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Icone Chaman Hearthstone[Vidéos] Quoi ?! C'thun évolue !

Résumé : Un deck hybride C'thun / évolution. Les deux archétypes synergisant plutôt bien, attendez vous à du gros combo !
Auteur LordBabou
Création 02 mai 2016
Mise à jour 12 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 340
Note
...
Vues 59 978
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2
Savoir ancestral
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Géomancienne du crépuscule
Serviteur2
1
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2
Élue de C'thun
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur6
2
Prophète nérubien
Serviteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Ce deck est une variante de mon deck évolution :

Tandis que je le jouais, je pensais au grand amour de ma vie : l'Empereur jumeau Vek'lor. " Qu'est ce que ce serait génial de faire évoluer ces deux larrons " me disais-je. La révélation m'a alors frappé : " Mais c'est bon sang bien sûr ! Je vais ajouter C'thun au deck !! "

Et après une étude plus approfondie des possibilités, j'ai eu le plaisir de découvrir que certains serviteurs de C'thun synergisent parfaitement avec mon deck existant.

J'ai donc le plaisir infini, et l'immense honneur, de vous présenter le deck C'thun évolution !

Avantages:

  • Un board solide très tôt dans la partie.
  • Un potentiel de value monstrueux sur les évolutions.
  • On peu sans trop de problème (la plupart du temps) remettre un bon board après un clean.
  • L'archétype C'thun ajoute une force dans le late qui manquait au deck d'origine.

Inconvénients :

  • Sensible aux aoe, il faudra faire attention à ne pas aller all-in trop souvent.
  • Difficile contre rogue qui aura de quoi gérer vos petits pokemons si vous les envoyez au compte-goutte.

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L'Evolution

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Notre deck repose en grande partie sur ces deux cartes formidables. La majorité de nos cartes, du fait de leur cri de guerre, gagneront une excellente value à l'évolution, y compris les totems de notre hero power.

Si vous souhaitez voir l'étude statistique de ce que l'on peut espérer obtenir avec l'évolution vers chaque coût en mana, je vous invite à aller voir mon deck évolution de base : L'évolution est en marche. Mais pour la résumer, l'évolution vers 2 et 8 mana est particulièrement value, pour le reste, la value est légèrement inférieure, mais reste très correcte.

Cartes à évoluer

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Prophètes nérubien, Disciple de C'thun, Rohart totémique, j'en passe et des meilleurs. Des cartes qui nous permettront de garder le contrôle du board, et dont on pourra tirer tout le délicieux jus de value en les évoluant.

Mention spéciales :

  • Prophète nérubien : Une carte formidable, en main de départ, elle coutera 3 en arrivant au T3, plus tard, associée aux cartes d'évolution, ce sera un T7 pour un coût tout à fait dérisoire.
  • Chose venue d'en bas : Un peu moins de potentiel early que son compère nérubien, on pourra tout de même la jouer dès le T4 si on a fait par exemple hero power et Rohart en T2 et T3. Mais un peu plus tard dans la partie, elle coûtera très vite 0 en arrivant dans votre main, et offre alors des possibilités très intéressantes. De plus le taunt contre aggro est très appréciable. Idéalement, on préférera la faire attaquer un tour au moins avant de l'évoluer.

L'archétype C'thun

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Il s'agit de l'ajout qui caractérise cette version du deck évolution. Notre Dieu plein de tentacules nous permet de gagner une certaine force dans le late. avec des possibilités de finisher. Ici, pas question de faire un C'Thun grotesque à 30 d'attaque, il arrivera en moyenne autour des 12 quand vous le jouerez. L'idée est de le faire monter suffisamment pour activer les jumeaux de nos cœurs.

Le reste des cartes liées à cet archétype nous permettront de booster notre C'Thun, et comboteront pour la plupart très bien avec l'évolution, ou encore notre nain préféré.

Bien sûr, la plus incroyable de ces cartes, celui sans qui rien de tout cela n'aurait été possible, j'ai nommé, le seul, l'unique, le terriblement sexy... Empereur jumeau Vek'lor !!!! Avec Brann, c'est trois 4/6 taunt que vous pourrez invoquer T10. Avec l'évolution, vous n'aurez pas un, mais bien deux T8 pour 8 mana ! Qui dit mieux ?

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Combo Evolution

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Notre deck repose sur cette utilisation de l'évolution que nous pouvons appliquer à presque tous nos pokemons avec une excellente value. Donc n'hésitez pas, dès que vous réussissez à placer quelques totems, avec peut-être un Prophète nérubien ou encore un Rohart totémique, envoyez votre pierre d'évolution, et appréciez le spectacle !

Evolution N°8

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Sachant que l'évolution vers 8 mana est particulièrement puissante, nous ne pouvions pas passer à côté d'une telle combo.

Dans le cas le plus optimiste - si votre Prophète ou votre Chose coûte déjà 0 mana - cette combo vous permettra d'avoir T7 : un T8, une 4/5, et une 2/4 !

Sinon, plus tard dans la partie, vous pourrez avoir ce même board, avec en bonus 3 mana qui pourront servir à gérer un thon adverse ou encore Anéantir son board! Là ça commence à me plaire.

Tout cela n'est pas mal, mais on peut encore faire mieux.

Super Evolution N°8 (de la mort qui tue tout)

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Disons le franchement, vous ne jouerez pas cette combo tous les jours. Déjà il vous faudra avoir économisé vos 2 Évolutions, mais aussi avoir gardé vos nérubiens en mains suffisamment longtemps pour les jouer en même temps avec en plus vos Choses. Le tout bien sûr en ayant les 6 cartes dans vos petites mimines.

