Kobolds et Catacombes : aperçu des virées en donjon
Avec l'arrivée du set de cartes Kobolds et Catacombes, vous pouvez aussi découvrir un nouveau mode de jeu PVE Hearthstone : les Virées en donjon. Ce mode de jeu en solo vous permet d'affronter jusqu'à 48 boss aux techniques originales et surprenantes.
Dans une Virée en donjon, vous débutez avec un deck de base de 10 cartes que vous améliorez au fur et à mesure des combats. Lors de l'aventure, vous devez également choisir les bons trésors afin de réussir le challenge.
Astuces, stratégies de boss ou encore meilleurs trésors, notre guide complet vous explique tout sur ce mode de jeu ! N'hésitez pas à partager vos astuces dans les commentaires.
Les Virées en donjon sont une nouveauté de l'extension Kobolds et Catacombes. Ce mode de jeu PvE vous permet d'affronter jusqu'à 48 boss aux techniques très différentes des unes des autres. Participer à la Virée en donjon vous permet de récupérer des paquets de cartes Kobolds et Catacombes et aussi obtenir un dos de carte unique.
Vous devez vaincre 8 boss pour terminer une virée en donjon
Le mode aventure Virée en donjon vous propose bien entendu des récompenses qui seront appréciées autant par les collectionneurs que par les joueurs désireux de créer un deck Kobolds et Catacombes rapidement :
Roi bougie - Virée en donjon
Terminer les virées en donjon K&C avec les 9 classes
La Virée en donjon de Kobolds et Catacombes comprend en tout 48 boss. Ces derniers ont chacun leur propre pouvoir héroïque. Cette aventure possède une courbe de progression qui va du boss le plus simple () au boss le plus complexe (). Cependant, la notion de difficulté peut être ressentie différemment suivant la classe que vous jouez et les cartes, trésors et passifs que vous avez choisi.
Dans la Virée en donjon, vous ne connaissez pas à l'avance quels boss vous allez rencontrer. Cependant, il n'existe que 5 boss finaux qui vous donneront peut-être du fil à retordre suivant le deck que vous avez composé au fil de votre progression.

Des 5 boss finaux, Azari le dévoreur est considéré par beaucoup de joueurs comme le plus simple. Les « dégâts » infligés par son pouvoir héroïque vous défaussent de 2 cartes du dessus de votre deck. Il vous faut donc vaincre le boss rapidement afin de ne pas être achevé par la fatigue au bout des 9 tours. L'effet passif Petits sacs à dos peut être utile ici puisqu'il vous aide à piocher 2 cartes au début de la partie.
Comme pour beaucoup de rencontres, le facteur chance est important et avoir ses meilleures cartes en main dès le départ signifie que vous avez une chance de ne pas les voir partir en fumée quelques tours plus tard. Donc gardez-les précieusement.
Il est important de garder et de contrôler un minimum de serviteurs sur le plateau. Attaquez Azari le dévoreur le plus rapidement possible. Pour rappel, Azari dispose d'un deck Démoniste avec des cartes qui lui infligent directement des dégâts, ce qui vous donne un léger avantage afin de le vaincre.

Le boss Les Ténèbres dispose de 70 points de vie. Son pouvoir héroïque lui permet d'invoquer un serviteur 5/5 sur le plateau. Il s'agit peut-être du boss le moins simple à gérer. Celui-ci a en plus à sa disposition un deck composé de cartes Prêtre, Démoniste, mais aussi Voleur.
Les Ténèbres utilise à chaque tour son pouvoir héroïque, ce qui fait que le plateau peut vite être rempli de ses chers serviteurs 5/5 à ses ordres. Pour remédier à celà, au début de la rencontre, vous obtenez 3 cartes « Bougie lumineuse » coûtant 0 cristal de mana. Cette carte vous permet de détruire toutes les ombres une fois jouée. Ces cartes peuvent ainsi temporiser la partie lorsque les serviteurs Ombre deviennent trop nombreux.
Il vous faut les utiliser à bon escient. Le but sera donc de poser le plus de serviteurs possibles dotés d'une grande puissance. Une fois ces serviteurs posés, vous devez alors nettoyer le plateau avec une « Bougie lumineuse ». Comme souvent dans cette dernière phase de rencontre, il vous faut tuer le boss rapidement. En effet, le boss possèdent des cartes comme Contrôle mental qui peuvent vite devenir dangereuse en fin de partie.
Les Ténèbres possède une carte de boss, un sort, qui s'intitule « Présence menaçante ». Celui-ci lui coûte 3 cristaux de mana. Grâce à ce sort le boss Pioche 3 cartes et gagne 6 points d'armure.

