Guide du Chasseur dans Hearthstone
Lundi 13 janv. 2014 à 14h20, par Zecharia
Lundi 13 janv. 2014 à 14h20, par Zecharia
Partie 1 : Rexxar et son pouvoir héroïque
Les joueurs qui choisissent cette classe incarnent l'énigmatique Rexxar. Son pouvoir héroïque est le tir assuré. Il permet d'infliger 2 points de dégâts directement au héros adverse (et uniquement au héros) pour un coût de 2, ce qui en fait le pouvoir héroïque le plus offensif du jeu. Il s'agit donc d'un formidable outil de pression qu'il ne faut pas se priver d'utiliser.
De par ce pouvoir héroïque, le Chasseur est potentiellement la classe la plus agressive du jeu. Nous verrons dans la suite de ce guide comment bien exploiter le Tir assuré pour vous mener à la victoire.
Partie 2 : comment jouer Chasseur
Il existe plusieurs façons de jouer le Chasseur. D’une part, la synergie entre ses serviteurs (des bêtes) lui permet de très rapidement prendre le contrôle du terrain et de submerger ses ennemis. D’autre part, son pouvoir héroïque, ses armes et ses redoutables secrets font du Chasseur une classe potentiellement très offensive. Cette partie explore les différents aspects et styles de jeu du Chasseur.
Rexxar, le maître des bêtes
Parmi les forces du Chasseur, ses bêtes offrent des interactions très intéressantes. Au lieu de vous expliquer en détail le fonctionnement de chaque carte, il nous semble plus pertinent de vous proposer une liste des meilleurs combos :
- Busard affamé
+ Lâcher les chiens
: la pioche ultime ! Vous piochez une carte par serviteur adverse en jeu.
- Busard affamé
+ Piège à serpents
: Les serpents invoqués par ce piège sont considérés comme des bêtes. Ainsi, les trois serpents invoqués par ce secret vous permettent de piocher trois cartes. Si votre Busard affamé
est attaqué, vous piocherez les trois cartes avant sa mort. Une façon idéale de rentabiliser ce serviteur.
- Hyène charognarde
+ Lâcher les chiens
: transformez instantanément votre Hyène charognarde
en une créature surpuissante. Idéal pour mettre la pression en début de partie.
- Loup des bois
+ Lâcher les chiens
: inutile de préciser que ces deux cartes doivent être posées ensembles. Ne jouez jamais votre Loup des bois
tout seul.
- Ordre de tuer
+ quelconque bête : une carte à jouer de préférence en combinaison avec les bêtes. Débarassez-vous d'un gros serviteur ou bien mettez la pression au héros adverse.
D’autres cartes comme le
Maître-chien
,
Courroux bestial
,
Grande crinière des savanes
,
Compagnon animal
ou le
Rhino de la toundra
peuvent également avoir leur place au sein d'un deck bêtes. Leurs interactions sont intéressantes.
Les secrets, l'outil de contrôle du Chasseur
La capacité de contrôle du Chasseur dépend principalement de ses cinq secrets. Quelque soit votre deck (contrôle ou agressif), il est en général indispensable d’en incorporer quelques uns. Retrouvez ci-dessous la liste des pièges du Chasseur et des conseils pour optimiser leur utilisation. Notez que l'Arc Cornedaigle est une arme qui se combine parfaitement avec les secrets du Chasseur.
- PIEGE GIVRANT : permet de renvoyer un serviteur attaquant dans la main de l'adversaire. De plus, le serviteur coûtera 2 supplémentaires. Ce piège est excellent pour ralentir le jeu adverse et lui faire perdre un tour. Attention cependant à ne pas renvoyer dans la main une créature avec un puissant cri de guerre au risque d'avantager l'adversaire.
- Piège explosif
: permet de nettoyer le terrain en cas d'invasion par des créatures à faible endurance. Ce secret est obligatoire car il constitue un contre peu coûteux et très efficace contre les decks très agressifs. À noter qu'il inflige également des dégâts au héros adverse et qu'il s'agit donc d'un moyen de pression non négligeable.
- SNIPE : inflige 4 points de dégâts au prochain serviteur ennemi invoqué sur le terrain. Cette carte permet de ralentir le jeu de votre adversaire ou de fragiliser l'une de ses cartes clés. Il est important de ne pas jouer ce secret trop tôt, au risque de prendre au piège une faible créature. Il devient intéressant à partir du tour 4. Notez que ce secret ne contre pas les cris de guerre, le râle d'agonie ou le bouclier divin d'un serviteur.
- DETOURNEMENT : se déclenche uniquement lorsqu'un adversaire attaque votre héros. Ce sort redirige l'attaque vers un autre personnage choisi au hasard (allié ou ennemi). Ce secret puissant permet de temporiser, voire de mettre la pression si un gros serviteur vous attaque et que votre terrain est vide. Il est important de noter que le piège se déclenche également si le héros adverse vous attaque avec une arme.
- PIEGE A SERPENTS : trouve toute son utilité dans un deck bêtes combiné à un BUSARD ou à une HYENE. Il est important de noter que les trois serpents invoqués par ce piège sont de type bête.
Quelques astuces concernant les secrets :
- Les secrets se déclenchent dans l'ordre où ils sont joués :
- Ne cumulez pas les secrets sur le terrain : les secrets se déclenchent lorsque les conditions sont remplies. Par exemple, si vous disposez d'un DETOURNEMENT et d'un PIEGE EXPLOSIF, lorsque l'ennemi attaquera votre héros, les deux seront déclenchés.
