Mises à jour de Hearthstone
Commentaire de l’équipe de développement : bien le bonjour ! Nous adorons vos nouveaux decks ainsi que les nouvelles stratégies mises au point grâce aux nouvelles cartes de Par-delà les voies temporelles, notamment le deck guerrier Lo-Gosh et le paladin aura. L’objectif de cette mise à jour d’équilibrage est de préserver le plaisir d’expérimenter en réduisant un peu la puissance des cartes qui dominent la méta depuis trop longtemps.
Les decks les plus puissants de la dernière extension et les cartes majeures telles que Fyrakka ont refaçonné en profondeur le terrain de jeu. En les modifiant, nous créons un espace d’expression pour de nouvelles idées et des stratégies inédites à tous les niveaux de jeu.
Nous avons hâte de voir ce que vous allez mettre au point.
Le niveau de puissance de ces cartes a été revu à la baisse :
Fyrakka le Flamboyant
- Précédemment : [9 cristaux de mana] Cri de guerre – Lance des sorts de feu pour un total de 20 cristaux de mana sur des adversaires aléatoires.
- Maintenant : [10 cristaux de mana] Cri de guerre – Lance des sorts de feu pour un total de 15 cristaux de mana sur des adversaires aléatoires.
- Commentaire de l’équipe de développement : Fyrakka est le coup de grâce neutre par défaut depuis un bon moment maintenant. Il est donc temps qu’il se calme un peu et qu’il laisse la place aux options plus spécifiques aux différentes classes.

Ancien d’antan
- Précédemment : en sommeil pendant 2 tours. Pendant son sommeil, vous gagnez 5 points d’armure et piochez une carte à la fin de votre tour.
- Maintenant : en sommeil pendant 2 tours. Pendant son sommeil, vous gagnez 3 points d’armure et piochez une carte à la fin de votre tour.

Cristal de défense d’arkonite
- Précédemment : Provocation.
- Maintenant : n’a plus Provocation.

Fuite des Gangreterres
- Précédemment : jouer 5 cartes temporaires. La récompense de quête Faille des Gangreterres coûte 3 cristaux de mana.
- Maintenant : jouer 6 cartes temporaires. La récompense de quête Faille des Gangreterres coûte 5 cristaux de mana.


Plongée dans l’abîme de Golakka
- Précédemment : jouer 5 Murlocs.
- Maintenant : jouer 6 Murlocs.
- Commentaire de l’équipe de développement : cette quête a été très représentée aux niveaux inférieurs. Nous avons donc réduit sa puissance pour injecter un peu de variété.

Flasque étincelante
- Précédemment : [3 cristaux de mana].
- Maintenant : [4 cristaux de mana].

Glas à la crème
- Précédemment : [2 cristaux de mana].
- Maintenant : [3 cristaux de mana].

Infestation sanguine
- Précédemment : [4 cristaux de mana].
- Maintenant : [5 cristaux de mana].

Canaille de bac à sable
- Précédemment : votre prochaine carte de ce tour coûte (3) cristaux de moins.
- Maintenant : votre prochaine carte de ce tour coûte (2) cristaux de moins.

Réanimation
- Précédemment : [5 cristaux de mana].
- Maintenant : [6 cristaux de mana].

Mannequin d’entraînement
- Précédemment : Râle d’agonie – inflige 8 points de dégâts répartis de façon aléatoire entre tous les adversaires.
- Maintenant : Râle d’agonie – inflige 8 points de dégâts répartis entre les serviteurs adverses.

Fuite chimique
- Précédemment : [5 cristaux de mana].
- Maintenant : [6 cristaux de mana].

Caverne d’ultralisks
- Précédemment : [3 cristaux de mana].
- Maintenant : [4 cristaux de mana].

Détecteur de métaux
- Précédemment : une fois que votre héros ou héroïne a attaqué et tué un serviteur, vous obtenez une carte La Pièce.
- Maintenant : Râle d’agonie – Vous obtenez une carte La pièce.

Carnage mécanin
- Précédemment : [4 cristaux de mana].
- Maintenant : [5 cristaux de mana].

Démon belliqueux
- Précédemment : 1/3.
- Maintenant : 1/2.