Si toutefois vous réussissez à réunir toutes ces conditions, cela sera pas moins de quatre serviteurs à 8 mana que vous pourrez jouer en un tour ! Je sais pas pour vous, mais moi ça me rend aussi excité qu'une pucelle végétarienne devant la carotte d'un bonhomme de neige.

Notons tout de même que vous n'êtes pas obligé de réunir toutes les cartes pour effectuer une version moins puissante de la combo. Et même avec une seule Évolution, vous pourrez avoir quelques T7 sur le board, ce qui n'est déjà pas mal.

Evolution jumelée

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Vous trouviez que les Jumeaux étaient puissants ? Eh bien là, on peut dire qu'ils ont carrément sniffé un rail de stéroïdes en intraveineuse !

Voilà, qu'y a-t-il d'autre à dire ? Cette combo, c'est tout simplement du pain béni mijoté au vin de messe, deux T8 pour 8 (trois avec un petit proc de Thaurissan au préalable, et en ajoutant Brann) c'est juste obscène.

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L'early

Au début de la partie, on cherchera à prendre le contrôle de board. Ici, les serviteurs de C'thun, les Murlocs, les Roharts, seront nos meilleurs amis.

Quand vous avez 3 serviteurs ou plus sur le board, lancez une Évolution, même s'il n'ont pas eu le temps d'attaquer, cela affirmera votre présence. Pour ce qui est de l'élue de C'thun, il est hautement préférable de profiter de son bouclier avec un trade avant de l'évoluer bien entendu.

Notons que le nérubien est une excellente carte en main de départ, qui nous permettra d'avoir une 4/4 au tour 3. Et s'il survit, vous pourrez trade un serviteur ou aller face tout simplement, et enchaîner sur un Maître de l'évolution ! Un T7 et une 4/5 au tour 4, que demande le peuple ?

Le mid

Si vous n'aviez pas réussi à balancer une évolution en early, vous allez commencer à pouvoir le faire. Dès que vous avez 2 ou 3 créatures sur le board, même si elle n'ont pas eu le temps d'attaquer une première fois, évoluez !

Si vous avez un peu de mal, un simple hero power + Maître de l'évolution offre un board correct.

Mais surtout, si vous avez économisé vos nérubiens et/ou vos Choses, vous allez pouvoir sérieusement commencer à vous amuser avec les évolutions.

Attention tout de même à ne pas aller all-in, sans quoi une aoe bien placée réduira vos espoirs à néant. De plus, garder des cartouches pour le late pourra se révéler important.

En revanche, si la menace d'un clear de board est faible, c'est le moment de balancer la sauce. Déborder l'adversaire durant le mid est la meilleure façon de gagner la partie.

Le late

Vous commencez normalement à manquer un peu de pokemons mid (qui constituent une grande partie de notre deck). Vous pouvez toutefois encore compter sur le poulpe géant ou encore le duo impérial pour vous donner le petit coup de jus qui vous manquait pour finir votre adversaire.

Ne traînez pas trop tout de même, car les combo d'évolution vont commencer à se faire rare.

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Evolution jumelée

Une première vidéo contre un rogue miracle, où l'on voit la suprématie des jumeaux évolués. A noter que le match-up est très difficile. Ici, la chance nous a pas mal aidé, mais globalement, il faut attendre de pouvoir poser un gros board en un tour, en tâchant de ne pas trop consommer en attendant, car depuis le nerf du Déluge de lames, il aura du mal à gérer le nombre.

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L'obscénité d'un deck

Une seconde vidéo très courte, contre un prêtre C'thun cette fois. Ici on démontre l'obscénité du deck lorsque la sortie est correcte, et la chance de notre côté. Ce pauvre prêtre l'aura senti passer...

D'autres vidéos à venir prochainement

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L'empereur des combos

Sur les judicieuses suggestions de Kinoco et de Geof, nous ajoutons Maître Thaurissan. Il est vrai qu'il permet de faciliter les combos, nous permettant même de faire l'Évolution des Triplés en un tour. Il constitue également un serviteur solide et une cible prioritaire qui permet de cramer les removal de votre adversaire, ce qui est toujours bon à prendre.

Adieu, Golems

La surcharge des Golems totémiques en early peut être extrêmement handicapante, en particulier en raison de nos nombreux T3. En conséquence, il est temps de leur dire au revoir.

Ajoutés :

  • 1 Murloc aileron-bilieux : un T2 sympathique, qui fonctionne très bien avec l'évolution, et en early, le petit taunt peut permettre de prendre le contrôle du board en empêchant un trade avantageux pour l'adversaire.
  • 1 Géomancienne du crépuscule : Le taunt sur C'thun est utile si vous tenez tant bien que mal contre un aggro pendant longtemps, il peut permettre de sceller la partie.
  • NB : une 2ème Annonciatrice du mal est tout à fait enviseageable à la place d'une des cartes ci-dessus. Mais n'ayant jamais eu de problème pour monter mon C'thun suffisamment vite, je n'en vois pas l'utilité.

Retirés :

Le soin

Dans le but de tenir l'aggro un peu plus efficacement, un petit soin n'est pas de refus. On retire pour cela le Drake restant. Pour ma part, je ne souffre pas trop d'un manque de pioche, mais si c'est le cas pour vous, vous pouvez retirer Thaurissan ou encore une Chose venue d'en bas à la place.

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Un deck qu'il faut encore améliorer sur le terrain, mais je suis persuadé que l'idée est là, et le potentiel au rendez-vous.

J'espère que le deck vous inspirera, et que vous aurez tout plein de bons conseils à me donner dans les commentaires. J'attend avec impatience de pouvoir rendre ce deck encore meilleur.

En attendant, il ne me reste plus qu'à vous remercier d'avoir regardé ce deck, et à vous souhaiter un bon jeu à tous !

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