Héros Prêtre Hearthstone

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Résumé : Mon deck prêtre ultime après plus d'un an et demi de jeu, anti aggro et capable de sortir un late correct. Voir un peu de burst sur un malentendu!
Auteur Pulss
Création 25 juil. 2015
Mise à jour 31 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 480
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Choix de Velen
Sort3
1Nova sacréeSort3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
1Bombe de lumièreSort6
1Flammes sacréesSort6
1Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici enfin, pour tout ceux qui l'attendais (c'est a dire moi et tout les autres dans ma tête), le deck prêtre capable de répondre à tout (ou presque). En partant d'un deck prêtre totalement anti-aggro efficace depuis la sortie de nax et d'un prêtre ultra-contrôle, je suis arriver a un amalgame parfait a mon goût. Qui m'a permis d'atteindre le rang5 et qui aurais pu aller plus loin (si j'arrêtais de travailler!).

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/04/featured-auchenaisoulpriest.jpg https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

avantages:

  • A part le rogue oil (qui est peu présent sur le ladder) qui est difficile mais pas impossible, aucun match n'est perdu d'avance (ni gagner d'ailleur, toute les parties seront épiques!).
  • Une capacité a se sortir des situations défavorables a toutes épreuves.
  • Peu mettre la pression dès le début de la partie pour achever rapidement une sortie trop molle des gros contrôles comme des aggros.

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inconvénients:

  • Le rogue oil. Mais ça je l'ai déjà dit!
  • Ce jeu demande du skill, mais ça, c'est pas un problème pour tout le monde.
  • 4 légendaires, 2épiques et naxramas, le tout difficilement voir pas remplaçable, ça commence a faire cher, mais l'argent, comme le skill, c'est pas un problème pour tout le monde! #tremblez bourgeois!

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png Passons a la description maintenant.

Premièrement: le Mulligan.

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Deuxièmement, les cartes clés:

Ici toutes les cartes ont leur importance, difficile de dire que tel ou tel cartes prime, la synergie et l'avisement sur le moment font foi, je vais donc passer a la suite.

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Troisièmement, comment jouer ce deck:

On arrive dans le vif du sujet, a toi prêtre débutant je vais te confier tout mes secrets. A toi prêtre averti je vais essayer de t'apprendre un ou deux nouveaux trucs. Quand a toi, monsieur-je-sais-tout, passe ton chemin! Mais n'oubli pas que la culture et le savoir sont comme la confiture: moin on en a, plus on l'étale!

On va y aller carte par carte par ordre croissant de mana, ça seras plus simple.

