Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAnduin le malin.

Résumé : Cette rime pourrie a attiré votre oeil ? c'était le but ! voilà un deck prêtre sans fioritures qui maintient un bon ratio de victoires contre aggro ET contrôle.
Auteur Kahmii
Création 31 août 2014
Mise à jour 07 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 120
Note
...
Vues 564
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (13)

Carte Type Mana
1Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Vol d'espritSort2
2Nova sacréeSort3
1
Sombre sectateur
Serviteur3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
1Sergent grossierServiteur1
2
Goule instable
Serviteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Soigneuse sombrécailleServiteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Si il vous manque beaucoup de cartes, il existe une version gratuite : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... -cost-8995

Introduction

J'utilise ce deck depuis quelques jours avec de bons résultats, très bon contre de l'aggro grâce à ses petites cartes assez nombreuses mais qui ont été sélectionnées pour leur capacité à avoir aussi un impact sur les tours ultérieurs (buffs / pioche / anti-arme etc).

Contre du contrôle, il arrive que la pioche vous précipite trop vite vers la fatigue, attention à ne pas trop abuser des Clerc de Comté-du-Nord selon la situation, heureusement le Vol d'esprit permet (entre autre) de récupérer des cartes sans piocher dans votre deck. Bref, à moins d'une énorme malchance, votre main sera toujours bien garnie (4 pioches + 2 clercs + 2 vol d'esprit)

Vous remarquerez aussi que les plus grosses créatures ont toutes 4 d'attaque, c'est pour contrer les Mot de l’ombre : Mort des prêtres adverse qui seront des cartes mortes dans leur main (sauf combo avec un buff d'attaque), libre à vous de mettre plus violent.

Avantages:

  • Difficile à tuer même par les decks les plus aggro
  • Cartes qui permettent des combos mais déjà correctes sans
  • Pas d'épique, pas de légendaire
Inconvénients :
  • Parties assez longues
  • Parfois, on pioche un peu trop

Les cartes clé

les petites créatures sont bien sûr là pour tenir le coup contre les decks aggro en début de partie mais aussi quand celle-ci est bien avancée, elles conservent toutes une utilité non négligeable (contrairement à des cartes style Croq'zombie ou Écuyère d’Argent très forts en début de partie mais pas très intéressants ensuite)

les serviteurs un peu plus gros sont pas trop chers mais suffisament solides pour tenir le choc et permettre d'installer son jeu, et on est pas a l'abri d'une surprise grâce au vol d'esprit (voler des gros thons légendaire fait toujours plaisir)

Comment jouer le deck ?

contre les decks très aggro, la Goule instable , la Protectrice solfurie , le Jongleur de couteaux et le Clerc de Comté-du-Nord font des merveilles

un combo bien pratique quand vous avez des serviteurs adverses à 4 d'attaque (et donc on ne peut pas utiliser les mots de l'ombre) est de les buff avec le Sergent grossier ou le Nain sombrefer pour les faire monter à 6 et paf ! le Mot de l’ombre : Mort (fonctionne aussi avec celles à 3 d'attaque si vous n'avez pas le Mot de l’ombre : Douleur en main)

sinon, rien de spécial, attention à ne pas trop piocher car avec le clercs et les multiples soins (pouvoir héroique, soigneuse sombrécaille, prophète, nova sacrée), si on est pas vigilant, on vide son deck à toute vitesse !

MàJ 07/09 : -1 Mot de l’ombre : Douleur ; +1 Châtiment sacré
la raison c'est que je me retrouve souvent à utiliser le mot de douleur sur des créatures avec peu de pv, job que ferait tout aussi bien le châtiment sacré tout en coûtant moins cher et en étant plus polyvalent. Le mot de douleur restant sera conservé en cas d'éventuel Seigneur de la mort , Maexxna etc

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