Afin d'obtenir le dos de carte Mystères du phénix, vous devez résoudre 4 énigmes dans Hearthstone.
Chaque énigme peut être résolue par une classe. Les 4 classes nécessaires sont le Voleur, le Druide, le Chasseur et le Guerrier.
L'intégralité des énigmes se déroule dans la partie Entraînement. Le niveau de difficulté importe peu.
Pour résoudre une énigme, vous devez d'abord accéder à un niveau secret. Celui-ci est débloqué lorsque vous utiliser une série de cartes précise pendant un même tour.
Lorsque vous réussissez votre combo de cartes. Vous voyez apparaitre dans votre main, une carte avec un point d'interrogation. Lorsque vous la jouez vous êtes alors transportés vers le niveau secret.
Il n'y a pas de temps imparti. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez à partir du moment où vous ne capitulez pas.
Vous pouvez commencer par la classe que vous souhaitez.
Jouez la carte mystère pour accéder au niv. secret
Informations générales
La première étape consiste à jouer la classe Guerrier dans le mode de jeu « Entrainement ». Il s'agit donc d'une partie contre l'IA. Le niveau de difficulté (normal ou expert) importe peu. Vous devez avoir en votre possession les cartes suivantes.
Accéder au niveau secret
Afin d'accéder au niveau secret de l'étape 1, vous devez jouer les 5 cartes suivantes. Vous devez les jouer pendant un même tour !
Une fois ce combo réalisé, vous accédez à un niveau secret qui met en scène des Hurans et des Orcs ainsi que la Caravane de devineresse. L'objectif ici est de se servir de la caravane afin de transporter tous les serviteurs du côté de l'adversaire.
La caravane peut transporter jusqu'à 3 serviteurs. Vous devez garder un certain équilibre de part et d'autre du plateau. En effet, si vous avez plus d'Orcs que de Hurans, de votre côté ou celui de votre adversaire, les Orcs tueront les Hurans et vice versa. Lorsque tous les serviteurs ont été transférés de l'autre côté, la rencontre est terminée et vous validez la première étape du haut-fait.
Voici l'ordre de transport des Hurans et des Orcs pour remporter la partie.
Transportez 2 Hurans et revenez avec 1 Huran
Transportez 2 Hurans et revenez avec 1 Huran
Transportez 2 Orcs et revenez avec 1 Orc et 1 Huran
Transportez 2 Orcs et revenez avec 1 Huran
Transportez 2 Hurans et revenez avec 1 Huran
Transportez 2 Hurans et vous gagnez
Transportez les serviteurs grâce à la caravane
Transférez tous les serviteurs pour gagner
La deuxième étape consiste à jouer la classe Voleur dans le mode de jeu « Entrainement ». Il s'agit donc d'une partie contre l'IA. Le niveau de difficulté (normal ou expert) importe peu. Vous devez avoir en votre possession les cartes suivantes.
Accéder au niveau secret
Afin d'accéder au niveau secret de l'étape 2, vous devez jouer les 5 cartes suivantes. Vous devez les jouer pendant un même tour !
Astuce : Il est nécessaire d'utiliser la carte Pieuvrobot efficace afin de réduire le coût des cartes dans votre main.
Résoudre le puzzle Voleur
De gauche à droite, attaquez les cubes dans l'ordre suivant: 1 2 3 0 0 3 2
Chaque nombre est le nombre de fois que vous devez attaquer un cube, le nombre suivant est le nombre de fois que vous attaquez le 2ème cube, ainsi de suite (Attaquez le serviteur le plus à gauche 1x, le prochain serviteur 2x, le 3ème 3x, puis ensuite 0x, puis encore 0x le suivant, 3x celui qui suit, et 2x le dernier)
Cela permet d'obtenir 4 points d'ATQ pour tous les cubes. Appuyez sur le pouvoir héroïque lorsque tous les cubes sont à 4 d'ATQ, et vous gagnez !
Mystères du phénix : puzzle du Voleur
La troisième étape consiste à jouer la classe Druide dans le mode de jeu « Entrainement ». Il s'agit donc d'une partie contre l'IA. Le niveau de difficulté (normal ou expert) importe peu. Vous devez avoir en votre possession les cartes suivantes.
Accéder au niveau secret
Afin d'accéder au niveau secret de l'étape 3, vous devez jouer les 6 cartes suivantes. Vous devez les jouer pendant un même tour !
Il s'agit ici d'un labyrinthe basé sur une grille. Attaquer le serviteur gauche vous fait tourner à gauche, attaquer le serviteur à droite vous fait tourner à droite, attaquer le serviteur du milieu vous fait avancer d'une case. Si le milieu est immunisé, c'est parce que vous faites face à un mur.
La solution est la suivante (sans tourner à gauche) : (L = Gauche, M = Milieu, R = Droite)
RRRMM RMMRM RRRMR RRMMR MMRRR MMRMR RRMMM MRRRM MMRMM RMMRM RRRMM MMMRM MMRMR RRMMR RRMMR MMRMR RRMRM RRRMR RRMRM MMMRR RMMMR RRMRM RRRMR MMRRR MRMRR RMRM RRMR MRM
La quatrième étape consiste à jouer la classe Chasseur dans le mode de jeu « Entrainement ». Il s'agit donc d'une partie contre l'IA. Le niveau de difficulté (normal ou expert) importe peu. Vous devez avoir en votre possession les cartes suivantes.
