Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[FUN] Miracle Mage !

Résumé : Comme le titre l'indique il s'agit d'un deck du type miracle rogue mais pour la classe mage. 30 points de dégâts peuvent être infligés en un seul tour !
Auteur Kriene
Création 17 mai 2014
Mise à jour 08 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 900
Note
...
Vues 9 042
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Mage ancienServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1AbominationServiteur5
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck qui, je pense, a de bonnes chances de devenir populaire et permettrait de rendre le gameplay de mage un peu plus fun. Il permet au tour 10, et avec le full-combo, de faire exactement 30 points de dégâts.

Avantages:

  • Termine la partie en un tour
  • Pioche importante
  • Sympa à jouer (quand tout va bien)
Inconvénients :
  • Frustrant quand le combo arrive trop tard
  • Être capable de survivre assez longtemps

Les cartes clé


- Boule de feu x2 (Une seule est suffisante)
- Eclair de givre x2
- Javelot de glace x2
- Apprentie du sorcier x2
- Mage ancien x1

Survivre et préparer son combo

Il faut impérativement garder les cartes citées dans "Les cartes clé" en main afin de surprendre l'adversaire.
Lors du choix des cartes à garder en main, il est préférable de garder les cartes permettant le combo, même si cela vous empêchera de poser des serviteurs pour les 2 premiers tours.

Il va falloir survivre !

Pour cela on aura besoin de notre petit bouclier au tour 4, ainsi que de notre chère amie pour maximiser nos taunts en début de partie.
Pour le mid-game on utilisera l'abomination pour garder le board-control, et qui est par ailleurs très efficace contre les warlocks et chasseurs.
Pour que tous se passe pour le mieux, du control supplémentaire est ajouté avec l'explosion des arcanes , le blizzard et le choc de flammes !
Et si tout ça ne suffit pas on peut toujours nous rajouter quelques tours de survie supplémentaire grâce à un petit heal , au bloc et à la barrière de glace !

Pour la pioche, tout ce qui passe est utile ! En passant par notre lutin favoris, un bon masochiste , un petit murloc mais aussi notre sort de classe bien pratique !

Avec tout cet attirail, vous voilà prêt à détruire votre adversaire !

Mécanique de jeu

Si vous avez réussi à tenir jusqu'au tour 10, que vous avez les 8 cartes requises dans votre main, et que votre adversaire croît avoir gagné du haut de ses 30 points de vie, eh bien tout est parfait !

Pour faire le combo, il faut poser les 2 Apprenties du sorcier puis le Mage entre les deux, le tout pour 8 de mana.
Ensuite il vous suffit de rush la tête de votre adversaire, car grâce à nos magiciennes , tous les sorts ne coûtent plus que 0 de mana, sauf la boule de feu, qui nous coûtera 2, et ça tombe bien vu que ça nous fera 10 au total !

Dégâts infligés : (entre parenthèses les dégâts des sorts ajoutés)
6(+2) - Boule de feu
(3(+2)) x2 - Eclair de givre
(4(+2)) x2 - Javelot de glace

On obtient 8 + 10 + 12 = 30 dégâts !

Voilà pour l'explication, et j'espère que ça vous aura plut, si vous avez des questions/améliorations possibles n'hésitez pas !

EDIT : Je pense aussi (en regardant les commentaires) qu'enlever un mage ancien et le remplacer par un autre bloc de glace pourrait permettre de tenir plus longtemps.

Je ne l'ai peut-être pas précisé, mais ce deck se veut être fun avant tout ! Il est statistiquement compliqué d'obtenir le full combo sans avoir déjà perdu un nombre alarmant de point de vies auparavant, mais c'est juste le plaisir de one-shot un joueur trop confiant et qui pense avoir déjà gagné sa partie. ;)

Je le conseille donc à jouer entre potes ou en normal game, après libre à vous de l'améliorer et de le jouer en ranked !

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