Mises à jour du mode Libre
Commentaire de l’équipe de développement : les modifications ciblent des cartes spécifiques à l’impact problématique. Colère divine a toujours fait partie de Hearthstone, mais actuellement, sa fiabilité et ses dégâts dépassent largement ce que nous avions prévu pour ce mode de jeu. En parallèle, les decks défausse de démoniste ont toujours été prévus pour faire partie de l’arsenal de la classe. Nous continuerons de développer ces outils, mais il nous importe de nous assurer que ce style de jeu ne génère pas des phases de jeu abusives.
Le niveau de puissance de ces cartes a été revu à la baisse :
Colère divine
- Précédemment : [5 cristaux de mana]. Vous piochez une carte et infligez des dégâts d’un montant égal à son coût.
- Maintenant : [3 cristaux de mana]. Vous piochez une carte et infligez des dégâts d’un montant égal à son coût à un serviteur.

Diablotin de Malchezaar
- Précédemment : [1 cristal de mana].
- Maintenant : [2 cristaux de mana].

Mises à jour pour le mode Champs de bataille
Commentaire de l’équipe de développement : cette mise à jour sera la dernière passe d’équilibrage majeure de la saison. La prochaine saison va changer beaucoup de choses et de fait, les modifications du jour se focaliseront donc principalement sur les trois types suivants : les Démons, les Murlocs et les Morts-vivants.
- Démons : Sectatrice S’thara est retirée et les effets de Seigneur des ruines sont réduits à +1/+1. Ces modifications devraient réduire les dégâts infligés par cet archétype sans le neutraliser totalement. Nous avions pensé à modifier les effets de Héraut faucon-pérégrin, mais cette carte est également utilisée dans d’autres archétypes que nous ne souhaitions pas pénaliser, notamment les Bêtes. L’effet secondaire positif est la disparition de Sorcièronce transmutée, ce qui devrait réduire les risques « d’arnaque ».
- Murlocs : Jeune Troublœil et Renforcement par l’azérite ont été ajustées afin de réduire l’efficacité relative de la stratégie Mycologue murdrake. Nous avons réfléchi à l’éventualité de retirer le mycologue entièrement, mais nous avons fini par le garder, car il propose des choix stratégiques intéressants. Nous surveillerons les résultats de ces modifications de près.
- Morts-vivants : les Morts-vivants peinent à rester au niveau dans tous les domaines du jeu. Nous leur avons donc donné plusieurs coups de pouce pour qu’ils se refassent une place. Les autres modifications de serviteurs (Plongeur froide-lumière, Pilleuse de la cité perdue, Aînée omnisciente et Évocateur forgefeu) visent à rééquilibrer des cartes individuellement trop problématiques, et pas des archétypes dans leur ensemble.
Nous avons également apporté plusieurs modifications mineures à plusieurs héros, héroïnes et compagnons dans un souci d’équilibre global. Ces modifications ont un impact limité puisque le départ des compagnons changera à nouveau la donne lors de la saison suivante. Nous reverrons davantage l’équilibrage à ce moment-là.
Nous espérons que cette saison des Champs de bataille vous a plu. D’importantes modifications de l’auberge sont en préparation et nous avons hâte de vous les dévoiler. D’ici là, bonne chasse et à la prochaine fois !
Mises à jour des compagnons
Modifications de niveau
Le niveau des compagnons ci-dessous augmente de 1.
- Tychus Findlay (Jim Raynor) – niveau 2 → 3
- Kil’rek (Seigneur Jaraxxus) – niveau 2 → 3
- Chasseur d’antan (Tess Grisetête) – niveau 3 → 4
Le niveau des compagnons ci-dessous est réduit de 1.
- Crabbie (Tavish Foudrepique) – niveau 4 → 3
- Seigneuresse du Nexus (Malygos) – niveau 4 → 3
- Karl le Perdu (George le Déchu) – niveau 3 → 2
- Tourbill-o-tron piloté (Sneed) – niveau 5 → 4
- Nettoyeur sous-marin (Ini Glissorage) – niveau 4 → 3
- Bébé Y’Shaarj (Y’Shaarj) – niveau 4 → 3
- Esprit du raptor (Bru’kan) – niveau 2 → 1
- Éclaireur du SI:7 (Edwin VanCleef) – niveau 2 → 1
- Élémentaire de neige (Chenvaala) – niveau 3 → 2
- Sous-fifre déterré (Baz’hial la liche) – niveau 2 → 1
- Pulentraille (Professeur Putricide) – niveau 5 → 4
- Tréant errant (Grisebranche) – niveau 5 → 4
- Akali, le rhinocéros de pierre (Maître du rock Voone) – niveau 3 → 2
- Bébé elekk (Xyrella) – niveau 4 → 3
Modifications des compagnons
Bombe-écureuil en élémentium (Millificent Tempête-de-Mana)
- Précédemment : Râle d’agonie – inflige 2 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire pour chacun de vos Mécas morts pendant ce combat.
- Maintenant : Râle d’agonie – inflige 4 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire pour chacun de vos Mécas morts pendant ce combat.