Si vous pensiez avoir réussi haut la main à vaincre tous les aspects aléatoires des Virées en donjon alors vous n'avez pas encore rencontré le Roi Cire-Pilleur. Ce boss de fin de niveau dispose de 70 points de vie. Son pouvoir héroïque coûte 2 cristaux de mana et lui permet de trouver un Trésor. Son deck est composé de cartes Voleur, Chaman et Guerrier.
Lorsque nous parlons de Trésor, il s'agit bel et bien des mêmes Trésors que vous obtenez lors de votre progression dans le donjon. Notez que le boss débute la partie avec 2 cristaux de mana. Lorsque son tour arrive, il dispose donc de 3 cristaux et peut ainsi utiliser immédiatement son pouvoir héroïque.
Il a la capacité de trouver des Trésors actifs, mais aussi passifs ce qui peut rendre la partie un peu plus complexe suivant le tirage. Une fois de plus, il est important de vaincre le boss rapidement. Vous devez profiter du fait que le boss utilise son pouvoir héroïque très souvent pour constituer une armée solide de serviteurs sur le plateau, même en prenant le risque de voir le boss trouver un trésor qui anéantit votre travail.
Notez aussi que le boss a la capacité de jouer à n'importe quel moment de la partie le Mur de glace portatif un Trésor actif qui peut rapidement vous mettre des bâtons dans les roues.

Vustrasz l'Ancien est certainement le boss de fin le plus original des Virées en donjon. Ce boss dispose de 70 points de vie et son pouvoir héroïque agit en interaction avec les coffres posés du côté de son plateau.
En effet, au début de la partie vous pouvez remarquer 5 coffres 0/8 disposés face à vous. Ces coffres agissent de la même façon que les Trésors de la carte légendaire Marin le malandrin. Si vous en détruisez un, vous obtenez une récompense. La logique voudrait donc que vous détruisez ces coffres pour récupérer votre butin. Toutefois, il faut aussi compter sur le pouvoir héroïque du boss.
Celui-ci inflige autant de points de dégâts que de coffres manquants à tous les ennemis. Si 5 coffres viennent donc à manquer, vous pouvez donc vous attendre à recevoir 5 points de dégâts pour vos serviteurs et votre héros. Il faut donc faire abstraction des coffres pendant la rencontre, mais ce n'est pas si simple puisque Vustrasz l'Ancien va régulièrement buffer ses coffres, il dispose d'une panoplie de sorts Prêtre comme Mot de pouvoir : tentacules ou Choix de Velen, et vous infliger des dégâts et par la même occasion réduire les points de vie de ses coffres.
Il faut donc se focaliser sur le boss et poser des serviteurs solides sur le plateau. Comme expliqué plus haut, Vustrasz l'Ancien possède des cartes à effets de zone comme Nova sacrée qui peut réduire à néant votre côté du plateau. N'hésitez pas à détruire un coffre si celui-ci devient trop puissant.
Vustrasz l'Ancien possède dans son deck deux cartes de boss. La première Draconien chromatique déjà utilisée par Chromaggus au Mont Rochenoire et par Sindragosa dans les missions solo du Trône de glace. Cette carte permet de gagner +2/+2 chaque fois que votre adversaire lance un sort.
La seconde s'intitule « Présence menaçante ». Celui-ci lui coûte 3 cristaux de mana. Grâce à ce sort le boss Pioche 3 cartes et gagne 6 points d'armure.

