Auteur | yoshigixi |
Création | 29 juin 2017 |
Mise à jour | 29 juin 2017 |
Format | Libre |
Type | Aggro |
Coût | 6 640 |
Note | 11 |
Vues | 325 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Amélioration ! | Sort | 1 |
2 | Second de N'Zoth | Serviteur | 1 |
2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Adepte de la Voile sanglante | Serviteur | 3 |
2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
1 | Neunœil le Pirate | Serviteur | 1 |
2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
2 | Capitaine des mers du Sud | Serviteur | 3 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
1 | Corsaire naga | Serviteur | 4 |
1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Pour mieux vous mettre en situation, il nous faut revenir il y a quelques jours, soit vers la mi-juin, où personnellement j'ai beaucoup galéré à monter au-delà du rang 5. Toutes les classes (sauf peut-être le démoniste) avaient des archétypes viables qui rendait la méta très instable et en constante évolution. J'avais du mal à trouver ma place et un bon deck, et c'est suite à cela que j'ai découvert le deck dont je vais vous parler ici.
Un joueur pro grec de Hearthstone Tholwmenos qui lors d’un tweet que voici montrait qu’il avait atteint le rang 1 légende sur le serveur Europe, le 21 juin dernier, avait partagé une liste pirate warrior qui m’avait quelque peu étonnée. En effet, j’étais jusqu’à lors un joueur avéré de pirate warrior dès sa création avec Neunœil le Pirate et Sir Finley Mrrgglton à l’époque de la sortie de Gadgetzan puis même de sa version « Un’gororisée » avec le passage en mode wild de l’extension Le Grand Tournoi et l’aventure de la Ligue Des Explorateurs. J’ai ainsi redécouvert le deck que j’ai sans doute le plus joué de tous, (plus de 650 victoires…) et qui m’a permis de passer légende pour la première fois lorsqu’il était top tier.
NB : ce deck me paraît être un des, si ce n’est, le meilleur deck du moment. Mais il ne va pas forcément plaire à beaucoup de monde, puisque tout de même assez répétitif et il risque de rencontrer des counters très rapidement. (durant le mois de juillet ou d’août) Ainsi, ce deck nécessite trois légendaires qui ne sont pas obligatoirement de bons investissements à long terme, je pense notamment aux joueurs pour lesquels la poussière est une denrée rare.
Voici la liste dite classique de guerrier pirate:
Ce qu'il faut avant tout noter dans notre decklist, c'est l'ajout d'une carte dite tech, qui est le Brise-sort, l'ajout du Capitaine Vertepeau, et d'un Flammetin. Les cartes retirées et donc remplacées par les cartes énumérées au préalable de la liste classique sont les deux Frappe mortelle et Corsaire naga.
Premièrement, pourquoi les enlever ?
En fait, comme vous avez sans doute dû le remarquer, une des classes la plus présente du ladder récemment est mage. De surcroît, de nombreuses variantes différentes et assez fortes ont vues le jour ces dernières semaines, concernant la classe mage, comme par exemple le burn mage, secret mage ou encore plus fun, le mage dit « exodia ». Rappelons la puissance de la carte Contresort, qui empêche souvent de jouer des sorts puissants comme le sont les Frappe mortelle.
- En effet, à cause du mage, classe ultra représentée actuellement, la Frappe mortelle n’avait plus sa place. Son effet était souvent annulé par ce secret et même counter par un autre, Bloc de glace, qui fait survivre un mage un tour supplémentaire à 1 PV, nos seuls dégâts en main étant par moment une Frappe mortelle, son effet se voit complètement réduit à néant. C’est une carte que l’on pourrait qualifier de « finisher » et le gros problème rencontré est que les mages sont difficilement « finishables » justement.