- Ne jouez pas PIEGE GIVRANT + DETOURNEMENT en même temps pour ne pas gâcher DETOURNEMENT. En effet, si les deux secrets se déclenchent ensemble, PIEGE GIVRANT va renvoyer le serviteur dans la main, puis DETOURNEMENT s'activera dans le vide.
- FLARE permet de contrer les secrets : cette carte est la seule dans le jeu permettant de détruire un secret. Lors d'un match miroir entre deux Chasseurs, elle peut faire la différence.
Le Chasseur ultra agressif
Actuellement, le Chasseur ultra-agressif est très joué et redouté, c'est pourquoi nous avons jugé bon de consacrer une partie à ce style de jeu. Il fait preuve d'une agressivité inégalée dans Hearthstone. En effet, en profitant du pouvoir héroïque du chasseur ainsi que de nombreux serviteurs avec Charge, il permet d'infliger de gros dégâts en un minimum de temps.
Dans ces decks, les serviteurs ont pour seul but d'attaquer les points de vie de l'adversaire, tout en ignorant ses serviteurs. Cependant, si la partie n'est pas remportée au delà du tour 7, ces decks s'essoufflent et deviennent faible. Son avantage principal est son rapport qualité/prix. En effet, un tel deck pourra vous permettre de monter en rang rapidement et efficacement pour un coût en poussières relativement abordable.
Partie 3 : astuces pour jouer ou contrer un Chasseur
Vous jouez Chasseur :
- Titre de l'astuce : petite explication du trick
Vous affrontez un Chasseur :
- Le chasseur ne peut pas se soigner : chaque dégât qu’il subit est irréversible. De la même manière qu’il va mettre la pression avec son tir assuré, faire descendre ses points de vie va le forcer à jouer des serviteurs avec provocation, ou des sorts qu’il aurait préféré garder pour plus tard.
- Empêchez le terrain de se remplir : la synergie entre les cartes du Chasseur fait que s'il arrive à cumuler plusieurs bêtes sur le terrain, il va rapidement devenir incontrôlable. Choisissez en priorité de détruire les Hyène charognarde
et Busard affamé
!
- Faites attention aux secrets : les secrets sont un outil très puissant, mais il est possible d'en limiter les effets. Lorsque le Chasseur pose un secret, attaquez toujours avec votre serviteur le plus faible en premier et assurez vous que tous vos serviteurs disposent de plus de 2 pour contrer PIEGE EXPLOSIF. Si vous devez invoquer deux serviteurs durant le tour, invoquez le plus faible en premier pour contrer SNIPE.
Partie 4 : les meilleurs decks Chasseur
Vous pouvez également consulter la liste de tous les decks Chasseur.
Partie 5 : les cartes du Chasseur
- Basiques
- Serviteurs
- Sorts
- Secrets
- Equipements
Les cartes basiques
| Niveau |
Carte |
Mana |
Type |
Description |
|
2
|
Compagnon animal
|
3
|
Sort
|
Invoque un compagnon animal aléatoire.
|
|
4
|
Busard affamé
|
2
|
Serviteur
|
Vous piochez une carte chaque fois que vous invoquez une bête.
|
|
6
|
Marque du chasseur
|
0
|
Sort
|
Fait tomber les points de vie d’un serviteur à 1.
|
|
8
|
Rhino de la toundra
|
5
|
Serviteur
|
Vos Bêtes ont Charge.
|
|
10
|
Ordre de tuer
|
3
|
Sort
|
Inflige 3 points de dégâts. Si vous avez une bête, inflige 5 points de dégâts à la place.
|
Les sorts
| Carte |
Mana |
Description |
Marque du chasseur
|
0
|
Fait tomber les points de vie d’un serviteur à 1.
|
Courroux bestial
|
1
|
Confère +2 ATQ et l’effet Insensible à une Bête pendant ce tour.
|
Fusée éclairante
|
1
|
Tous les serviteurs perdent le Camouflage. Détruit tous les Secrets adverses. Vous piochez une carte.
|
Pistage
|
1
|
Affiche les trois cartes du dessus du deck. Vous en piochez une et vous vous défaussez des autres.
|
Tir des Arcanes
|
1
|
Inflige 2 points de dégâts.
|
Tir meurtrier
|
3
|
Détruit un serviteur adverse aléatoire.
|
Ordre de tuer
|
3
|
Inflige 3 points de dégâts. Si vous avez une bête, inflige 5 points de dégâts à la place.
|
Compagnon animal
|
3
|
Invoque un compagnon animal aléatoire.
|
Lâcher les chiens
|
4
|
Invoque un chien 1/1 avec Charge pour chaque serviteur adverse.
|
Flèches multiples
|
4
|
Inflige 3 points de dégâts à deux serviteurs adverses aléatoires.
|
Tir explosif
|
5
|
Inflige 5 points de dégâts à un serviteur et 2 points de dégâts aux serviteurs adjacents.
|
Secrets
| Carte |
Mana |
Description |
Piège à serpents
|
2
|
Secret : quand un de vos serviteurs est attaqué, invoque trois serpents 1/1.
|
Détournement
|
2
|
Secret : quand un personnage attaque votre héros, il attaque un autre personnage aléatoire à la place.
|
Piège explosif
|
2
|
Secret : quand votre héros est attaqué, inflige 2 points de dégâts à tous les adversaires.
|
Piège givrant
|
2
|
Secret : quand un serviteur adverse attaque, le renvoie dans la main de son propriétaire et il coûte désormais (2) cristaux de plus.
|
Tir de précision
|
2
|
Secret : quand votre adversaire joue un serviteur, lui inflige 4 points de dégâts.
|
N'hésitez pas à commenter ce guide en y ajoutant vos astuces et conseils pour jouer ou contrer le Chasseur !