Accéder au niveau secret
Afin d'accéder au niveau secret de l'étape 4, vous devez jouer les 5 cartes suivantes. Vous devez les jouer pendant un même tour !
1. Trois potions pour 10 pièces, un poignard, un bandage pour la potion, un pendentif pour un bandage et un pendentif pour 11 pièces
2. 11 pièces pour trois potions, deux poignards, des potions pour bandages et trois bandages pour 13 pièces
3. 13 pièces pour quatre potions, des potions pour bandages, des bandages pour poupées, des poupées pour 18 pièces et trois poignards pour 6 pièces
4. Achetez 25 poignards pour 25 pièces pour trois sifflets et 22 pièces pour trois sifflets
5. 22 dagues pour 22 dagues, 26 dagues pour 2 boucliers et 2 boucliers pour 25 dagues
6. 25 pièces pour 12 fromages, 10 fromages pour 25 pièces, 26 pièces pour tous les poignards
7. 28 poignards pour 4 sifflets, 4 sifflets pour 2 tiges de saphir, 2 tiges de saphir pour 1 poignard Gilnéas, poignard Gilnéas pour 70 pièces
À ce stade, la première étape est terminée, vous avez 70 pièces, 2 fromages
ÉTAPE 2
1. 70 pièces pour acheter deux parchemins, 20 pièces pour acheter une flûte de Pan, quatre axes, un poignard, deux rouleaux pour 70 pièces
2. 70 pièces pour 6 flûtes de Pan et 50 pièces pour 4 flèches de Pan
3. 54 pièces pour 4 flûtes de Pan, 6 flèches pour 2 couronnes de rubis, 10 pièces pour 3 potions, 1 poignard et 72 pièces pour la couronne
4. 72 pièces pour 36 haches à main, 10 engins de pêche, 2 engins de pêche pour 18 pièces
5. 18 pièces pour acheter 9 haches à main, haches à main pour les engins de pêche, 10 engins de pêche pour 120 pièces
À ce stade, la deuxième étape est atteinte. Vous avez 120 pièces, 2 fromages, 1 hachette, 3 potions, 1 Panpipe et 2 poignards (modifié)
ÉTAPE 3
1. 120 pièces pour 120 poignards, poignard pour bouclier nain, 7 bouclier nain pour 60 pièces
2. 60 pièces pour poignard, poignard pour bouclier nain, bouclier nain pour amulette tigre, 2 amulettes pour 114 pièces
3. 114 pièces pour acheter 57 potions, potions pour verres, 7 verres pour 65 pièces
4. 65 pièces pour 21 potions, 1 potion, 20 potions pour le cristal de colère, 1 cristal de colère pour 60 pièces
5. 60 pièces pour potion, potion pour coupe de vin, coupe de vin pour marteau, 5 marteaux pour 125 pièces
6. 125 pièces pour acheter des médicaments, des médicaments pour les bandages, des bandages pour poupées, 9 poupées pour 166
À ce moment, la troisième étape est atteinte. Vous avez 166 pièces, 1 potion, 2 fromages, 2 poignards, 1 hachette, 1 Panpipe
ÉTAPE 4
1. 166 pièces pour acheter une potion, une potion pour une coupe de vin, une coupe de vin pour Warhammer, Warhammer pour une bougie, une bougie pour 180 pièces
2. 180 pièces pour potion, potion pour bandage, bandage pour poupée, poupée pour agent de boisson ange, Angel Drink vend 204 pièces, 204 pièces pour acheter du fromage, du fromage pour la potion de nuit, la potion de nuit vend 240 pièces.
A ce moment, la quatrième étape est atteinte. Vous avez 240 pièces, 2 poignards, 1 hache à main et 1 flûte de Pan
ÉTAPE 5
1. 240 pièces de potion, potion pour verre à vin, verre à vin pour Wisdom Ball, Wisdom Ball se vend pour 205 pièces
2, 205 pièces pour acheter des potions, des potions pour les gemmes de l'ombre, les gemmes de l'ombre se vendent pour 166 pièces
3. 166 pièces pour acheter des potions, des potions pour des cristaux en colère, 2 pièces pour acheter des potions, des cristaux en colère se vendent pour 150 pièces
4., 150 pièces pour acheter la bobine, la bobine se vend 138 pièces
5. Achetez un poignard contre 138 pièces, échangez un poignard contre un sifflet, échangez un sifflet contre une baguette en saphir et une baguette contre 125 pièces.
6. Achetez une flûte de Pan pour 125 pièces, échangez la flûte de Pan contre une couronne de rubis, la couronne se vend 92 pièces
À ce stade, la cinquième étape est atteinte, vous avez 96 pièces, 1 hache à main, 1 potion (modifiée)
ÉTAPE 6
1. 96 pièces pour acheter des potions, des potions pour les verres à vin, des verres à vin pour les marteaux de guerre et des marteaux de guerre pour 70 pièces
2. 70 pièces pour acheter des flûtes de pan, les flûtes de pan se vendent pour 42 pièces
3. 46 pièces pour potions, potions pour bandages, bandages pour poupées, poupées pour potions d'ange, potions pour 30 pièces
4. 31 pièces pour acheter des potions et 15 pièces pour des potions
5. 16 pièces pour une hache à main et une hache à main pour 10 pièces
6. 10 pièces pour une hache à main, une hache à main pour un chapeau et un chapeau pour 14 pièces
7. 14 pièces pour acheter une potion, une potion pour 10 pièces