Guide du Voleur dans Hearthstone

Dimanche 26 juin 2016 à 11h49, par

guide du voleur dans hearthstone

Maître dans l'art du subterfuge, expert assassin, le Voleur est une classe bien mystérieuse dans Hearthstone. Mais comprendre les mécaniques complexes du de cette classe n'est pas donné à tout le monde.

À travers ce guide complet, nous passons en revue différents aspects du Voleur. De son pouvoir héroïque aux cartes clés de la classe en passant par les multiples combos existants, devenez expert avec le Voleur.

Un guide utile pour débutants ou experts ! Notez que cet article est régulièrement mis à jour en fonction des évolutions du méta-game et des différents patchs de Hearthstone.

Sommaire

Maîtrise des dagues : le pouvoir héroïque du Voleur dans Hearthstone

Partie 1 : Le Voleur et son pouvoir héroique

C'est avec Valeera Sanguinar, une Voleuse légendaire, que vous partirez combattre. Le pouvoir héroïque coûte 2 et se nomme Maîtrise des dagues. Il permet à votre héros de s'équiper d'une dague 1/2.

Ce pouvoir héroïque très spécial s'avère très utile pour gérer des serviteurs faibles tels que le Gnome lépreux, et même des créatures plus imposantes grâce au Poison mortel, qui donne +2 ATQ à votre arme. Bien entendu, rien ne vous empêche d'attaquer le héros adverse avec votre héros.

Les cartes jouables en combo avec la Maîtrise des dagues
Carte Mana Description
Poison mortel 1 Confère +2 ATQ à votre arme.
Boucanier 1 Chaque fois que vous vous équipez d'une arme, lui confère +1 ATQ.
Robot barbier gobelin 2 Cri de guerre : confère à votre arme +1 ATQ.
Face de poulpe 4 Râle d'agonie : donne +2 ATQ à votre arme.
Huile d'affûtage de Bricoleur 4 Confère à votre arme +3 ATQ. Combo : donne à un serviteur allié aléatoire +3 ATQ.
Déluge de lames 4 Détruit votre arme, dont les dégâts sont infligés à tous les serviteurs adversaires.
Matelot des mers du Sud 1 A Charge tant que vous êtes équipé d’une arme.
Mousse de la Voile sanglante 2 Cri de guerre : gagne des points d’Attaque d’un montant équivalent à ceux de votre arme.
Corsaire de l'effroi 4 Provocation. Coûte (1) cristal de moins par Attaque de votre arme.
Forgeron malveillant 5 Accès de rage : votre arme a +2 ATQ.
Capitaine Vertepeau 5 Cri de guerre : confère +1/+1 à votre arme.

Partie 2 : comment jouer Voleur


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