| Auteur | FlashMcqueen |
| Création | 28 janv. 2018 |
| Mise à jour | 28 janv. 2018 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 960 |
| Note | 30 |
| Vues | 366 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 7 |
Bonjour à tous,
fans du paladin Murloc, je vous présente une petite variante du Paladin Murloc et qui fait appel à la mécanique "zoobot". Pour la construction de cette decklist, je suis parti de celle-ci que je vous avais présenté en décembre dernier et dans laquelle j'avais mis une petite liste "zoobot" en bonus. L'idée étant de la rendre la plus efficiente possible en m'inspirant de l'ossature Pala Murloc "classique". Comme toutes versions murlocs du paladin, la prise de board est essentielle. Ce qui fait d'ailleurs la grande force du paladin actuellement: L'Appel aux armes qui est juste trop fort (risque de nerf?) car même si on perd le board, on peut encore apporter une énième vague de serviteurs (dans l'hypothèse où elles ne sont pas toutes les deux au fond du deck) ce qui oblige les decks contrôles (Priest et Warlock en particulier) à avoir beaucoup, beaucoup, beaucoup d'aoe pour nous répondre (et ils en ont pas mal ;-)). La méta actuelle étant plutôt aggros et/ou contrôle (avec une liste mid pour le druide jad), je classerais cette liste plutôt "aggro-mid" pour le coup car les paladins "Tokken" et Murloc plus classiques sont un un peu plus rapides que nous.

Avantages:
Inconvénients :


Le deck reside sur la synergie des murlocs avec une "saveur" zoobots. La Liste est donc remplie de pas loin du tier du deck de murlocs et d'un jolie lot de bêtes et pas n'importe lesquelles: le crabe affamé (neunoeil ou mieux le capitaine n'ont qu'à bien se tenir), le tunnelier (un ver qu'on voit partout maintenant) et les mégasaures (qu'on ne présente plus tellement c'est fort avec les murlocs). Les Dragons féeriques viennent apporter un bon body et surtout inciblables par les sorts du mage et de rogue. De plus, ils combotent à merveille avec nos appels et nos zoobots. Les petits vers marchent aussi avec nos zoobots. Une 5-5 qui peut devenir une 6-6 presque gratuitement avec en plus une 3-3 sur le board. Et si le board contient un petit murloc, un petit dragon, c'est juste trop beau: une pluie de carottes pour tout le monde!!!

On cherche avant tout l'explosivité et à sortir de façon la plus curvée possible: T1, T2 et T3. On mulligan "aggressivement" car on a de quoi faire donc le risque de "louper" sa sortie est "plutôt" faible même si on a un "peu" moins de T1 par rapport aux autres versions Paladins. La draw est juste incroyable: elle est apportée par les appels aux armes (qui coûte un cristal de mana de moins que Bourbinja) et bien-sûr les Faveurs divines qui sont justes dingues contre contrôle. Contre les decks contrôles, gare aux aoe multiples, il faut donc tourner autour et prendre les trades que si nécessaire, c'est nous qui devons imposer le tempo. Contre les decks aggros, on devient le "contrôle" et donc la "bataille" du board est essentielle et on doit prendre les trades les plus "utiles".
Contre les decks aggros, on va chercher en priorité:
Contre les decks contrôle, on va chercher en priorité:

Voilà, je vous remercie de m'avoir lu jusque là et n'hésitez pas à commenter. Un petit +1 pour partager sur le site et que tout le monde en profites ;-). Merci et amusez bien avec.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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