Champs de bataille : Blizzard affaiblit les Aberrations avec le correctif 36.6.2

Mardi 29 septembre 2026 à 23h10, par

Champs de bataille : Blizzard affaiblit les Aberrations avec le correctif 36.6.2

Blizzard a déployé le 28 septembre 2026 le correctif 36.6.2, détaillé dans les notes officielles. Il vise d'abord les Champs de bataille : quatre serviteurs Aberrations donnent moins de caractéristiques à votre Divinité, deux autres changent de rang de taverne.

Dans le même temps, Géomage Roogug revient dans la taverne après sa mise à l'écart, sans modification. Blizzard prévient déjà que le 36.6.3 apportera un équilibrage plus large du mode : ce correctif est un premier coup de frein, pas la refonte.

Aberrations : la Divinité grossit moins vite

Deux semaines après leur arrivée, les Aberrations et leurs Divinités prennent déjà un nerf, à travers quatre cartes et deux changements de rang de taverne.

C'Thun, Divinité des Aberrations - Hearthstone Champs de batailleY'Shaarj, Divinité des Aberrations - Hearthstone Champs de bataille
  • Joyeux donne +2/+1 à votre Divinité, contre +2/+2 avant (dorée : +4/+2 au lieu de +4/+4).
  • Fouette-esprit vicieux donne +1/+2 à lui-même et à votre Divinité par sort de la taverne lancé, contre +1/+3 avant (dorée : +2/+4 au lieu de +2/+6).
  • Convertisseur sans-visage donne +2/+1 à votre Divinité avec son Râle d'agonie, contre +2/+2 avant, toujours amélioré par chaque sort de la taverne lancé dans la partie (dorée : +4/+2 au lieu de +4/+4).
  • Ombre du doute donne +4/+5 à votre Divinité par carte ajoutée à votre main, contre +5/+5 avant (dorée : +8/+10 au lieu de +10/+10).
Joyeux, changement du correctif 36.6.2 - Hearthstone Champs de batailleFouette-esprit vicieux, changement du correctif 36.6.2 - Hearthstone Champs de batailleConvertisseur sans-visage, changement du correctif 36.6.2 - Hearthstone Champs de batailleOmbre du doute, changement du correctif 36.6.2 - Hearthstone Champs de bataille

Trois de ces cartes perdent un point de vie sur leur bonus, pas d'attaque ; la quatrième perd un point d'attaque par carte ajoutée à votre main. Le résultat est le même dans les deux cas : la Divinité grossit moins vite. En début de partie, elle a moins de points de vie et survit à moins d'échanges. En fin de partie, son attaque monte moins vite à chaque carte, et elle tue moins de serviteurs par combat.

Fainéant réticent : au rang 3, il gêne le Fouette-esprit vicieux

Fainéant réticent monte au rang 3 et Brise-volonté errant descend au rang 2.

Fainéant réticent, changement de rang de taverne avec le correctif 36.6.2 - Hearthstone Champs de batailleBrise-volonté errant, changement de rang de taverne avec le correctif 36.6.2 - Hearthstone Champs de bataille

Le rang 2 ne dure qu'un ou deux tours en Champs de bataille. Vous pouviez donc prendre le Fainéant dès le tour 3 ; il mourait, vous récupériez un sort de la taverne à 1 pièce, et ces sorts servaient à partir du tour 5 avec Fouette-esprit vicieux, au rang 3, qui gagne des caractéristiques à chaque sort lancé. Au rang 3, le Fainéant partage désormais la taverne et les découvertes avec ce même Fouette-esprit : celui qui produit les sorts et celui qui en profite se disputent la place, et le plan démarre un tour plus tard.

Le Brise-volonté au rang 2 ne compense rien. Il donne ses deux sorts quand vous le vendez, ce qui en fait une carte de revente en milieu de partie, pas un effet que vous déclenchez dans les six ou sept premiers tours. Nous tenons ce changement de rang pour le vrai coup porté aux Aberrations, plus que les points de vie retirés à la Divinité : c'est leur début de partie qui perd un tour.

Standard : les riffs et l'Orbe relancent enfin ce qu'il faut

Trois corrections vous concernent en partie classée. Les serviteurs à Cri de guerre conditionnel se jouent de nouveau quand aucune cible valide n'est disponible. Riff du couplet et les autres riffs rejouent bien l'effet du riff précédent quand leur Final se déclenche. Orbe de projection galactique choisit les sorts à relancer d'après leur coût d'origine, et non plus d'après un coût réduit en cours de partie.

Champs de bataille : quatre bugs corrigés en combat et en taverne

Boucher tombedrust vous donne son abattage après la mort de quatre serviteurs alliés, comme prévu ; il le donnait dès la troisième. Tentacules ondulants pouvait cesser de doubler la vie de la copie quand vous défaussiez plusieurs fois le même serviteur ; chaque copie a de nouveau ses caractéristiques doublées. Maître improvisé ne peut plus viser une Divinité avec sa Sorcellerie, car ce choix faisait planter la partie. Tas de ferraille se joue désormais sans Méca sur votre plateau, alors que le jeu le refusait.

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