- Ensuite, pour ce qu’il en est de la carte Corsaire naga, c’est plus simple. Il y en a initialement deux dans la liste Pirate Warrior classique et elle est simplement remplacée par une carte légèrement plus late, puisque jouable au tour 5 au lieu de tour 4, aux mêmes caractéristiques, mais avec un Cri de guerre plus puissant qui ajoute +1 de durabilité à votre arme en plus du +1 en attaque. Pour être plus précis, l’effet recherché le plus optimisé est d’améliorer votre Faucheuse en arcanite, et donc par conséquent, elle est jouée tour 5 (ou 4 avec la pièce) ce qui permet d’enchaîner directement sur le Capitaine Vertepeau.
Deuxièmement, pourquoi ajouter ces cartes spécialement ?
Pour la légendaire pirate, la question possède déjà sa réponse. Mais pour les deux autres cartes ajoutées, il nous faut rentrer plus dans les détails. Ce qu’il faut savoir, c’est que comme pour beaucoup de choses dans la vie, (ou plutôt dans Hearthstone) tout est une question de méta ! En fait, le Flammetin et le Brise-sort n’ont été ajoutés qu’en rapport avec la méta actuelle et les decks forts du moment présent.
- Ainsi, le Flammetin, sans doute l’un des tour 1 les plus forts du jeu en ce moment, voit sa place dans ce deck pour la prise de board rapide qu’il permet et les trades efficaces contre toute sorte d’autres T1 d’autres deck. (je pense par exemple aux Second de N'Zoth des autres guerriers, aux Chat de gouttière des chasseurs, aux Grimoire bavard des mages ou encore aux Fieffé forban des voleurs par exemple) Pour résumer, il est surtout pratique et très décent lorsque vous manquez de petits pirates aux tours 1, 2 et 3 ou en main de départ, mais reste une catastrophe à piocher en ultra-late.
- De plus, le Brise-sort vient counter de nombreuses cartes très embêtantes pour le Guerrier pirate comme les gros taunts (Drake primordial, Chose venue d'en bas, Tirion Fordring ou même Ancien de la guerre) voir réduire à néant des combos entières en annulant des effets permanents, de buffs, de râles d'agonie ou encore de début ou de fin de tour. (Auspice funeste, Berserker écumant, Élémentaire igné ou encore Pterreurdactyle vicieux)
- Second de N'Zoth: LA meilleure carte en main de départ, à garder absolument, elle permet à elle seule de snowball tout un début de partie. (arme 1/3, serviteur 1/1 et serviteur 1/1 avec charge pour 1 mana)
- Matelot des mers du Sud: Très fort de base, et encore plus avec la carte précédente en main, lui octroyant charge. Il permet également d’invoquer Neunœil le Pirate au premier tour, même sans arme, ce qui reste plus que correct.
- Hache de guerre embrasée: Une des meilleures armes du jeu. Très utile pour trade efficacement en early (des 1/3 comme Wyrm de mana ou Inquisiteur Aileron noir par exemple) et d’autant plus puissante avec les nombreux effets +1/+1 que contient le deck.
- Mousse de la Voile sanglante: Même sans arme, c’est un pirate au body intéressant. À jouer avec la pièce pour ramener Neunœil le Pirate au tour 1 si vous ne possédez aucun des deux pirates vus précédemment en main de départ.
- Flammetin: À garder en main de départ pour les raisons évoquer plus tôt dans l'article.
- Capitaine des mers du Sud: Permet de ramener le fameux petit pirate dont il est toujours question mais cette fois avec un buff +1/+1 instantané. Très fort avec la pièce également.
- Berserker écumant: Même s'il ne participe pas à la mécanique pirate, il est souvent difficilement abordable pour votre adversaire en début de partie et peut représenter une réelle menace très vite avec son attaque grandissante.
- Amélioration !: Aussi étonnant que cela puisse paraître, ce sort absolument étonnant avec des armes déjà équipées est assez bon en early game également. À garder en main seulement si vous ne possédez pas déjà de Second de N'Zoth ou de Hache de guerre embrasée.
- Neunœil le Pirate: Un classique.