Froid-de-chien le Puissant (Rokara)
- Précédemment : une fois qu’un serviteur allié tue un personnage adverse, gagne définitivement +2 PV.
- Maintenant : une fois qu’un serviteur allié tue un personnage adverse, gagne définitivement +3 PV.


Modifications apportées aux anomalies
- Sylvanas Coursevent a été retirée des salons Choix du public.
- Jim Raynor a été retiré des salons Éducation continue.
- Maître du rock Voone a été retiré des salons Voie de la quête au trésor.
- Le taux d’apparition des anomalies Cache au trésor, Honneur d’éclaireur et Le Yogg-isée a été réduit aux niveaux supérieurs.
Mise à jour de la liste des sorts et des serviteurs
Les serviteurs suivants ont été retirés de la sélection des serviteurs :
- Sectatrice S’thara ;
- Sorcièronce transmutée ;
- Aînée omnisciente.
Mise à jour des sorts et des serviteurs
Modifications apportées aux serviteurs
Jeune Troublœil
- Précédemment : 10/5. À la fin de votre tour, déclenche les Cris de guerre des Murlocs adjacents.
- Maintenant : 9/6. À la fin de votre tour, déclenche le Cri de guerre d’un serviteur adjacent.


Plongeur froide-lumière
- Précédemment : 3/1. Cri de guerre et Râle d’agonie – vous obtenez un sort aléatoire de la taverne de niveau 1.
- Maintenant : 1/1. Cri de guerre et Râle d’agonie – vous obtenez un sort aléatoire de la taverne de niveau 1.


Pilleuse de la cité perdue
- Précédemment : [Niveau 3] 2/2. Provocation. À la fin de votre tour, vous obtenez une prime aléatoire.
- Maintenant : [Niveau 4] 5/5. Provocation. À la fin de votre tour, vous obtenez une prime aléatoire.


Peggy les Os-de-fer
- Précédemment : [Niveau 4] 4/2. Une fois qu’une carte a été ajoutée à votre main, donne +1/+1 à un autre Pirate allié.
- Maintenant : [Niveau 3] 3/2. Une fois qu’une carte a été ajoutée à votre main, donne +1/+1 à un autre Pirate allié.


Chevalier éternel
- Précédemment : 4/1. A +2/+1 pour chaque chevalier éternel allié mort pendant cette partie (où qu’il soit).
- Maintenant : 3/1. A +3/+1 pour chaque chevalier éternel allié mort pendant cette partie (où qu’il soit).


Oranomonos la Flétrie
- Précédemment : [Niveau 6] 3/8. Une fois qu’un serviteur allié est réincarné, vos Morts-vivants ont +3 ATQ pendant cette partie (où qu’ils soient).
- Maintenant : [Niveau 5] 2/8. Une fois qu’un serviteur allié est réincarné, vos Morts-vivants ont +2 ATQ pendant cette partie (où qu’ils soient).


Bordul aux maints visages
- Précédemment : [Niveau 5] 2/8. Chaque fois que vous invoquez un Mort-vivant, donne définitivement +2/+1 à tous vos Morts-vivants.
- Maintenant : [Niveau 6] 3/9. Chaque fois que vous invoquez un Mort-vivant, donne définitivement +3/+2 à tous vos Morts-vivants.


Ranime-carapace
- Précédemment : [Niveau 5].
- Maintenant : [Niveau 4].


Fracasseur des catacombes
- Précédemment : 5/10. Chaque fois que vous voulez invoquer un serviteur, mais qu’il n’y a pas de place dans votre troupe de guerre, donne +1/+1 à vos serviteurs de manière permanente.
- Maintenant : 6/10. Chaque fois que vous voulez invoquer un serviteur, mais qu’il n’y a pas de place dans votre troupe de guerre, donne +2/+1 à vos serviteurs de manière permanente.


Évocateur forgefeu
- Précédemment : 8/5. Début du combat – donne +1/+1 à vos autres Dragons. S’améliore une fois que vous avez lancé un sort de la taverne.
- Maintenant : 9/6. Début du combat – donne +1/+1 à vos Dragons. S’améliore une fois que vous avez lancé un sort de la taverne.


