Je tiens un blog de jeu https://dailymoogle.wordpress.com/ et comme je testais ce jeu, j'ai décidé de faire un pack de débutant qui m'a permis d'obtenir disons de gagner 3/5 de mes matchs peut être plus si j'arrive à mieux le maitriser et aussi à l'améliorer. Je suis ouvert à toute critique ou conseil donc n'hésitez pas !
Mythicaltimate Frozen Death Staff
C'est un deck qui repose sur énormément de temporisation avec les sorts de gel, ceux qui annihilent le camp adverse et les appâts avec de la provocation. Je le considère personnellement comme un deck de contrôle avec de puissants sortilèges d'attaques.
Avantages:
Nombreux sorts d'attaques du héros adverse
Nombreux sorts de temporisation
Possibilité d'éliminer un héros adverse lorsqu'il est à la moitié de sa vie en un seul tour
Nombreux sorts de protection du héros
Inconvénients:
Peu de monstres
Possibilité de se retrouver désarmé devant l'ennemi
Grosse difficulté contre un ennemi avec de nombreux ennemis type Chasseur ou de nombreuses régénérations type Prêtre
Savoir utiliser ses cartes à bon escient ( exemple ne pas utiliser métamorphe pour un mob à 3 d'atk )
Les cartes clé
Cartes de gel
Javelot de glace x2 Très peu chère à utiliser en combo avec Eclair de Givre sauf urgence.
Éclair de givre x1 Très peu chère elle aussi, à utiliser en début du combo "On se les caille ici" avec les deux javelots. Permet de faire un 11 de dégâts contre le héros adverse avec seulement 4 cristaux. A utiliser dans cette optique sauf urgence.
Nova de givre x2 Excellente carte avec Cône de Glace et Blizzard car ses 6 cartes vous permettent de bloquer les monstres de votre ennemi pendant 6 tours ! Parfait pour la temporisation.
Cône de froid x2 Même chose qu'au dessus sauf qu'il faut savoir utiliser ces 3 cartes selon le camp adverse. Utiliser cône pour 3 ennemis ou moins, pour plus d'ennemis, utiliser Nova ou Blizzard. Si possible sauf en cas d'urgence.
Blizzard x2 Très importante car elle vous permet aussi bien de blesser que de geler tous vos adversaires. Parfaite contre les héros utilisant de nombreux ennemis.
Cartes enflammées
Projectiles des Arcanes x1 Excellent opening de jeu, à utiliser si possible quand l'ennemi n'a pas de monstres sur le terrain.
Boule de feu x2 Votre seconde source de Dps intense avec le combo d’Éclair de Givre + Javelots x2. 12 points de dégâts à infliger au héros ennemi ce qui nous donne 23 points de dégâts sur le héros adverse avec "On se les caille ici" et les "Testicules Infernales".
Choc de flammes x2 Si utiliser avec bon escient, vous pouvez supprimer l'armée adverse. Ce qui permet de contrôler l'ennemi 8 tours au total avec les cartes de gel.
Cartes de Temporisation
Portail instable x1 Avec 8 cartes serviteurs, un 9ème aléatoire à bas prix, ça n'a pas de prix ( puis on tombe sur de bonnes cartes parfois ).
Entité miroir x1 Si possible l'utiliser quand l'adversaire à 7/8 cristaux, c'est un excellent moyen d'avoir une bonne carte en main ( et d'utiliser métamorphose sur l'original ).
Contrôleur mental x1 Clairement la carte qui bien utilisée, vous empêchera d'être surpassée en nombre par l'ennemi. Puis imaginez un adversaire qui invoque Ysera que vous pouvez avoir une fois grâce à l'entité miroir puis au tour suivant en double avec le contrôleur mental.
Comment jouer le deck ?
C'est un jeu compliqué car il utilise peu de monstres. Mon erreur principal est peut être justement d'avoir mis trop de sorts et pas assez de monstres qui peuvent rendre mes sorts plus performants. L'autre difficulté vient de la chance puisque les cartes sont tirés au hasard, Intelligence des Arcanes x2 et les cartes de gel sont justement la, le temps que vous puissiez rendre vos cartes en main intéressantes.
Ce deck nécessite d'utiliser les cartes de gel et de "temporisation" ( j'entends par la, celle doté de provocation ) pour occuper et ralentir votre adversaire. La plupart des cartes monstres d'ailleurs ne sont pas la pour faire les dégâts mais uniquement pour temporiser.
Elles ont soi la provocation, soit blessent l'ennemi ( Lamenuit x2 + les combos au dessus font 29 points de dégâts à eux seuls ), soit vous soignent vous et vos serviteurs.
Cela demandera du temps et des défaites pour le maitriser mais cela en vaut la peine, du moins en tant que débutant, c'est un deck pas très dur à obtenir. Bonne chance pour son obtention et son utilisation !