- Corsaire de l'effroi: Certains le garde en main pensant qu'avec une Hache de guerre embrasée, il revient à une 3/3 taunt pour 1 de mana à tous les coups. Sauf que vous n'êtes pas à l'abri d'un pauvre limon et il y a souvent des cartes plus curvées à piocher.
Ce deck repose sur plusieurs grosses mécaniques plutôt évidentes mais rappelons-les tout de même dans l'ordre d'importance et de synergie.
- Les pirates: avec Second de N'Zoth, Adepte de la Voile sanglante, Matelot des mers du Sud, Mousse de la Voile sanglante, Capitaine des mers du Sud, Corsaire de l'effroi, Corsaire naga et enfin Capitaine Vertepeau.
- Les armes: avec Amélioration !, Hache de guerre embrasée et Faucheuse en arcanite. Cette mécanique étant largement liée aux pirates affectant ou étant affectés par les armes.
- La charge: avec simplement Neunœil le Pirate, Soldat d'élite kor'kron et Leeroy Jenkins.
Avantages:
- Efficacité du deck: il est vrai que ce deck peut souvent paraître injuste vu la quantité de dégâts qu'il propose, (voir winrates perso en conclusion) mais le but de tout un chacun est bien de monter en rangs, de trouver les versions les plus optimisées des decks et d'améliorer sa manière de jouer.
- Facile à jouer: rappelons également que ce deck est plutôt facile à appréhender. En effet, quelques erreurs au niveau de l'ordre dans lequel vous jouer vos cartes sont possibles, mais à partir du moment du moment où vous corrigez ces erreurs, c'est un deck à 60% winrate facilement.
Inconvénients:
- Les zoos en tout genre: ce que l'on appelle communément "zoo" est plutôt rattaché à la classe démoniste mais j'entend ici tous les decks qui fonctionnent sur une prise de board rapide avec de nombreux serviteurs. (chaman evolve, druide token, paladin murloc...) Ces decks sont largement battus par ce guerrier pirate, mais il faut tout de même noter une quasi impossibilité de trade tous les serviteurs lors de rencontres de ce type. Il vous faut alors doser la quantité de trades intelligemment en neutralisant rapidement les cartes clés adverses avant d'aller face. (je pense notamment aux Pterreurdactyle vicieux, Wyrm de mana, Chef de guerre murloc et autres Totem primaileron qui sont échangeable facilement avec un coup de Hache de guerre embrasée)
- Les voleurs quêtes: important avant tout, un nerf vient d'être annoncé très récemment concernant la quête du voleur, cet archétype du voleur est donc sans doute voué à disparaître. Sinon, ce deck est composé de beaucoup d'éléments qui peuvent vous counter. Les cartes Éclat glaciaire et Murloc aileron-bilieux pouvant être renvoyées dans la main de l'adversaire indéfiniment peuvent parfois complêtement bloquer votre jeu.
Si vous rencontrez souvent des paladins murloc, alors échangez le Flammetin avec un Crabe affamé. C'est aussi simple que ça!
Voici d'abord mes winrates contre les différentes autres classes durant ce mois avec ce deck ET la liste classique à vrai dire: (je n'ai même pas toucher au pirate quête bizarrement xD)
Voilà donc pour la présentation de ce deck. Je souligne le mot "présentation" car comme vous avez sans doute remarquer, je ne rentre qu'à peine dans le détail des matchs up, etc... C'est ce que beaucoup vont me reprocher j'en suis sûr mais je voulais avant tout que les gens soit conscient de cette variante et qu'il puisse la tester avant la fin de saison sans me pencher plus que cela dans la façon de le jouer. À vrai dire, ça reste du pirate warrior, donc ne vous inquiétez pas de ce qui est du gameplay, ça reste très basique et simple à apprendre. Pour finir, c'est mon deuxième article de deck, donc soyez indulgents, quoique toutes critiques ou questions constructives soient les bienvenues dans les commentaires ;) Yoshi.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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