Dompteur de la faune
- Précédemment : 3/8. À la fin de votre tour, lance Bénédiction naturelle sur le serviteur à la gauche de celui-ci.
- Maintenant : 4/9. À la fin de votre tour, lance Bénédiction naturelle sur les serviteurs adjacents.


Goldrinn, le grand loup
- Précédemment : 5/5. Râle d’agonie – pendant le reste du combat, vos Bêtes ont +5/+5.
- Maintenant : 6/6. Râle d’agonie – pendant le reste du combat, vos Bêtes ont +6/+6.


Seigneur des ruines
- Précédemment : une fois qu’un Démon allié a infligé des dégâts, donne +2/+2 aux serviteurs alliés autres que ce dernier.
- Maintenant : une fois qu’un Démon allié a infligé des dégâts, donne +2/+1 aux serviteurs alliés autres que ce dernier.


Modifications des sorts
Renforcement par l’azérite
- Précédemment : donne +3/+3 à vos serviteurs deux fois.
- Maintenant : donne +2/+2 à vos serviteurs deux fois.

Modifications des héros et héroïnes
Thorim, seigneur des tempêtes
Choisissez votre champion
- Précédemment : effet passif. Au début de la partie, découvre un serviteur de niveau 7 que vous récupérez après avoir dépensé 60 pièces d’or.
- Maintenant : effet passif. Au début de la partie, découvre un serviteur de niveau 7 que vous récupérez après avoir dépensé 55 pièces d’or.

Kerrigan
- Précédemment : Bassin génétique [6 pièces d’or].
- Maintenant : Bassin génétique [7 pièces d’or].
- Précédemment : Chambre d’évolution [8 pièces d’or].
- Maintenant : Chambre d’évolution [9 pièces d’or].

Mutalisk
- Précédemment : une fois qu’un serviteur allié tue un personnage adverse, gagne définitivement +1 ATQ. (Se transforme à chaque tour !)
- Maintenant : une fois qu’un serviteur allié tue un personnage adverse, gagne définitivement +3 ATQ. (Se transforme à chaque tour !)


Artanis
Porte-nefs
- Précédemment : Vengeance (4) – invoque un intercepteur 3/3. Améliore cette carte de façon permanente.
- Maintenant : Vengeance (4) – invoque un intercepteur 5/5. Améliore cette carte de façon permanente.


Colosse
- Précédemment : Ralliement – inflige 1 point de dégâts aux voisins de la cible. (S’améliore quand vous dépensez de l’or !)
- Maintenant : Ralliement – inflige 2 points de dégâts aux voisins de la cible. (S’améliore quand vous dépensez de l’or !)


Changements apportés à l’armure
L’armure des héroïnes et héros suivants a été réduite :
- E.T.C., agent artistique possède désormais 12 points d’armure et 10 points d’armure en mode Duos ;
- Jim Raynor possède désormais 14 points d’armure et 12 points d’armure en mode Duos ;
- Reno Jackson possède désormais 14 points d’armure et 12 points d’armure en mode Duos ;
- Yogg-Saron, la fin de l’espoir possède désormais 12 points d’armure et 10 points d’armure en mode Duos.
L’armure des héroïnes et héros suivants a été augmentée :
- Ambassadeur Faelin possède désormais 14 points d’armure et 12 points d’armure en mode Duos ;
- Dinodompteur Brann possède désormais 18 points d’armure et 15 points d’armure en mode Duos ;
- Cénarius, seigneur de la forêt possède désormais 17 points d’armure et 15 points d’armure en mode Duos ;
- Fongimancien Flurgl possède désormais 15 points d’armure et 12 points d’armure en mode Duos ;
- Seigneur Saurcroc possède désormais 18 points d’armure et 15 points d’armure en mode Duos ;
- Neunœil le pirate possède désormais 17 points d’armure et 15 points d’armure en mode Duos ;
- Reine Azshara possède désormais 14 points d’armure et 12 points d’armure en mode Duos ;
- Souveraine Cire-Reine possède désormais 14 points d’armure et 12 points d’armure en mode Duos ;
- Sindragosa possède désormais 10 points d’armure, et 8 points d’armure en mode Duos ;
- Le roi des rats possède désormais 15 points d’armure et 13 points d’armure en mode Duos ;
- Vanndar Foudrepique possède désormais 17 points d’armure et 15 points d’armure en mode Duos.
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