  • Cercle de soins: LA carte a combo du deck! Du heal de masse pour: une pioche de masse avec la Clerc de Comté-du-Nord, un burst de ouf avec un Gardelumière laisser en vie par un adversaire distrait le tour précedent, une AOE (dégât de zone) a 4dgts avec la Prêtresse auchenaï et des possibilités encore plus folles avec un Pyromancien sauvage!! Il peut vous permettre de mettre un grosse pression t3 (ou 2 avec la pièce) avec le Maître-lame blessé.
  • Silence: une arme puissante mais en un seul exemplaire. Ne le gaspillez pas! Il vous sortiras d'une situation difficile en neutralisant un serviteur adverse gênant (quoi? hein? Tirion? ou ça?) ou bien votre propre auchenaï afin de pouvoir vous soigner.
  • Croq’zombie: c'est votre meilleur sortie, il seras toujours utile au t1/2/3. Son râle d'agonie ne sera que très rarement une tare, et seras même un plus s'il est utiliser avec une Prêtresse auchenaï. Il seras une cible parfaite pour un Choix de Velen t2/3. Une 4/7 ça fait mal en début de game, particulièrement contre un druide. Particulièrement efficace pour empêcher un guerrier de stacker de l'armure en début de partie.
  • Clerc de Comté-du-Nord: votre moteur de pioche, à garder au Mulligan mais a ne jamais jouer T1 !!!! cacher derrière un Seigneur de la mort elle fera ragequit les aggros! C'est également votre cible n°1 du Mot de pouvoir : Bouclier. Sa faculté à attirer les removal peu également jouer en votre faveur (un démo qui craque un Siphonner l’âme sur elle c'est plutôt bénef !!! ).
  • Lumière des Naaru: cette carte présente de multiple utilitées, ça peut être les 3point de heal qui garde votre Seigneur de la mort en vie, les 3 points de dégât qui manque avec la Prêtresse auchenaï, le petit sort qui active votre Pyromancien sauvage. Sauf cas extrême, cherchez toujours l'apparition du Gardelumière. Ce serviteur peut être fatal a votre adversaire!
  • Pyromancien sauvage: une arme de choix contre les aggro! Le meilleur remède contre l'éboladin et le hunt cancer! Vous disposez d'une multitude de sort pour l'activer. Il rentre également dans la combo pour le Gardelumière ultime!
  • Maître-lame blessé: votre première menace direct. Son arrivée blessé est un atout chez le prêtre. Vous le remonterez rapidement a 5/6/7 pv pour en faire un "maître trader soigné" !
  • Choix de Velen: un des meilleur buff (amélioration) du jeu. Vos Croq’zombie et Seigneur de la mort en seront les cibles privilégier pour devenir de grosse menace pour votre adversaire. Le +1dgt des sorts vous servira pour la Nova sacrée mais attention toutefois au combo Prêtresse auchenaï/Cercle de soins qui en bénéficira également!
  • Seigneur de la mort: votre seul serviteur avec provocation. Une réponse puissante a l'agressivité adverse. Vous devez le garder en vie aussi longtemps que possible, ses 8pv sont juste monstrueux pour un T3, coupler a vos soins il vous donnera le temps de mettre en place votre jeu pour reprendre le dessus et passer a l'offensive. Attention toutefois a son râle d'agonie qui peut redonner l'avantage a l'adversaire. Priez fort le dieu de la RNG pour qu'il sorte un serviteur adverse au cri de guerre puissant ( #Le Chevalier noir) ou bien un T1/2/3 facile a gérer!
  • Mot de l’ombre : Mort: LA réponse direct a une grosse menace adverse. Son faible coût en mana en fait un des meilleur removal du jeu.
  • Prêtresse auchenaï: la forme d'ombre temporaire! Les cartes qui combotent avec ayant toutes étés déjà citer plus haut je ne vais pas m'éterniser. Gardez néanmoins a l'esprit que si son pouvoir est surpuissant, il peut se retourner contre vous car il est totalement impossible de se soigner.
    Pour ceux qui ne connaissent pas, faites attention a l'effet de la Maîtresse de Douleur (voler avec une cabale) qui vous fera instantanément perdre la partie!
  • Nova sacrée: présente en 1 seul exemplaire cette carte a double effet soin/dégât de zone vous permettra bien souvent de reprendre le contrôle du board. Son coût en mana assez élevé et la faiblesse des dégâts infligés justifient sa présence en 1 seul exemplaire. Elle combote parfaitement avec le Pyromancien et profite du bonus dgt des sort du Choix de Velen.
  • Vol'jin: la première légendaire! un tueur de thons! votre réponse aux serviteur 4/x (Malygos, Drake du Crépuscule, etc) Terriblement efficace avec une Nova sacrée ou une auchenaï sur le board.
  • Harrison Jones: un atout de poids contre les paladins, guerriers et chasseurs. Le card advantage qu'il procure peut a lui seul plier une partie!
  • Sylvanas Coursevent: on continue dans les légendaires qui retournent une partie! Son effet fera bouillir le cerveau de l'adversaire, l'amenant parfois à faire de grosses erreurs qui lui seront fatal! N'hésitez pas a utiliser un Mot de Mort sur elle même T9 si l'adversaire ne possède qu'un seul serviteur puissant sur le board.
  • Flammes sacrées: une carte puissante de par son double effet. Les 5 points de dégâts iront chercher un Thaurissan sans user vos précieux Mot de Mort, les 5 points de soins vous remoterons hors de porter du pouvoir héroïque du chasseur.
  • Prêtresse de la Cabale: l'enleveuse d'enfant! Les petits serviteurs au stats faible compenser par effet puissants sont légions dans Hearthstone. Ma chouchoute est la pour faire la loi!
  • Bombe de lumière: encore une AOE mais pas n'importe laquelle! Elle balaye instantanément un board de géants 8/8 ou de Client sinistre ! vos serviteurs ont presque tous plus de PV que d'attaque, ils survivront donc pour faire face a un board adverse décimé. Encore une fois, attention au +1dgt des sorts du choix de velen! C'est également une bonne réponse a un Dr Boum adverse.
  • Attention! La carte qui suit est un test de ma part, je ne suis pas sur de son efficacité et vais certainement la remplacer par un Golem de guerre!

  • Dr Boum: que dire de plus sur le dr balanced que ce qui n'ai déjà été dis un milliard de fois sur ce site? Il mettra la pression à l'adversaire ou l'enterreras si c'était déjà fait.

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Les match-up

Je ne reviendrais quasiment pas sur les mulligans dans cette section, ces derniers ayant déjà étés aborder plus haut. Je détaillerais plutôt l'attitude à avoir pour gérer la partie.

Lutter contre l'agressivité !

