Passez en mode Aventure solo avec ce deck et jouez en Normal. Peu importe qui vous défiez.
Trouvez Ysera la Rêveuse et Éclipse lunaire dans votre deck et préparez-les en main.
Incarnez Ysera puis frappez-la avec une éclipse lunaire. Encore une fois, cela ne doit PAS être dans le même tour.
Vous devriez maintenant entrer automatiquement un puzzle !
Le puzzle auquel vous êtes confronté ressemblera à l'image suivante :
Résoudre le puzzle Druide (partie 1)
C'est partie nécessite de poser quelques additions afin de trouver un code correspondant à une tribu. Dans un premier temps, vous devez garder un œil sur ce tableau. Chaque nombre correspond à une tribu. Peu importe le nombre de fois que vous réessayez ce puzzle, ce nombre sera toujours le même.
Tribu
Nombre
Tribu
Nombre
Démons
1
Méca
2
Elémentaires
3
Bête
4
Pirates
5
Dragon
6
Hurans
7
Totems
8
Tous
9
Murloc
0
Vous pouvez remarquer que de votre côté vous disposez d'une main de 10 cartes. Celle-ci est composée uniquement de tribus. Bien que ce ne soient pas indiquées sur les cartes, chaque carte correspond à une tribu. Elles sont placées dans le même ordre que le tableau, carte 1 (Démons), carte 2 (Méca), carte 3 (Elémentaires), etc.
Note informative
Attention, tous les joueurs ne disposent pas des mêmes valeurs, ni des mêmes serviteurs dans cette partie 1 du puzzle. Bien que cela soit différent, la démarche reste cependant la même.
Lorsque vous arrivez pour la première fois sur le plateau de l'énigme, vous pouvez remarquer la présence d'un « ? » entouré de 2 serviteurs appartenant chacun à une tribu. Afin de réussir cette première partie, voici la marche à suivre :
Regardez la tribu du serviteur de gauche et celle du serviteur de droite qui entourent le « ? » du côté de votre plateau. Sur la capture d'écran ci-dessous, vous remarquerez que les serviteurs à gauche et à droite sont un Elémentaire et un Totem.
Maintenant, vous devez regarder les serviteurs de votre adversaire. Vous remarquerez aussi la présence d'un Elémentaire et d'un Totem. Vous allez devoir additionner le nombre de chacune des tribus, y compris celle du Huran qui se trouve entre les deux.
Calcul de tribus (adversaire)
3 (Elémentaire) + 7 (Hurans) + 8 (Totems) = 18
Nous nous retrouvons avec le nombre 18. Vous devez noter que le dernier chiffre (8). Ce chiffre 8 correspond à la tribu des Totems. Vous devez chercher dans votre main la carte Totem et la lancer sur le « ? ». Si votre calcul est exact, le serviteur se retourne.
Puzzle Druide : Dos de carte Don d'Elune
Cette fois-ci, vous allez devoir additionner le nombre de points de vie des mêmes serviteurs qui vous ont servi pour le calcul ci-dessus. Une fois tous les points de vie additionnés, nous garderons uniquement que les trois derniers chiffres et nous allons les inverser. Nous allons reprendre l'exemple de la capture d'écran ci-dessous
Maintenant inversons les chiffres. 620 devient alors 026.
Dans cet exemple, le total était composé de 3 chiffres, mais il n'est pas rare de tomber sur des sommes plus importantes. Si j'avais obtenu un total de 1 526, alors j'aurai gardé les 3 derniers chiffres (526) et je les aurai inversés (625).
Le chiffre 026 va nous servir à découvrir les 3 tribus que vous allez ajouter à votre carte « ? » (votre serviteur du milieu). 026 nous donne donc 0 (Murloc) 2 (Méca), 6 (Dragon). Vous devez donc jouer sur la carte « ? » une carte Murloc, une carte Méca et une carte Dragon.
Puzzle Druide : Dos de carte Don d'Elune
Nous continuons le même processus, mais cette fois-ci avec les points d'attaque des serviteurs concernés. Nous garderons une nouvelle fois les 3 derniers chiffres et nous les inverserons.
Maintenant inversons les chiffres. 472 devient alors 274.
Le chiffre 274 va nous servir à découvrir les 3 tribus que vous allez ajouter à votre carte « ? » (votre serviteur du milieu). 274 nous donne donc 2 (Méca) 7 (Hurans), 4 (Bête). Vous devez donc jouer sur la carte « ? » une carte Méca, une carte Hurans et une carte Bêtes.
Vous venez de terminer la première partie de l'énigme ! Attention, ne soyez pas étonnés de voir réapparaitre le « ? ». Cela signifie tout simplement que vous pouvez passer à la seconde et dernière étape.
Puzzle Druide : Calcul des points d'attaque
Résoudre le puzzle Druide (partie 2)
Pour cette dernière partie, vous n'avez plus besoin de faire de calculs. Vous allez devoir tout simplement entrer une série de 5 combinaisons. Chaque chiffre correspond à une tribu (les mêmes tribus depuis le début du puzzle). L'objectif est simple, lancer la tribu correspondantes sur votre « ? ». (ex : 2913997 - Méca, Tous, Démons, Elémentaires, Tous, Tous, Hurans). Cette série est identique pour tous les joueurs :
2913997
7605218
2372358
6190849
8747787
Tribu
Nombre
Tribu
Nombre
Démons
1
Méca
2
Elémentaires
3
Bête
4
Pirates
5
Dragon
6
Hurans
7
Totems
8
Tous
9
Murloc
0
Une fois les 5 combinaisons lancées sur le « ? », vous êtes avertis comme quoi vous avez validez le second haut-fait. Il vous suffit alors de vous rendre sur votre journal des hauts-faits afin d'obtenir votre récompense, le dos de carte le Don d'Elune !