Xol l'Indemne est le seul boss de fin de donjon disposant d'un passif. Avec un réservoir de 70 points de vie, il a la capacité d'obtenir une carte intitulée « Rayon » dans sa main à la fin de son tour. Il obtient ainsi 1 sort, coûtant 3 cristaux de mana, parmi les 6 sorts disponibles.
Lorsque Xol l'Indemne obtient un sort celui-ci est annoncé via les bulles de conversation. Ce qui permet d'anticiper les actions du boss. A part celà, le boss dispose d'un deck Démoniste plutôt classique avec pour quête Sacrifice lakkari. Celui-ci est constitué de nombreuses carte de défausse afin d'obtenir sa récompense de quête le Portail du Néant qui invoque à chaque tour 2 diablotins 3/2 qui peuvent vite devenir une plaie à contenir.
Lorsque vous parvenez à vaincre un boss de l'aventure, vous avez le choix entre 3 bonus aléatoires appelés aussi trésors. Ces derniers peuvent être actifs ou passifs. Les trésors passifs sont des effets qui agissent pendant toute la durée du donjon en cours.
Il existe en tout 14 passifs qui peuvent par exemple améliorer la puissance de vos sorts, déclencher deux fois vos Cris de guerre ou bien encore doubler vos points de vie. Pendant la partie vous pouvez choisir 2 passifs. Afin de vous aider dans vos choix, nous vous proposons une liste des meilleurs passifs.
Ces 3 passifs sont certainement les plus intéressants de Virée en donjon. Le Drapeau capturé et l'Anneau du Justicier agissent comme les cartes légendaires Prince Keleseth et Justicière Coeur-Vrai. Vous disposez de l'avantage dès le début de la partie et ce pendant toute la durée de la rencontre dans le donjon. L'Orbe de divination de Khadgar concernera surtout les joueurs décidant de construire leur decks autour des sorts.
Ces 2 passifs peuvent vous donner un avantage certain en début de partie. Si la Gemme de cristal interressera plus les joueurs souhaitant construire un deck ramp, le Glyphe de sauvegarde permet de temporiser le jeu. Cependant ce passif agira uniquement sur les cartes du boss et non pas sur son pouvoir héroïque, une des clés principales de la rencontre.
Ces 2 autres passifs pourront être utiles dans certaines situations, mais selon le deck que vous jouez, ils auront un faible impact sur la partie. D'un côté, le Tome mytérieux permet de jouer 3 secrets aléatoires en début de partie. Sachant que la sélection des cartes, le Butin, propose des secrets aussi bons que mauvais, le résultat ne sera donc pas garanti. De l'autre, Petits sacs est intéressant uniquement pour les joueurs construisant un deck aggro, mais ce type de deck n'est pas conseillé pour terminer le donjon.
Ces 2 passifs ont un bon et un mauvais côté. La Potion de vitalité double vos points de vie dès le départ, mais ce n'est pas forcément le passif le plus avantageux avec des rencontres qui demandent une plus grande gestion du plateau et des serviteurs adverses. La Cape d'invisibilité est un outil à double tranchant. Ce passif est puissant puisque vos serviteurs sont à l'abris des attaques de l'adversaires grâce au Camouflage, mais cela met votre héros en première ligne des attaques du boss.
Ces 5 passifs peuvent être intéressants pour le joueur, bien que très situationnels. Ces derniers correspondront certainement à la direction que vous souhaitez faire prendre à votre deck.
Contrairement aux trésors passifs qui agissent comme une aura tout au long de la partie, les trésors actifs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois pendant la rencontre contre un boss. Il s'agit bien souvent de sorts coûtant un certain nombre de cristaux de mana ou même des armes uniques pour ce mode de jeu.
33 trésors actifs sont proposés de manière aléatoire pendant la partie
Il existe un trésor actif secret dans les Virées en donjon. En effet, il est possible de reconstituer une arme puissante (6/6 pour 1 cristal de mana). Celle-ci s'appelle Quel'Delar. Afin de l'obtenir dans votre deck, vous devez la reconstituer en récupérant les cartes trésors actifs Garde de Quel'delar et Lame de Quel'delar. Une fois réunies, vous obtenez une arme capable d'infliger 6 points de dégâts à tous les adversaires après que votre héros ait attaqué.
Il existe une autre arme secrète dans les Virées en donjon. Il s'agit de la La canne de Tad, une 0/1 pour 1 cristal de mana. Cette arme peut être obtenu en réussissant à vaincre le boss Tad (niveau 6 environ du donjon) D'une manière assez spécifique. En effet, vous ne devez pas infliger de dégâts au boss, et tuer tous ses serviteurs. Laissez-le piocher l'intégralité des cartes de son deck.
Lorsque le boss n'a plus de carte, il invoque un serviteur sur le plateau qui est en réalité un coffre au trésor. Ce serviteur est une 0/1 qui a la particularité d'avoir un Râle d'agonie qui ajoute à votre deck de donjon l'arme La canne de Tad.
Le choix des trésors actifs et passifs est très important lors de votre progression dans les Virées en donjon. Celui-ci variera suivant la classe que vous choisissez et surtout des trésors aléatoires qui vous seront proposés. Voici une liste des meilleurs trésors et des moins bons pour 5 héros du jeu suivant un récapitulatif réalisé par Icy-Veins. Notez que d'autres héros s'ajouteront bientôt à cette liste.
| Les meilleurs trésors pour Druide |
| Les bons trésors pour Druide |
| Les trésors moyens pour Druide |
| Les trésors moins bons pour Druide |
| Les meilleurs trésors pour Mage |
| Les bons trésors pour Mage |
| Les trésors moyens pour Mage |
| Les trésors moins bons pour Mage |
| Les meilleurs trésors pour Prêtre |
| Les bons trésors pour Prêtre |
| Les trésors moyens pour Prêtre |
| Les trésors moins bons pour Prêtre |
| Les meilleurs trésors pour Démoniste |
| Les bons trésors pour Démoniste |
| Les trésors moyens pour Démoniste |
| Les trésors moins bons pour Démoniste |
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