  • Démo zoo: n'ayez pas peur du plus vieux deck aggro du monde, vous avez ce qu'il faut pour endiguer le rush! Gérez le board adverse et ne laisser rien vivant, les pv ennemis descendent tous seuls. Contre les version plus mid jouant boum et mal ganis, point de panique non plus, vous avez largement de quoi faire contre ces thons des marées basses!
  • Hunt face/trap/mid la encore vous êtes en position de force et serein tant que la RNG n'a pas décidée de charger votre main de Sylvanas, Boum et autre flammes sacrées dès le début. Ne vous étalez pas trop a cause du Lâcher les chiens et n'attaquez pas avec vos taunt a cause du Piège givrant. On clean, on clean et on reclean, un peu de heal, la main adverse est vide et c'est win!
  • Eboladin (ou Shockladin pour les anciens): une victoire facile, ses serviteurs sont si faible et en général, sans repop. le Pyromancien seras toujours garder en main de départ, mais choisissez bien le moment ou le jouer car vous n'en avez qu'un! vous pouvez même garde la nova si votre main est trop pourri
  • Mage attise-flammes: là, ça se corse, la RNG sera encore mise a contribution sur les Portail instable adverses. Néanmoins votre force réside toujours dans vos nombreux moyens de raser le board adverse. La plupart de ces deck joue Entité miroir *2 et Contresort*1 comme secret, clonez vos croq' zombie avec le premier et faites vous contrecarré la pièce ou un mot de pouvoir:bouclier avec le deuxième.
  • Mage méca: plus trop représenter dès le rang15, ce match-up vous est très favorable. Toujours pareil, AOE, Trade, heal ET BOUM! on gagne...

Plusieurs règles d'or s'applique lors de ces rencontres:
  • Vos cercle de soin servent a garder vos seigneur de la mort en vie ou a comboter avec l'auchenai, ne les utilisez pas bêtement pour avoir un maitre lame 4/7 au T2, il ne provoque pas et ne gérera qu'un petit serviteur par tour. Pire, il sera bloquer par un Ennuy-o-tron ou renvoyer dans votre main par un Piège givrant.
  • Attirez les silences ennemis en buffant vos clerc et croq'zombie puis sortez le seigneur de la mort, son contrecoup est ridicule dans ces match-up, par contre ses stats et la provoc sont horrible pour votre adversaire.
  • Vol'jin sera quasiment une carte morte dans ces parties, n'attendez pas un thon, même les 4pv de misha sont bon a prendre s'il vous permettent de trade avec un croq'zombie!
  • A moins d'y être forcer pour trouver des solutions ou d'être bien protéger derrière vos 2 seigneur de la mort, soignez vous vous-même plutôt que vos serviteurs si vous êtes en dessous de 15pv, la mort arrive plus vite qu'on le croit face a un hunt face!

Prendre le contrôle !

  • prêtre contrôle: le match presque mirroir. Vous possédez des créature 4/7 qu'il aura du mal a gérer. Lui aussi! Que le plus gros kiki l'emporte!
  • Démo hand/maly/dragonlock ou encore combo golem/manipulateur: il se fera mal et ne s'attendra pas a un burst zombie+auchenai ou une flamme sacrée, jouez la dessus, ne le descendez en dessous de 14pv que si vous êtes sûr de votre coup, il possède lui aussi des armes redoutable pour tourner la partie en sa faveur.
  • Guerrier armure: soyez l'agresseur, mais pas trop non plus, empêchez le de monter son armure mais ne remplissez pas le board, vous ne vous remettrez pas aussi bien d'une Baston qu'un zoo! Ne craignez pas sa multitude de légendaire, vous avez de quoi les gérer! Quand a l'acolyte c'est la cible préféré de la cabale! Ne gardez jamais le seigneur de la mort au Mulligan, le guerrier la gère trop facilement en début de partie pour se faire pop un raganros gratos!
  • Paladin contrôle: un bon match up la aussi, sa faible pioche peut lui couter cher s'il se prend un board clean des familles, tout chez lui peut être facilement géré. Aucune crainte avoir de ce pauvre Uther.
  • Voleur combo (ou le fameux "rogue oil"): la c'est tendu, trop de burst tue le burst (ou ce pauvre Anduin). Je sais pas si j'ai pas de chance ou si je suis nul mais dès que j'en croise un il me fat une sortie porno genre "Rocco s'en va en guerre" et je me prend l'ultra combo lol-mousse-poison-poison-huile-déluge-lol ... donc bon, je vais pas m'attarder sur ce match-up, je vous laisse juger.
  • guerrier Grim patron: la aussi un match up difficile s'il vous fait la sortie parfaite, vous avez néanmoins de quoi lutter avec vos 4/7 et vos AOE. Considérez le pyromancien comme une simple 3/2 d'early game et gardez harison pour la Morsure de la mort.

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Pour finir!

Merci d'avoir pris le temps de lire ce pavé! Bien d'autres rencontres vous attendent dans votre ascension du classement et ce sera a vous de faire les bon choix afin de venir a bout de vos adversaires! Je vais donc vous laisser sur une image de ma chouchoute afin qu'elle puisse vous montrez un autre façon de penser!!! https://i.imgur.com/vxkTYmE.jpg

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