Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneNaxxramas' style, No GvG, Rank 5

Résumé : Marre de farm les arènes? Trop fauché pour acheter les nouvelles cartes de l'extension GvG? Vous n'avez jamais réussi à ouvrir une légendaire dans un booster? Laissez-vous tenter:)
Auteur Lo0P
Création 02 janv. 2015
Mise à jour 02 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 440
Note
...
Vues 596
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (17)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1Piège à serpentsSort2
2Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voilà, ayant fais une petite pause sur Hearthstone depuis l'arrivée de Naxrammas, j'ai donc pas mal de retard niveau cartes et pour être franc, "farmer" l'arène me soule à l'infini. C'est pour cette raison que j'ai décidé de partager le deck que j'ai créer avec peu de poussière et qui m'a poussé au rang 5 la saison dernière. C'est un deck de chasseur inspiré de la liste de Thefishou (je n'ai pas tout inventé, loin de là) qui lui a permis de mettre des gifles à la Numéricable M-House Cup. Je pense qu'on peut parler d'adaptation dans ce cas là.

Avantages:
- Fun à jouer
- Très peu coûteux
- Très fort contre certain match up

Inconvénients :

    - Très faible contre Priest + Handlock et certaines sorties du Druide Ramp
    - Dépendant de ses sorties

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de cartes prédominantes. Si je devais en choisir une, je pense que je choisirais Fossoyeur qui offre un early tellement confortable qui force un spell de l'ennemi très souvent.

Comment jouer le deck ?

Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer. Il s'agit d'un jeu agressif mais complétement différent du "Huntard" classique. On va chercher avant tout à contrôler le board avec un bon early. L'idéal est de commencer avec Fossoyeur T1 et d'enchainer avec un Savant fou ou une Rampante hantée T2 puis Compagnon animal ou Arc Cornedaigle en T3. L'adversaire est obligé de deal avec le Fossoyeur sous peine de perdre la partie assez tôt. Il faut en fait essayer de coller au mieux à la courbe de mana et normalement, cela se passe assez bien.

Un des ajouts majeur à cette liste est très certainement Défenseur d'Argus qui colle très bien avec Rampante hantée par exemple. Très souvent, cela surprend l'adversaire.

Un rajout a aussi été fait au niveau du Commandant d'argent qui fait office soit de "finisher" bien qu'un peu cher (on préférera Golem Arcanique par exemple) ou soit de contrôle de "board"

Quand au Baron Vaillefendre, c'est un peu le côté fun du jeu qui contrairement à ce que l'on peut penser est un vrai problème pour l'adversaire qui est obligé de le gérer très rapidement + si buff par un Défenseur d'Argus devient un véritable problème sur le "board"

Et pour finir, on gardera les Ordre de tuer en dernier pour détruire l'adversaire.

Souvenez-vous que descendu en-dessous de 15 PDV, l'adversaire est en sursis permanent.

C'est la première fois que je publie quelque chose ici, j'attends donc vos retours avec impatience sur la présentation, le fond etc. Quelles sont les améliorations que je pourrais effectuer afin d'améliorer la liste? Comment "counter" Prêtre, Handlock qui sont de loin les match-up "auto-loose"?

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