Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneShaman control

Résumé : Deck axé sur le late game, assez bon contre les decks miracles, handlocks et aggros mais faible face aux zoos.
Auteur Psy
Création 10 mai 2014
Mise à jour 11 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 580
Note
...
Vues 476
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Ce deck est plutôt cher mais est très efficace dans la méta actuelle, il tient facilement tête aux autres decks contrôles, aux deck miracle (sauf si l'adversaire a une main parfaite et enchaîne les topdecks), aux handlocks et aux decks aggro mais peut s'avérer faible contre certains deck rush si on possède une mauvaise main et est plutôt inefficace contre les decks zoos.

Avantages:

  • Efficace dans la meta actuelle
  • Peut retourner la situation
Inconvénients :
  • Deck assez cher (beaucoup de légendaires, d'épiques et de rares)
  • Long pour monter dans le ladder (Les parties durent facilement +16 tours)
  • Demande de la réflexion
  • Surcharge parfois handicapante

Remplacement de cartes

Si vous ne possédez pas certaines (ou toutes) des légendaires voici quelques substitution :
Mage de sang Thalnos peut être remplacé par un Géomancien kobold et Harrison Jones peut être remplacé par un Limon des marais acide

Quand aux autres légendaires, elles ont des effets uniques donc sont difficilement remplaçable à proprement parler mais peuvent être échangées contre d'autres cartes qui vont améliorer vos taux de victoires contre certains decks mais la baisser contre d'autres. Vous pouvez prendre un ou plusieurs Manipulateur Sans-visage qui peuvent avoir beaucoup de value. Commandant d’argent et Marche-soleil peuvent aussi s'avérer très utile. Vous pouvez aussi prendre un deuxième Totem de vague de mana .

Si vous les posséder Alexstrasza et Cairne Sabot-de-Sang peuvent donner un côté un peu plus agressif au deck.
Vous pouvez aussi prendre un Géant des montagnes en remplacement (Vous aurez souvent votre main remplie, surtout en début de partie).

Certains peuvent préférer une Hache de Forge-foudre à une Fourche d’éclairs , certains vont aussi rajouter un Élémentaire délié qui fera office de parafoudre. Cela dépend des goûts et de la façon de jouer.

Quelques conseils

Il n'y a pas de combo très compliqué dans le deck (voir pas du tout en fait) mais il peut parfois demander de la réflexion. Mage de sang Thalnos est à utiliser en combo avec des sorts qui ne sont pas très coûteux grâce à la surcharge. Évitez d'utiliser l'Élémentaire de feu si le terrain adverse est vide, préférez utiliser le sort héroïque. Ne soyez pas trop cupide avec la tempête de foudre, cela ne sert à rien d'attendre 1 ou 2 tours dans le but de tuer plus de serviteurs. Faites très attention à la surcharge, elle peut être traître dans certaines situations.

Que privilégier en main de départ ?

Des sorts pas chers comme l'Horion de terre , la Fourche d’éclairs et l'Éclair sont très utiles en début de partie.
Contres les démonistes essayez d'avoir une Tempête de foudre et un Esprit farouche le plus tôt possible tout en priant pour que ça soit un handlock.
Totem de vague de mana est pratique contres certains decks contrôle pour les forcer à réagir. Totem Langue de feu a aussi tendance à faire très peur à l'adversaire.

Déroulement classique d'une partie

Tour 1-4 : Spammer le sort héroïque tout en contrôlant le terrain avec des sorts et Esprit farouche . Si besoin utilisez une Tempête de foudre pour vider le terrain.

Tour 4-8 : Si au tour 4 vous avez réussi à garder un contrôle du terrain vous êtes en bonne voie. La Tempête de foudre va commencer à être très pratique contre certains decks, poser un Elémentaire de Terre va faire réagir votre adversaire et peut parfois l'obliger à empaler plusieurs créatures. Il peut parfois se faire détruire par un "paf t'es mort" mais relativisez : Cela en fait de moins pour l'adversaire.

Tour 8+ : C'est à ce moment de la partie qu'on est le plus puissant, poser Ragnaros, seigneur du feu avec un terrain adverse vide fait très mal. En bon joueur vous avez compté les sorts adverses, non ? Si l'ennemi a déjà utiliser ses plus gros sorts, n'hésiter pas à sortir Ysera qui vous donnera un avantage très important en fin de partie.
C'est à ce moment de la partie que vous êtes le plus dangereux, mais faites attention : c'est peut-être aussi le cas de votre adversaire.

Conclusion

Voilà un petit ratio de victoire que j'ai récolté grâce au logiciel Hearthstone Tracker
(Je suis rang 1 actuellement, j’espère bientôt passer légendaire)

Donc en conclusion :
80% de victoires.
67% de victoires avec la pièce
86% de victoires sans
13 minutes par partie en moyenne

Si vous des questions n'hésitez pas je suis à votre disposition.

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