| Auteur | Kahmii |
| Création | 31 août 2014 |
| Mise à jour | 07 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 120 |
| Note | 40 |
| Vues | 564 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gardelumière | Serviteur | 1 |
| 1 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Nain sombrefer | Serviteur | 4 |
| 1 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
J'utilise ce deck depuis quelques jours avec de bons résultats, très bon contre de l'aggro grâce à ses petites cartes assez nombreuses mais qui ont été sélectionnées pour leur capacité à avoir aussi un impact sur les tours ultérieurs (buffs / pioche / anti-arme etc).
Contre du contrôle, il arrive que la pioche vous précipite trop vite vers la fatigue, attention à ne pas trop abuser des Clerc de Comté-du-Nord selon la situation, heureusement le Vol d'esprit permet (entre autre) de récupérer des cartes sans piocher dans votre deck. Bref, à moins d'une énorme malchance, votre main sera toujours bien garnie (4 pioches + 2 clercs + 2 vol d'esprit)
Vous remarquerez aussi que les plus grosses créatures ont toutes 4 d'attaque, c'est pour contrer les Mot de l’ombre : Mort des prêtres adverse qui seront des cartes mortes dans leur main (sauf combo avec un buff d'attaque), libre à vous de mettre plus violent.
Avantages:
les petites créatures sont bien sûr là pour tenir le coup contre les decks aggro en début de partie mais aussi quand celle-ci est bien avancée, elles conservent toutes une utilité non négligeable (contrairement à des cartes style Croq'zombie ou Écuyère d’Argent très forts en début de partie mais pas très intéressants ensuite)
les serviteurs un peu plus gros sont pas trop chers mais suffisament solides pour tenir le choc et permettre d'installer son jeu, et on est pas a l'abri d'une surprise grâce au vol d'esprit (voler des gros thons légendaire fait toujours plaisir)
contre les decks très aggro, la Goule instable , la Protectrice solfurie , le Jongleur de couteaux et le Clerc de Comté-du-Nord font des merveilles
un combo bien pratique quand vous avez des serviteurs adverses à 4 d'attaque (et donc on ne peut pas utiliser les mots de l'ombre) est de les buff avec le Sergent grossier ou le Nain sombrefer pour les faire monter à 6 et paf ! le Mot de l’ombre : Mort (fonctionne aussi avec celles à 3 d'attaque si vous n'avez pas le Mot de l’ombre : Douleur en main)
sinon, rien de spécial, attention à ne pas trop piocher car avec le clercs et les multiples soins (pouvoir héroique, soigneuse sombrécaille, prophète, nova sacrée), si on est pas vigilant, on vide son deck à toute vitesse !
MàJ 07/09 : -1 Mot de l’ombre : Douleur
; +1 Châtiment sacré
la raison c'est que je me retrouve souvent à utiliser le mot de douleur sur des créatures avec peu de pv, job que ferait tout aussi bien le châtiment sacré tout en coûtant moins cher et en étant plus polyvalent. Le mot de douleur restant sera conservé en cas d'éventuel Seigneur de la mort
, Maexxna
etc
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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